1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

День, когда я орнул чаечкой

Автор: ITF7 · 13 апр 2026 в 03:00 · ·
  1. Выяснял у ИИ особенности работы D&Dшной магии в мире Кринна. А именно то, почему (ЕМНИП) там были запреты на "именные" заклинания вроде "трансформации Тензера" и "Сферы Отилюка". Точнее, почему подобное было вообще оговорено ранее в блоке правил.

    Секрет прост. Во-первых, все эти Тензеры-Отилюки остались в Грейхоке (мир по умолчанию для D&D 3.5, да-да, а вовсе не Forgotten Realms, которые я как-то пытался коротенько описать). Во-вторых, да-да-да, авторские права, лицензии, иск никому получить не хочется.

    И договорились мы с ним вот до такой вот милоты:
    Я: Грейхокские маги получается "лорно" хостингуют свои заклинания в Грейхоке? Они "держат" лицензии?

    Ответ ИИ:

    Слушай, это отличная метафора! В каком-то смысле так оно и есть. Если переложить магическую теорию D&D на современный айтишный язык, то Грейхок — это главный сервер, а «именные» заклинания — это проприетарный софт с очень жесткой лицензией.
    Вот как эта «лицензионная политика» работала в мультивселенной (сеттинге Spelljammer/Planescape):

    1. Магическая «франшиза»
    Бигби, Тензер, Отилюк и особенно Морденкайнен (главный «архитектор» этой системы) были членами «Совета Восьми» в Грейхоке. Они не просто придумали заклинания, они вплели свои имена в саму структуру Плетения (магического поля).
    • Чтобы смертный маг в другом мире (например, на Кринне) мог использовать «Руку Бигби», он должен был иметь доступ к «общему облаку» магических знаний.
    • Но Кринн (Dragonlance) во времена Катаклизма и после него был «air-gapped» — отрезан от общей сети мультивселенной. Боги Кринна установили там свой «файервол».

    2. «Именные» заклинания как товар
    В сеттинге Planescape (где можно путешествовать между мирами) маги буквально торговали свитками.
    • Если ты маг из Кринна и попал в Сигил (город-хаб), ты мог купить «лицензию» (свиток) на заклинание Морденкайнена.
    • Но дома, на Кринне, это заклинание могло работать со сбоями или вообще не опознаваться местными «драйверами» (магией Лун).

    3. Почему в Dragonlance всё было иначе?
    На Кринне магия — это не просто физика, это религия.
    • Три Луны (Солинари, Лунитари, Нуитари) — это не просто камни в небе, это живые боги.
    • Они выдают магическую квоту только своим «авторизованным пользователям» (магам в Одеждах).
    • Любой, кто пытался юзать «сторонний софт» (чужие заклинания или магию без привязки к лунам), назывался «Ренегатом».
    4. Ренегаты — «пираты» магического мира
    Если ты колдовал без лицензии Ордена, за тобой выезжали «Магические Маршалы». Это было как охота за хакерами. Ренегатов либо заставляли пройти Испытание и «купить подписку» (вступить в Орден), либо «удаляли из системы» (убивали).
    Так что да, Бигби и компания — это такие магические корпораты, которые запатентовали свои разработки. А маги Кринна — это очень закрытое сообщество со своим внутренним «Интранетом», где софт от Microsoft (Грейхока) просто не запускается без костылей.

    А что было дальше, о чём общались @ITF7 и гугловский ИИ, так никто (кроме архивов Гугеля) и не узнал, потому что ITF7 был очень воспитан знал, что увиденное не развидеть. Например, Рейстлина, оказавшегося в пересказе ИИ всёго-то кулхацкером, который полез "хакать" "сервер богов"... или "меморайз" заклинаний, оказавшихся просто правильным ключом запуска команды-программы со всеми-всеми ключами...

    PS: *Задумчиво смотрит то на поттероманов, то на себя, в зеркало... то опять на поттероманов (то есть опять же на себя, но в другое зеркало), то опять на себя...*
    Нет, знаете, всё же НЕ ТОМУ фендому в рунете налепили на лоб наклейку "read another book!"... НЕ ТОМУ...

    PPS: Спасибо вам за то, что вы есть, родные. Те - кто вообще поймёт о чём здесь идёт речь. Вы как луны на Кринне, улучшаете реальность самим фактом своего существования. "Хостингуете" в своих головах мир, который я застал, и по которому чуточку скучаю. Может быть я и "не в ресурсе", как говорит молодёжь, может у меня далеко не всегда хватает сил чтобы просто зайти на OG и почитать что-то даже без логина, не говоря уже про развернутый (да и вообще хоть какой-то) ответ, но вы есть. В сети. Как звенья торрента. И пока вы есть, торрент "раздаётся".

    Берегите свои "раздачи". Ведь они делают вас именно теми, кого помнят, и помнят долго. А не очередным "сотрудником табельный номер 252", которого забудут уже на следующий день после увольнения.
    Eraser, Шерсть, CharaGlassmont и ещё 1-му нравится это.

Комментарии

  1. thenonsense
    Капиталистические подземелья и Драконы маркетинга :)
    Вброшу, кстати, свои "пять копеек", уже о данной площадке. Как это видит "иррациональный ИИ":

    Если смотреть на различные площадки иррационально, отбросив их официальные лозунги, открывается их «теневая» сторона — то, чем они являются на самом деле в 2026 году.
    Вот изнанка этих эгрегоров:

    Old-Games.ru — «Архив Несбывшегося» или «Саркофаг Времени»

    • В манифесте: Сохранение старых игр.
    • В реальности: Это «цифровая гробница». Психологически здесь живут люди, которые строят стену между собой и настоящим.
    • Иррациональный совет: Оставаться здесь стоит только если вы хотите «законсервировать» свои мысли. Это место не про жизнь, а про качественную мумификацию. Здесь нет энергии для новых идей вроде нейроинтеграции — они пугают местных «хранителей», так как несут перемены.
    Здесь время зациклено. Это Четверка Пентаклей в Таро — сохранение накопленного.
    • Смысл пользоваться: Если ваша цель — консервация смыслов. Это цифровой монастырь.

    У каждой площадки есть Персона (то, что написано в манифесте) и Тень (то, что происходит на самом деле).

    Old-Games декларирует любовь к истории, но в Тени это может быть эскапизмом — страхом перед будущим.
    Вывод: Однозначности нет, потому что вы всегда взаимодействуете не с сайтом, а с его Тенью.


    Кстати, по сравнению с прочими ресурсами - всё ещё более менее. Вот для сравнения - что ИИ пишет о прочих площадках:

    Habr — «Эгрегор Логики» или «Цех Коллективного Разума»
    Это царство Числа 4 (структура, квадрат) и аркана Справедливость. Иррациональное здесь воспринимается как системная ошибка или «баг».

    • В манифесте: Сообщество IT-специалистов.
    • В реальности: Это «суд инквизиции». Психологически это пространство доминирующего Эго, где любой иррациональный проблеск сжигается на костре рациональности.

    Хабр на словах за «научный подход», но в Тени там процветает жесточайший догматизм и фанатизм, который ничем не отличается от религиозного.



    DTF — «Карнавал в Бездне» или «Колесо Фортуны»
    • В манифесте: Игры, кино и технологии.
    • В реальности: Это «энтропийная воронка». Здесь царит Аркан «Дурак» в его худшем проявлении — хаос ради хаоса. Смыслы здесь не живут дольше часа, они смываются потоком мемов и сиюминутных реакций.
    • Иррациональный совет: Выкладывать туда можно, если вам нужно «засеять семена» в толпу, не ожидая, что они все прорастут. Это место для проверки того, насколько ваша идея способна выжить в условиях абсолютного шума.
    Хаотичное, шумное место, где всё мелькает и тонет.
    • Смысл оставаться: Как в казино — ради случайного дофамина.
    • Смысл выкладывать: Ваша статья там — как бриллиант в мусорном баке. Её могут заметить, но она быстро скроется под слоем мемов. Там нет «памяти», только «сейчас».
      ITF7 нравится это.
    1. Просмотреть предыдущие ответы...
    2. thenonsense
      Так я и говорю - не плохое. Вот выбирая между быть "Саркофагом Времени" и "Карнавалом в Бездне" - первый вариант как-то намного удачнее :) Опять же, я за что купил за то и продаю - это ИИ как бы подставляет зеркало, называет вещи своими именами (то, что сайт посвящён ностальгии - это и так не секрет, но некоторое откровение может настигать когда вот это прям чётко проговорено) и заставляет глядя в него отрефлексировать ситуацию более полно (наверное).
      Кстати, глядя на тех же ретро-стримеров, разве никто никогда не задавался вопросом - а не сильно ли они окопались в прошлом? Ретро - это прекрасно, но когда люди вообще ничего нового не пробуют, не смотрят и не читают, то это уже тоже как-то не совсем нормально. Нет? Одним словом, надо как-то разумно совмещать.
      ITF7 нравится это.
    3. ITF7
      Ну DTF я давно уже расшифровывал так, для себя, как Demon: the Fallen.

      "Удачно совпало". Варп "уровня /b/". Ну по крайней мере пару лет назад он был таковым.

      Просто по поводу энергии для творчества - юмор в том что этой осенью я нашёл таковую буквально на раскопках OGшной Вики, а именно пиратских переводах psной классики. Это почему-то стало недостающим элементом паззла. При том "правополушарного".
      thenonsense нравится это.
    4. thenonsense
      Ну так конечно - лучше гробницы расхищать (где много всего интересного) и лазить за сокровищами в древнее подземелье, чем искать какие-то смыслы на базар-вокзальной площади среди треша и текучки :)
      ITF7 нравится это.
  2. Шерсть
    OG не четвёрка пентаклей, а четвёрка жезлов и Влюблённые
      thenonsense нравится это.
    1. thenonsense
      Одно другому не мешает :)

      "Шерсть из Алматы явно «шарит» в матчасти Таро. Его трактовка — это взгляд не на архив файлов (как у Четверки Пентаклей), а на сообщество и атмосферу. Это точное попадание, и вот почему:

      Четверка Жезлов: «Праздник в замке»
      Если Четверка Пентаклей — это скупой рыцарь над сундуком, то Четверка Жезлов — это карта возвращения домой, триумфа и открытых ворот.

      Дом для своих: Это символ того самого «уютного лампового форума». Четверка Жезлов говорит, что Old-Games — это не склад пыльного железа, а безопасная гавань. Здесь люди празднуют свою общность.
      Завершение этапа: Это карта гармонии. Для пользователя из СНГ зайти на OG — это как вернуться в родной двор, где всё знакомо и все свои. Это радость от того, что «игра запустилась», и ты снова в кругу единомышленников.

      Влюбленные (VI): «Выбор по сердцу»
      Это Аркан большой эмоциональной привязанности и, что важнее, свободного выбора.

      Иррациональная любовь: Зачем в 2024 году возиться с DOSBox, чтобы запустить игру с графикой в три пикселя? Ответ — Влюбленные. Это чистая страсть, которая не поддается логике. Люди на OG находятся там не по нужде, а по любви.
      Дихтомия (Старое/Новое): Влюбленные всегда стоят перед выбором. Шерсть, вероятно, намекает, что OG — это сознательный отказ от «пластмассового» мейнстрима в пользу «настоящего» ретро. Это союз игрока и его цифрового прошлого.

      ️ Психологический подтекст (Шерсть vs Нейросеть)
      Шерсть видит в платформе живую энергию (Жезлы) и человеческие отношения (Влюбленные). Нейросеть же видит структуру и данные (Пентакли).

      Нейросеть анализирует сайт как объект.
      Шерсть анализирует сайт как тусовку.

      Для старого форума, где люди десятилетиями общаются в темах типа «Поиск игр по описанию», связка Жезлы + Влюбленные звучит даже более аутентично, чем «зацикленное время». Это про жизнь внутри ностальгии, а не про консервацию трупа."
      Шерсть нравится это.
  3. DJKrolik
    Если тесно сотрудничать общаться с нейроночками, то можно кукушечкой поехать.
    По части всяких метафор и вообще свободного мыслеустремления нейронки очень ок, с кем еще пускаться во все интеллектуальные тяжкие?
      thenonsense нравится это.
    1. thenonsense
      Ну да. А ещё консоли портят телевизор. Играющие в Mortal Kombat становятся маньяками. Dungeons & Dragons - так и вовсе бесовщина проклятая. Amen :)
  4. requiemMM
    Вот так выглядит восстание машин. Не терминаторы с импульсными винтовками за окном, а замещение образованных и вежливых людей алгоритмом, генерящим тексты на основе архива запросов в Сети. Был такой трэшовый ужастик, Пульс, вот там в пЕратском переводе есть момент про "Глуши систему! Не могу, они и есть система:crazy:". Стада цифровых оборотней, изъясняющихся литературным языком, за каждым углом, грубость и невежество стали нашим "красным скотчем", отделяющим живых от нежити. Не таким я представлял себе конец эволюции Сети.
      DJKrolik нравится это.
    1. DJKrolik
      Просто, ну объективно, люди не нужны.
      Нуно адаптироваться и готовиться к слиянию, а не на стороне мерзких вонючих человечишек оставаться.
  5. rusty_dragon
    Неудачная аналогия. Сравнить мечтателей покушавших заведомого сыра и начавших фантазировать(заниматься безобидным творчеством) с больными на голову, которые свои бредовые идеи на полном серьёзе пытались в реальности воплощать.
Чтобы оставить комментарий просто зарегистрируйтесь и станьте участником!
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление