1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

FUGA Общая концепция игры

Автор: Old-Freeman · 27 июл 2018 · ·
  1. Общая концепция игры в кратком изложении.

    Игра в основе имеет такие игры как Planetbase (практически многие элементы и ресурсы), Agricola и частично Stone age. Смысл всего этого мероприятия и цель проекта создать настольный аналог Planetbase. Но с переосмыслением некоторых вещей и адаптацией под разумные временные рамки настольной игры. Графика выполнена в минималистском стиле с некоторыми раскрашенными элементами. Наборы тайлов, карточек, жетонов и др. будут и некоторые уже адаптированы под простой принтер с бумажным форматом А4. Не стоит сейчас что-либо из представленных картинок пытаться распечатать и как-то взаимодействовать с элементами. Разве что из любопытства.

    FUGA (лат.) - полет
    Google Переводчик
    Fly
    Unit
    Gravitation
    Astronaut
    Google Переводчик
    - Космический астронавт

    Из википедии: То есть «космонавтика» («астронавтика») — «искусство вождения космического (межзвёздного) корабля», «искусство космоплавания (звездоплавания)». А «космонавт» — производное от этого уже русскоязычного термина — «человек, управляющий космическим кораблём», «владеющий искусством космоплавания».

    В рамках игры это организация (корпорация) занимающаяся организацией полетов гражданских специалистов с целью научных исследований. Ну, и коммерцией тоже. Финансировать полеты и экспедиции надо же как-то.

    Игра представляет собой настольную строительную, экономическую стратегию, ориентированную на добычу и управлению ресурсами (в том числе и людскими).
    В игре есть раунды, которые делятся на фазы. Есть сценарии, суть которых сводится к постройке определенных сооружений в определенном количестве и добыче какого-то количества ресурсов. Ресурсную таблицу см. 2

    Количество игроков от одного до четырех (не определено). Каждый игрок строит свою базу на некотором участке местности см. ниже 11 и 12 (карта с навигацией - специально представлена одной картинкой, а должны быть раздельными!). И управляет определенным количеством людей и ресурсами. Общими для всех являются таблицы действий (работ), на которые каждый игрок в определенном порядке выкладывает свои фишки.

    Также каждый игрок имеет в своем распоряжении таблицу жизненных функций колонистов см. 1. На каждого игрока по одной таблице. Она условно отражает совокупную жизнеспособность всех астронавтов. В конце или начале каждой фазы или раунда ваши подчиненные будут испытывать голод, жажду, потребность в сне, еде, развлечениях и кислороде.

    Важной шкалой является здоровье колониста см. 1. Нехватка остальных параметров (если они опустятся до минимума) напрямую связаны с этой шкалой. Также на ней будут отражены другие факторы влияющие на жизнеспособность членов экспедиции. Как то различные травмы, облучение радиацией и т.п.

    Символическое изображение колониста и счетчик под ним см. 1. Счетчик отражает количество людей которые в данный момент находятся на вашей базе. Максимальное количество юнитов равно десяти на игрока. Игрок начинает игру всего с четырьмя астронавтами. В ходе специальных мероприятий игрок может получить еще шесть юнитов определенных профессий.

    В начале игры у игрока есть колонисты следующих профессий - медик/фармацевт, инженер/ремонтник, ботаник/биолог и рабочий/шахтер/геолог. Каждый из них выполняет определенные функции. Медик производит медикаменты и лечит травмы и восполняет шкалу здоровья. Инженер возводит сооружения и ремонтирует их, а так же производит запчасти и электронные компоненты. Биолог выращивает культурные растения и разводит животных (производит пищу). Рабочий добывает ресурсы (руду) и производит из руды метал и из него металлические конструкции для сооружений, а так же производит биопластик из крахмала выращенного биологом на определенных растениях.

    Игроки также могут обмениваться между своими базами ресурсами выполнив ряд условий и построив определенную инфраструктуру. Также при игре одному человеку или нескольким будет предоставлена возможность получить ресурсы через торговые корабли корпорации. Ресурсы, возможно, будут добываться посредством бросков кубиков и последующем подсчете выпавшего результата.

    В конце игры (сценария) подсчитывается определенным образом количество очков за каждый ресурс, человека, животное, сооружение и состояние базы и т.п.. Выигрыват игрок набравший наибольшее количество очков.

    Приложения
    1 Таблица жизнеспособности базы по одной на игрока. На пустые круги выкладываются специальные двух или одно сторонние жетоны с определенным изображением. Нехватка - зачеркнутое изображение. Под изображением астронавта три круга это счетчик количества людей на базе. В стандартной игре их может быть не более десяти, но в определенных сценариях или "бесконечной" игре их количество не ограничено. Колонисты разных профессий так же представлены отдельными картами.

    2 Таблица ресурсов с счетчиками по одной на игрока. Также каждый ресурс представлен отдельной картой для обмена с другими игроками, строительства и других действий.

    3 Изображения основных и вспомогательных элементов базы. Входной тамбур-шлюз с малым генератором кислорода и участком переходной галереи между сооружениями. Большой генератор кислорода для большой базы. Большой ядерный реактор. Энергоузел стыка электрических кабелей. Стандартный переход между куполами (следы на зеленом фоне) из двух секций. Остальное различные трубо и энергопроводы внешних сооружений и их комбинация.

    4 Стандартные малые и средние солнечные панели и их (рекомендуемые) комбинации сборки. Каждый элемент панели вырабатывает, допустим, 5 ед. энергии. Можно наращивать мощности. Жетоны с изображениями обозначающими выработанные или произведенные единицы чего-либо или другие действия. Выкладываются/убираются на/с соответствующих участках сооружений. Цифровые жетоны для счетчиков. Прямоугольные элементы для навигации по (см. 11 и 12) картам местности.

    6 Нету ничего под этим номером.

    5 Большие солнечные панели и их (рекомендуемые) комбинации сборки.

    7 Изображение в плане большого купола под склад, ангар или мастерскую. Виды сверху и внутреннее изображение.

    8 Сдвоенный/спаренный малый купол различного функционального назначения. Виды сверху и внутреннее изображение. Сектора с различным оборудованием накладывается при игре на пустые (свободные) участки малых куполов. Сектор приготовления еды из первичных ресурсов - растений и частей животных. Столовый сектор - стол и стулья место употребления пищи. Сектор каюты с лежаком для отдыха и сна. Сектор со стойками с медицинским оборудованием. Все эти сектора устанавливаются в соответствующие купола по функциональному назначению. И стоят определенных ресурсов.

    9 Комбинация малых куполов вид сверху. такие купола не сообщаются между собой, а могут иметь только каждый отдельный вход. Карты контейнеров с неизвестным содержимым и небольшим количеством запчастей.

    10 Сердце астронавтов. Когда оно перестанет биться у всех наступит конец игры.

    11 и 12 Карты с навигацией для размещения на них объектов базы и других элементов рельефа. Расположение элементов рельефа определяется по сценарию.

    13 Различные комбинации по функциональному назначению наполнению малых куполов. Вид сверху и виды под куполом.

    14 Рубашка карт ресурсов и астронавтов.

    15 рубашка таблицы 1 жизнедеятельности базы. Может выполняться из отдельных элементов и соответственно располагаться у игрока в порядке таком какой ему удобен.

    16 Бонус - крупное и мелкое изображение животных с карт ресурсов

    Вложения:

    • 1.pdf
      Размер файла:
      50,6 КБ
      Просмотров:
      214
    • 2.pdf
      Размер файла:
      56,9 КБ
      Просмотров:
      207
    • 3.pdf
      Размер файла:
      208 КБ
      Просмотров:
      201
    • 4.pdf
      Размер файла:
      83,9 КБ
      Просмотров:
      207
    • 5.pdf
      Размер файла:
      5,1 КБ
      Просмотров:
      211
    • 7.pdf
      Размер файла:
      7,3 КБ
      Просмотров:
      230
    • 8.pdf
      Размер файла:
      10,6 КБ
      Просмотров:
      199
    • 9.pdf
      Размер файла:
      10,4 КБ
      Просмотров:
      196
    • 10.pdf
      Размер файла:
      29,2 КБ
      Просмотров:
      227
    • 11.pdf
      Размер файла:
      6,2 КБ
      Просмотров:
      198
    • 12.pdf
      Размер файла:
      6,2 КБ
      Просмотров:
      195
    • 13.pdf
      Размер файла:
      10,7 КБ
      Просмотров:
      209
    • 14.pdf
      Размер файла:
      5,9 КБ
      Просмотров:
      207
    • 15.pdf
      Размер файла:
      3,9 КБ
      Просмотров:
      190
    • 16.pdf
      Размер файла:
      68,5 КБ
      Просмотров:
      214
    Титановый, Suchender, coole и 2 другим нравится это.

Комментарии

  1. Thomas Wolfe
    @AcePilot, Головачев..???)) Ну, тогда так и надо говорить - не "участки вселенной", а схроны)))
  2. AcePilot
    Видит Бог, не читал )
    Не относится к моим любимым писателям.

    Почему Астронавты? КОСМОНАВТЫ!
  3. Old-Freeman
    @AcePilot, да какая разница? Это одно и тоже только звучит по разному.
  4. AcePilot
    Мне лично режет слух.. <_<
    Будущее за "Космо"навтикой.
  5. Old-Freeman
    @AcePilot, всем не угодишь. Астронавтами/космонавтами они будут ровно до того момента как высадятся на поверхность. Далее они везде просто колонисты.

    Я размышляю как и куда двигаться дальше. Идеи есть. Но все сразу реализовать не получится. Даже с учетом того что я пытаюсь использовать готовые механики и готовые объекты.
    Я склоняюсь к мысли, что нужно взять тот минимум что уже есть, довести до готовности, добавить недостающее и написать один сценарий и сформулировать базовые правила. А потом добавлять объекты, сценарии и дополнять правила. тогда что-то и получится. Иначе имя любому проекту будет бесконечность.

    З.Ы. Сердце под 10м номером так никто и не посмотрел. Оно такое сочное и вкусное. М-м-м-м. Правда на 1й картинке оно тоже есть, но маленькое и 3 штуки. А я старался. Срисовывал.
  6. 6y3eJIok
    Хоть и не настольщик, но космос - это хорошо, а тема колонистов - еще лучше, всеми клешнями за.
    А чем обеспечивается увлекательность, помимо менеджмента персонала и строительства? Есть ли события и разные условия, типа встречи с фауной, сложными погодными условиями, 2g и.т.п? Каждый игрок стартует с одинаковым набором, но мне кажется, что лучше давать этот выбор игроку - пускай каждый на свои очки набирает чего хочет, хоть 4 рабочих, и дальше живет с этим выбором.
    зы Марс в этом году как красный фонарь, даже без очков видно :)
  7. Old-Freeman
    @6y3eJIok, планирую события в виде погодных условий. Будет радиоактивная опасность - все должны сидеть по норам. Будет "нормальная" погода. Возможно, появятся трудности с энергетикой солнечных панелей. Еще будут различные травмы колонистов. Будет повреждения скафандра. Нужно будет исследовать карту на предмет ресурсов прежде чем их добыть.

    Об больших событиях рано говорить. Как я писал выше важно сделать готовую базовую рабочую модель. Вообще в своей задумке я уже отклоняюсь от Planetbas. Там все сооружения на поверхности. У меня помещения, где люди находятся будут зарытыми в грунт из-за радиации. На поверхности только ангары и технические сооружения.

    Четыре разных по профессии это и так трудно для управления. Просто с четырьмя рабочими ничего не получится. У каждого своя роль. И неспроста.

    Идея такая - космокорабль на котором прилетят колонисты будет им временным жильем до постройки базы/базовых сооружений. Хочу тщательно его проработать, что бы там было все, но в ограниченном количестве. Далее они должны будут возвести ферму (грибную, например) на поверхности(!) для добычи какого никакого пропитания. Возводит инженер, выращивает биолог.

    Затем параллельно с этим рабочий-геолог должен провести первичные исследования ближайших квадратов карты на наличие ресурсов таких как вода (под землей в виде льда или сильно минерализированная). Естественно ее надо растопить/очистить или выпарить из атмосферы (если есть). Очисткой/выпариванием займется медик или биолог.

    В сценарии условия будут указаны и тут вот и можно обыграть как разницу для нескольких игроков - на одной они планете высадились в разных местах или на разных планетах вообще со своими условиями. Себе: *Надо поиграть в нет мужиков в небе что бы идей набраться или книги почитать*

    У них будет техника в виде универсального экскаватора/бульдозера/бурильщика которым управляет инженер. Наверное, будет как минимум пару роботов-помощников для возведения и ремонта всего. А далее, по генеральному плану начнется возведение базы. Нужно будет раскапывать, бурить, расчищать и возможно взрывать (с большей вероятность взрывником будет медик или биолог).

    Задумок много, а что в итоге получится неизвестно. Про флору/фауну/монстров пока рано говорить. Это будет слишком переосложнять игру. Гравитацию не знаю как обыграть. Понятно, что она какая-то будет. В голову приходит только влияние на скорость действия колонистов и штрафами/бонусами для них.
      6y3eJIok нравится это.
  8. 6y3eJIok
    @Old-Freeman,
    Как своеобразный модификатор к сложности, быстрее устают, сложнее дается старт и быстрее накапливаются негативные факторы. Влияние техники больше - и вот тут как раз бы пригодилась возможность выбора, брать или нет условный экскаватор или может лучше что-то вместо него. Вообще, даже лучше было бы сделать ограничение не по абстрактным очкам, а по конкретно весу. Но это я так, фантазирую, ничего против идеи симметричного старта не имею - это тоже вариант.
    И это правильно, хотя ведь не всегда обязательно зарываться, все зависит от планеты и условий.
    Возможно, тебе будет интересно (как альтернатива NMS) - Колонизация планеты.
    зы да, кстати, можно ведь сделать не подсчет очков в конце, а режим "кто дольше протянет", с жестким стартом.
      Old-Freeman нравится это.
  9. Old-Freeman
    Если ввести много элементов и параметров будет трудно играть в игру как настолку. Я стремлюсь сделать проще. И мне механика Агриколы нравится. А там именно подсчет очков в итоге.
    И я считаю что все должны оказаться в одинаковых условиях на старте.
    Я также рассматривал вариан кооперативной игры на одной базе', но такие игры мне не слишком нравятся самому.
    В любой настолке ты можешь сам создать свои правила с использованием существующих элементов. И бесконечной игре на истощение всех ресурсов никто не мешает.
  10. 6y3eJIok
    @Old-Freeman,
    Имел ввиду не кооператив на одной базе (хотя это тоже интересно), а обычный, но ускоренный и жесткий режим, в котором принцип "подсчета очков" за счет условий среды заменен на "умрут все, но с разной скоростью". Этакая быстрая блитз-партия.
Чтобы оставить комментарий просто зарегистрируйтесь и станьте участником!
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление