1. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Jade Cipher - Immortal Legacy - дзен шутер с Востока.

Автор: Ankt · 2 июл 2020 · ·
  1. Давненько я не разбирал интересности. А ведь их есть у меня и прилично. Спасибо летним распродажам в стиме да и моей поисковитой нюхалке. Рыл я рыл давеча интересности и наткнулся на такую студию - Viva games - которая за свою историю сделала довольно фекалистый хоррор YourToy и довольно странный шутер Immortal Legacy. По первой игре ничего не могу сказать кроме разгромных критических окликов а вот вторая...

    "Путь из коносольного государства в компухтерное царство"

    Игра первоначально выходила на консольные системы виртуальной реальности. Конечно трейлеры которые я наблюдал ДО ознакомления выглядели "жирно", хотя отзывы уже были не очень. Но мне нравилась знаете стилистика востока с пушками. Немного от трейлеров попахивало и Обителью Зла, и Ларой Крофт с её другом по цеху Индианой Джонсом. Хотелось, вопреки "смешанным" отзывам пощупать да потрогать но увы у меня есть только верный делу пека и являясь пекамансером я не покупаю консоли. И вот однажды я подумал "хорошо бы в жейд сайпер поиграть на пека" и видать какие-то духи вселенной услышали мои мысли и совсем недавно, в мае оного года перенсен был Нефритовый шифр на пк. Что из этого вышло - читайте далее.


    Меня зовут Тайр, но для друзей я Геральт...


    История не блещет оригинальностью. Точнее она пытается блеснуть но всё в итоге блеск уходит в накатаные колеи уже известных сюжетов - у супер крутого бойца по имени TYRE (Именно так - БОЛЬШИМИ буквами) некогда злая корпорация "Ши" убила маму. Мама же до своей трагической гибели всё баюкала сынку истории о воинах императора и о том что он и она вообщем-то их потомки. Впрочем паренёк в это диво не верил и вырос просто крутым мега бойцом. На сим драматическая спираль сюжета уносит нас на таинственный Драконий Треугольник где наш герой попадает в авиакатастрофу. Бум. Где-то я это видел? Лара не ты ли там была? В любом случае я не даром упомянул Геральта - в английской озвучке персонажа принял участие Doug Couckle.
    Дальше события с минимальными спойлерами пойдут практически предсказуемо в лучших традициях восточных шутеров или рпг.
    Но давайте начнём дальше разбирать нашего гостя.

    Пушки, Дзен и инвентарь

    [​IMG]

    (
    картинка местами очень напоминает Tomb Raider, если уж не по качеству то по обстановке)

    Графика в игрушке отрисована ставшим любимым сердцу и глазу движком Юнити и знаете -картинку движок выдает неплохую. Можно блуждать долго по довольно красивым ландшафтам которые могут потягатся с Анрилом но...я сказал долго? Да...долго. Коснольно-ВиАр наследие дает о себе знать с первых минут немного неудобным управлением явно расчитанным на контроллер более другого масштаба чем клавиатура+мышь, и, как минимум, для комфорта требует геймпад. А ещё наш славный суперсолдат передвигается с скоростью туриста на прогулке. Ни о каких резких бросках и рывках в сторону говорить не приходится, не умеет наш протеже и прыгать а по сему многие места в игре, где можно было бы с залихвацким "гха!" запрыгнуть, приходится учтиво обходить в поисках места для закарабкивания . Тайр аккуратно плетется по красочной местности позволяя игроку видимо тоже насладится сначала величественными водопадами а затем и таинственными пещерами Острова Драконов. Невольно начинаешь думать что перед тобой какая нить дзен бродилка в стиле Доргой Эстер или What Remains of Ethan Carter, но ситуацию меняют, пускай и не кардинально, стволы да вылезающие периодически враги. Причём враги видимо тоже не спешат никуда и вместо того что бы напасть на персонажа скопом и устроить ему расстрел на месте просто бегают, прячутся и вылезают из укрытий ровно на столько насколько хватит нашему неторопливому ковбою вскинуть верный "ствол" да отвесить меткий хедшот.
    По сему если вы любитель умеренного прохождения, и перестрелок которые почти не напрягают - то думаю эту черту Нефритового Шифра будете даже считать за плюс. Кстати о врагах - они разнообразны. По началу это просто выбегающие под выстрелы людишки в разнообразных военных униформах, затем дроны, а затем и куда более интересные противники.
    В игре так же имеется инвентарь. Наши стволы, аптечки, гранаты, короче почти всё то что нужно среднестатическому игроку в шутер, окроме коллекционных данных (записей да кусочков артефактов с историей острова и династии) имеет некое место в инвентаре а не крепится условно в бесконечности за спиной. По сему находя новый ствол приходистя прикидывать а нужен ли нам старый? Никаких ТТХ находимых предметов нет по сему можно лишь условно догадыватся что по чём да кого и как. Кстати о патронах - наши противники не взирая на то что красиво мрут совершенно не оставляют после себя никаких патронов и полезностей. Вот такой обломус. Выпавший из рук поверженного солдафона автомат благочестиво "рассеется" не оставив ни патрона ни обоймочки. Впрочем окружение, если хорошо поискать, хранит в себе различного вида финтюшки да приятности в виде аптечек, патронов, находок или новёхонького ствола в коллецию.

    [​IMG]

    (Неторопливая вражина готовится откушать свинца. Пистолет на долгое время стал лично для меня средством раздачи пуль
    против обычных врагов)


    И вот казалось бы раз у нас нет залихвацкого бега по локациям и стрельбы - может быть головомолки и история как-то зацепят? История напичкана клише в стиле фантастического китайского боевика чуть больше чем на половин, такие себе "Большие Разборки в малом Китае" но вытянутые на антруаж Индианы Джонса и Томб Райдера. Тут вам и старый враг которому ГГ хочет отомстить и приставучий сайд-кик которого хочется то обнять то послать , чего вот стоит Cookie Pie - блоггерша прибывшая на остров в поисках драконов, вы ещё не раз то умилитесь то захотите впустить обойму в её кудрявую головёнку. Иммортал Легаси словно играет на контрастах - вот мы здоровецки раздавали "в щи" врагам а вот идём плетемся слушая рассуждения Куки Пай и удивляемся как ГГ не столкнёт её в ближайший обрыв. Вот мы идём по лагерю наёмников а вот уже по таинственным руинам ищем выход. Стреляем людей а потом стреляем нелюдей. Сама игра напоминает если не шутан то какой-то "Fever dream of grand adventure" и оставляет эта игра...двойственное ощущение.

    Ин, Ян и Хрен

    Такая вот получилась неоднозначная игрушка . И унижающие отзывы критков в целом мне понятны. Джейд Сайпер словно рвётся между хоррорм, адвенчурой, шутером и при этом полноценно не является ничем таким. консоле-виртуальное наследие забрало наверное процентов 50% активности по сему ПК-игрокам будет неочень интересно такое мягко-шагательное действо. От ВР наследия осталась всеобщая неторопливость и механики которые кажутся немного неуместными в клавиатурно-джойстиков как то - отсуствие прыжка, вялый бег и надобность утирать кровь с лица при ранениях.

    И вот какой же вердикт я вынесу? Иммортал Легаси игра конечно редкой синергии жанров, неочень удачной но всё же. Стоит ли в это играть? если очень хочется (как мне например) то стоит попробывать. Но любители мясно-быстрых или тактических шутеров тут себе ничего не найдут. Игра скорее хоррор адвенчура с элементами ходьбы и любования на местные ландшафты, сценарий не скажу что подкачал но он явно писался не голливудскими режжисёрами.
    Игра представляет чисто интересность как поделка и складик интересных но неочень удачных идей. На сим всё. Всем добра.

    Об авторе

    Ankt
    Скрыяшлы хвостатне и крылатне дико растущее зверище, с умом околе мудрости и норовом странным. Ankt то бешь здрігла хвостатая будет сказки росказати да дива интернетовски показати.
    Коль если не забоешси в ганзы бездонные те глянути то дива дивные можно увидать да сказаки дивны услыхати.
    BeetLight, Alex Ghoust и Warmaster нравится это.

Комментарии

  1. Warmaster
    Надо будет сыграть.:hmmm:
  2. Кишмиш
    Лучше чем брайтмемори?
      Warmaster нравится это.
    1. Warmaster
      И в Брайтмемори надо сыграть, кстати
    2. Ankt
      В Брайтмемори ещё не играл. Но взял на прицел.
Чтобы оставить комментарий просто зарегистрируйтесь и станьте участником!
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление