1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Эпоха очень медленных чудес

Автор: Ivorrus · 11 фев 2026 в 23:33 · ·
  1. [​IMG]
    В процессе разгребания компа от накопленного игрового хлама натолкнулся на Age of Wonders с несколькими скачанными модами. К сожалению, авторы модов крайне редко нормально описывают, что и главное - зачем, они сделали в своём моде.

    Поэтому единственный способ оценить мод - сыграть в него и составить своё мнение.
    Этим и занялся. Поиграл немного и наконец осознал, почему же AoW оказалась в жо.. в тени третьих Героев, хотя если смотреть по цифиркам, AoW вчистую выигрывает у HoMM3: больше игровых фракций, 12 против 8, больше юнитов во фракции, 12 против 7. А отгадка оказалась проста - AoW играется как бы не на порядок медленнее Героев, вышедших практически одновременно.

    Приведу простой пример:
    Войска 3-го уровня в AoW примерно соответствуют по силе 6-ому уровню в Героях.
    В Героях, чтобы получить первую пару юнитов 6-го уровня, нужно потратить в среднем 5 ходов, при этом эти 5 ходов нужно активно действовать, собирая ресурсы на карте и пробивая слабые охраны. После постройки и выкупа этих юнитов их можно быстро по цепочке передать в главную армию и активно ими воевать. Замечу, что отстройка города отвязана от найма войск, это можно делать параллельно.

    Что же происходит в AoW?
    Чтобы получить ударные войска 3го уровня, нужно обычно:
    • 2 раза улучшить уровень самого города. Это занимает 2*3 = 6 ходов
    • "Установить" юнит (считаем - построить жилище/гильдию существ) - ещё 3 хода
    • Построить (нанять) юнит - ещё 3 хода
    Итого, чтобы получить один юнит, нужно потратить 12 ходов. И это если денег хватает! А если нет и для нормального темпа зачистки карты нужно усиливать стартовую армию, то эта эпопея растягивается ещё раза в 2..3.
    А ведь после постройки бойца надо ещё и дотащить до ударной армии! Это тоже растягивается на 3..4 хода

    Из-за медленного найма (пополнения армии) куча юнитов просто не используются. Нормально поначалу воевать первоуровневыми мечниками и лучниками под командованием лидера/героя, параллельно отстраивая город на получение самых сильных бойцов 3го уровня. Получается, что 2 из 4 юнитов 1го уровня, все 4 юнита 2го уровня и 2 из 3 юнитов 3го уровня просто не нужны.

    Такую же портянку можно расписать про заклинания, флот и пр.

    В общем, есть большое желание сделать свой мод для AoW под условным названием Fast and Furious, банально уменьшив тайминги для улучшения городов и установки и найма юнитов до 1 :)

Комментарии

  1. 6y3eJIok
    В AoW мелкие юниты для мелких карт и большие для больших. Стандартная игра - превозмогаешь мелкими, НАКОНЕЦ-ТО(Ура!) нанимаешь/вызываешь кого-то большого - начинаешь наматывать им обои и шатать устои.
    Возможно это сделает игру лучше, но в то же время сделает ее и легче, мне кажется.
  2. requiemMM
    Зависит от того, как сделан ИИ с экономикой для компа. Может получиться непрерывный спам армиями, поэтому нужно лимит ограничивать, причём жёстко. А по сетке мы и в Героев ни разу до конца не доиграли, как правило всё уже выпито, все гашёные, как известь, а партия на середине. "Доигрывать, разумеется, никто не собирался"(с)
      Шерсть нравится это.
    1. Ivorrus
      Ограничение по деньгам, и на постройку, и на содержание всё равно остаётся, а доп.доход для ИИ задается в настройках карты.
  3. Strategus
    Я вот предпочитаю неспешную игру, хотя всё должно быть в меру )) В четвёртой циве, меня бесило быстрое развитие и медленное передвижение войск, вернее так, не соответствие. Пока идёшь к врагу (на ранней стадии игры), армия устаревает )) И вот я и не знаю, я хотел более быстрой или более медленой? О_о
    1. Ivorrus
      Значит, в Циве нужен был просто замедленный прогресс технологий :)
    2. 6y3eJIok
      Как и большей части 4х и почти любых стратегий с технологиями/заклинаниями. Замедленный прогресс-исследование, взаимоисключающиеся ветки, уникальные техи для разных сторон - чтобы импакт от исследования был сильнее и влиял на всю игру.
Чтобы оставить комментарий просто зарегистрируйтесь и станьте участником!
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление