1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Идеи игр №2

Автор: Dimouse · 26 июл 2012 · ·
  1. Пришло время вернуться к идеям игр...

    1. Суть такая: квест, в котором взаимодействие с игровым миром и продвижение по сюжету происходит главным образом с помощью общения с игровыми персонажами (NPC) - в каком-то смысле см. виртуальные новеллы ala японские эротические игры.

    Игровой процесс состоит в том, что для решения задач приходится прибегать к обману и другим нехорошим действиям. У игрока есть "карма" - чем она лучше, тем больше очков в конце. Задача - добиться конечной цели с наименьшими потерями "кармы".

    2. Еще один квест. Игрок попадает в какой-то мир (например, на остров с каннибалами, на космический корабль, пораженный агрессивным био-вирусом, в средневековый город), достаточно небольшой, но с большим числом объектов.

    Геймплей состоит в том, чтобы найти выпадающее из общего окружения место/объект/персонажа и т.д. и применить на него специальный предмет/действие - тогда игрок "раскрывает", что всё окружение является фикцией, так как он подключен к машине, которая всё это придумывает. Дальше он переносится на мир "выше" и т.д., пока не справляется с самой злой машиной и не выходит в мир реальный. Опционально: если он не справляется за отведенное время, то он переносится на мир "глубже".

    Идея взята из рассказов Лема.

Комментарии

  1. Dimouse
    Aganov,
    Согласен, что-то похожее. Но мне как-то видится по-другому все-таки, сложно объяснить. Более комплексно, чем просто соблазнения девушек. Есть глобальная цель и много взаимосвязанных персонажей, каждый из которых что-то может дать. Что-то ближе к обычным квестам, но с болтовней. Достаточно размыто, надо еще подумать.

    Все-таки не обычный. Можно, например, сделать его случайно генерируемым - "лишний" предмет или еще что появляется случайно и наперед никто не знает что это, кто или где, а разброс "сцен" тоже можно сделать довольно обширным. Этакая "песочница", в которую можно играть бесконечно...
  2. Aganov
    Обе идеи хорошие, вроде бы свежие, но касаются по большей части не механики игры, а ее оформления.

    Соответственно, требуется мультивариантное прохождение, да к тому же достаточно комплексное. Если брать епонскую порнуху, то будет что-то вроде:
    Мальчику (М) надо откатехизить Тян (Т). Варианты решения
    1. М заманивает Т на свидание, спаивает и соблазняет практически бесчувственное тело. -15 кармы.
    2. М подговаривает друзей, те якобы нападают на Т, он ее якобы защищает, через что и получает увечия ака синяк. Т сопереживает героическому юноше и приглашает его домой, чтобы отмыть и переодеть. -10 кармы.
    3. М приглашает Т на несколько свиданий, постепенно переходит от прогулок под луной и чтения стихов к активным действиям, очаровывает ее родственников и подружек, помогает ей в трудную минуту, жертвует собой. -5 кармы.

    Только это, кажется, давно уже реализовано в тех VN и текстовых квестах. Ну и в Плейнскейпах всяких.

    По сути, обычный квест, где надо угадать правильное действие. Вопрос в том, как на это мотивировать игрока, чтобы сохранить интригу.
  3. INHELLER
    Хы. Мне просто противопоказано рассуждать на тему игровых идей.
    Обычно некоторые простые идеи... например, вроде чего-то в духе тех же Страйков, как снежный ком, аккумулируют огромное количество игровых фич и возможностей. И из простой аркады, постоянно перетекают в нечто мультижанровое с какими-то убер возможностями. Правда, это всё определённо реализуемо, но... представляет из себя, уж слишком большой объём работ. Ну и фичи вроде крутых генераторов уровней, глобальных событий, полноценного конструктора, большого количества экономических элементов с производством как в Иксах и. т. д.
    Правда, всё это добро, у меня с давних пор в голове висит, разве что приобретая некоторые новые очертания.
    Хотя, над некоторыми вещами, хотелось бы поработать. В основном, над генератором (только в Гудини). Интересно, когда додумаются до этого...
  4. Dimouse
    Вторую идею хотел реализовать на системе IF, которую я когда-то сделал, но всё руки не дошли. Так вот и выложил сюда идею. Может когда-нибудь руки дойдут, хотя слабо верится...
  5. DJKrolik
    Я вот вспомнил, что на форуме Ice Pick Lodge была тема или даже раздел, там были всякие неожиданные идеи для игр, во многие я бы сыграл (идеи предлагали пользователи).
    А вообще я при словосочетании "идея для игры" сразу начинаю вспоминать игру, которую я придумывал в голове довольно долгое время, такая идеальная (для меня) рпг с неипическим сюжетом, очень странным миром и конечно более 9000 всяких очень интересных фич. Ну к примеру одна из фич была такая, что развитие героя происходило в том числе и во время сна и он мог проснуться и вспомнить, что ему приснилась схема рельсового ружья : ) Потом еще продумывал очень сложную систему взаимодействия с NPC, многих из них можно было бы взять в напарники при определенных условиях (кстати это как раз не сложно реализовать). Самое главное: события игры происходили бы независимо от игрока, никаких "я вошел в бар и тут как раз показывают сценку" не было бы. Ну и т.д.
    Конечно, технически все это было бы сложно реализовать, ну то есть математически, очень долго всё просчитывать и тестить и потом конечно куча багов была бы. А учитывая то, что по сюжету предполагалось очень много не похожих друг на друга городов - понятное дело, утопичная была идея, но я в принципе не рассчитывал на какое-то воплощение.
    Потом я прочитал книжку Мик Фаррен "Ковбои ДНК" (а еще "Джим Моррисон после смерти") и понял, что примерно такой сюжет я и хотел бы видеть в игре. Да и Стивен Кинг с Темной Башней тоже где-то близко, только переходы в нашу реальность я не люблю.
  6. Лорд Лотар
    Идеи без реализации бесплотны, к сожалению.
  7. molary
    Делаешь казуалки?
Чтобы оставить комментарий просто зарегистрируйтесь и станьте участником!
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление