1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Jagged Alliance или бей по кустам!

Автор: Genesis · 22 янв 2018 · ·
  1. Эта стратегия вполне может стать первой пошаговой тактикой, которая мне хорошо далась. Потому что хотя первый запуск у меня пошёл неудачно, но теперь я более-менее освоился с рядом обязательных деталей и даже уже практически нагнал первую попытку. В чём-то даже обогнал.

    Первое, в чём я преуспел - я не стал в первый день ограничиваться одним сектором ради микрочипа, а занял сразу 50, 40 и 59 сектора - похоже, это отразилось на изначальном числе обрабатываемых деревьев, которых сразу стало десять (в тот раз было где-то 6-8). Наёмники дороже, но они лучше окупаются. И патронов меньше трачу - Иван всех режет.

    Нашёл, как штопать наёмников - к сожалению, они при этом недоступны на задании. Однако этим я воспользовался хитрее: моя четвёрка двинула на задание, а бесплатного проводника я оставил тренироваться в меткости. Пока на этом остановился...

Комментарии

  1. Genesis
    День 18: Праздник со слезами на глазах... Да-да, иной формулировки и не придумать. Игра наконец-то пройдена, но жертвы в этой игре были. Помимо Брэнды, в финале погибли Маг и Смоук. Но - по порядку! До этого дня я узнал о возможности улучшать оружие и броню (как-то мимо ушей пролетало раньше, но если второй раз проходить возьмусь, то буду знать). У меня скопилось несколько жилетов Спектра, а у всех бойцов оказались армейские винтовки - у троих М16, у двоих М14. Жилеты Спектра я вымазал в составе 17, и они стали очень крепкими. Также на участке 2 нашлась труба, которую я приладил к винтовке Скалли - получилась самая опасная винтовка в игре, и вид у неё был мощный... Я вышел на 21 участок и начал свой последний поход. Южный мыс придатка оказался почти пуст - только двое-трое солдат, которых я быстро отправил в Вальгалу. Севернее, на участке 11, наткнулся на трёх дурней, первый из которых так и не заметил, чтот за ним крадутся трое, а двое других поймали гранату, после чего одного зарезала Лиска, а второго одним точным выстрелом свалил Скалли. И вот он, бастион Сантино! Дорога к нему лежит через островок, на котором изначально приютилась целая орава негодяев - с него слишком хорошо простреливается бережок с юга участка, поэтому мне пришлось повозиться. Далее я с боями вышел по этому островку ко второму мосту и тоже довольно долго отбивал его. Ближе к дому стало легче, хотя враги выбегали двумя потоками - из парадной двери и сбоку. Уже внутри дома стало совсем просто - выбегавшие в переднюю враги ступорились и быстро сливались, а во второй комнате уже никого не было. Но вот Маг вскрыл дверь, из-за которой он и увидел Сантино - тот исторг последнюю тираду и щёлкнул рубильником... А дальше началась драма - её я для нагнетания атмосферы передам в виде художественного текста. Маг обратил внимание на росток в конце комнаты и кинулся к нему, надеясь успеть подхватить его и выскочить в пролом в стене. Но тщетно! Маг метался по взрывающейся комнате, понимая, что скоро он вновь увидит Сантино и узнает у него все тайны его алчной и гнусной сущности... Тем временем остальные четверо наёмников уносили ноги от взрывающегося здания. У моста они столпились, не в силах пройти по нему одновременно, и Смоук решил пуститься вплавь. Это было роковой ошибкой: в реке на него напала водяная змея, отбиться от которой сапёр так и не успел... Трое выживших смогли отбежать на безопасное расстояние и оттуда обозрели последний фейерверк, устроенный негодяем Лукасом Сантино...
Чтобы оставить комментарий просто зарегистрируйтесь и станьте участником!
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление