1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Я джва года жду такую игру

Автор: DJKrolik · 16 авг 2011 · ·
  1. В продолжение моего последнего поста про магов.
    [​IMG]

    Суть вопроса не в классах, а немного шире.
    Мне бы вот хотелось (я джва года...) чтобы сделали такую игру, не совсем рпг конечно уже получится, но чтобы там было почти всё, что есть в рпг: сюжет, квесты, прокачка, диалоги. Но: чтобы все зависело от самого игрока. Вот некоторые скажут: фу, да где тут рпг тогда? Ан ни хрена: вот почему в стандартных, матерых рпг, даже таких, pnp-играх, МНОГОЕ зависит от игрока? И в компьютерных тоже самое. Я могу сколько угодно понижать параметры "интеллект", "спич" и т.д., но по ходу игры я думаю САМ, соображаю САМ и догадываюсь САМ, а не мой герой, который по легенде воспитан Фурсенко и естественно не знает вообще ничего.
    В общем, хорошо бы такую рпг, где всё зависит от 2-х вариантов:
    а) либо ты реально шустро соображаешь и можешь выбирать реплику в разговоре, исходя из кучи разных факторов, можешь САМОСТОЯТЕЛЬНО найти альтернативный способ прохождения каких-то эпизодов в игре и т.д.
    б) либо ты как бы крут физически: шустришь мышкой, рубишь всех в капусту, можешь ловко прыгать через препятствия и дойти до нужного артефакта быстрее всех.
    Собственно, больше-то нет параметров у игрока, сидящего по ту сторону экрана (от игры).
    Все остальное - классы, отыгрыш, хуеотыгрыш - жалкие потуги разработчиков сваять что-то монументальное.
    Никогда (повторяю: никогда!) никто не будет упускать возможность в игре получить халявные ХР, если догадается использовать нужный лайн в диалоге, либо просто догадается, где искать, либо еще что-то, что зависит от интеллекта игрока. И тут параметры героя уже не в счет.
    А вот вы скажите, ну как, КАК??? тупой орк с интеллектом 1 может догадаться прокачивать какие-то определенные навыки, чтобы получить в итоге супермега приемчики, помогающие в бою? Как, блин???

Комментарии

  1. Лорд Лотар
    Хочешь такую игру - сделай.
    Кстати, как вот тебе например идея шутера\квеста с диалогами?
  2. INHELLER
    С точки зрения ума на прокачку тупого персонажа... поэтому мне и нравится TES-овский вариант прокачки. Его, конечно, опять назовут тупым, но мне он кажется реалистичнее.
    Подсветки да... это уже хз что.

    Amberus > Deus Ex... вот в первом раздражало, что были только два варианта ответа. Либо что-то очень положительное, либо "Пошёл на ***". Даже, когда у тебя просили что-то. Там просто нельзя было вежливо отмазаться...
  3. katarn
    в тесе постоянно что-то растет - это в нем, имхо, и привлекает (вспоминается, опять же, БГ1, где на один уровень в лучшем случае 3 часа надо угрохать, и то на выходе от тебя при повышении уровня ПОЧТИ НИЧЕГО НЕ ЗАВИСИТ!!!1
  4. pause_break
    В парсерном квесте Facade (2005) можно говорить (т. е. вводить с клавиатуры) любые несложные реплики: два персонажа - у каждого своя реакция на оджну и ту же реплику - снабжены нешуточным ИИ и смогут их понять.
  5. Goblinit
    Говорят, Fallout 3: New Vegas - отличная штука.
  6. Timur
    Говорят в Альфа Проктологе непросто выбирать реплики. И "правильных" реплик там нет.
Чтобы оставить комментарий просто зарегистрируйтесь и станьте участником!
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление