1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Два титана восьмибитной 3d графики

Автор: true-grue · 14 дек 2014 · ·
  1. Речь пойдет об английских компаниях, делавших трехмерные игры для ZX Spectrum и Amstrad CPC.

    Realtime Games начала свою деятельность с воплощения популярных аркадных 3d игр на 8-битных компьютерах.

    3D Tank Duel (1984, клон Battlezone)



    3D Starstrike (1984, клон Star Wars)



    Starstrike II (1986)

    Эта игра была уже оригинальной. Подвижность ее графики оценили многие критики.



    С определенного момента разработчики Realtime Games начали пользоваться системой PDS development system (http://www.cpcwiki.eu/index.php/PDS_development_system ).

    PDS представляла собой программно-аппаратное решение для разработки 8-битных приложений. Аппаратная часть включала в себя IBM PC-подобный компьютер Apricot PC и набор интерфейсных плат для Amstrad, ZX и других целевых плафторм.

    [​IMG]

    Программирование осуществлялось на PC и результат по соответствующему интерфейсу передавался на 8-битный компьютер. PDS существенно облегчила жизнь для Realtime Games, Oliver Twins и других игровых компаний.

    Carrier Command (1988)

    Самая знаменитая игра этой компании, вышла на большинстве компьютеров того времени.



    Battle Command (1990)



    Кроме того, Realtime Games известна своими PC-версиями Elite и Elite Plus.

    Полезные ссылки.

    http://www.carriercommand.com/2012/05/inside-the-carrier-5-questions-for-ian-oliver/
    http://www.worldofspectrum.org/interviews/OliverIan.htm
    http://www.retrogamer.net/retro_games80/the-making-of-carrier-command/
    http://www.crashonline.org.uk/29/realtime.htm

    Incentive Software делала такие интересные вещи, как, например, Graphic Adventure creator -- конструктор игр-приключений. Однако, наибольшую популярность этой компании принесли игры на основе 3d движка Freescape.

    Driller (1987), Dark Side (1988), Total Eclipse (1988), Castle Master (1990)









    В 1991 году Incentive Software выпустила на основе Freescape нечто в духе современного Unity3d, под названием 3D Construction Kit. Эта система включала в себя кроссплатформенный 3d движок, редактор уровней и скриптовый язык. Подробнее можно узнать здесь: http://www.3dconstructionkit.co.uk/



    Полезные ссылки.

    http://www.retrogamer.net/profiles/company/incentive-software/
    Grongy, ewsebya, SAS и 6 другим нравится это.

Комментарии

  1. Steel Rat
    Total Eclipse на моём спектруме тормозил адски. Время при этом отсчитывалось как надо!
  2. true-grue
    Steel Rat, но само ощущение попадания в трехмерный виртуальный мир дорогого стоило, согласитесь! На ZX Spectrum был еще один 3d шедевр: Hard Drivin'.



    В разработчиках указан некий Mike Day. Откуда такой талант взялся -- неизвестно. Кстати: http://zxpress.ru/article.php?id=3032 :)
  3. Steel Rat
    true-grue, Hard Drivin' тоже адски тормозил. Ваще нереально играть было. =( Я подозреваю, что все эти игры делались уже под позднейшие модификации спектрумов от сторонних разработчиков. У меня был Z80, я мечтал о Z80A. Во времена были. =)
      true-grue нравится это.
  4. gudleifr
    > Hard Drivin' тоже адски тормозил.
    Тс-с... Это великая тайна программирования игр. Трехмерность сделана не для того, чтобы игры были лучше, а для облегчения жизни программистов. Сначала это было требование железа: двумерная графика на все случаи жизни очень много весит. Но потом пользователи привыкли и начали считать 3D нормой, невзирая на то, что картинка сейчас хуже, чем в 80-х.
    [​IMG]
  5. true-grue
    В этом смысле забавно читать обзор CRASH'87 игры Driller.

    "14 months’ work by Incentive’s in-house design team has produced an environment of over 20,000 billion possible window views (though many of these are virtually identical, the result of only a small shift in the angle of view)".
Чтобы оставить комментарий просто зарегистрируйтесь и станьте участником!
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление