1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

К вопросу о "детскости" видеоигр

Автор: Faramant · 11 апр 2016 · ·
  1. Википедия говорит, что на момент выхода Simcity (1989) в индустрии развлечений бытовал стереотип, что видеоигры интересны исключительно детям. Отсюда претензии издателей к первому градостроительному симулятору: слишком серьёзно, сложно, и нет "экшена". Недальновидность маркетологов - отдельная тема, она и сейчас никуда не делась. А вот стереотип...

    Вспомнился фильм как раз того времени, Big (Большой) 1988 года. Там мальчик пожелал стать взрослым, и на следующее утро превратился в тридцатилетнего мужика, после чего неожиданно для себя сделал карьеру в индустрии игрушек, потому что в душе остался ребёнком и хорошо понимал, во что дети будут играть.
    И таки действительно! В одной сцене главный герой ночью самозабвенно, с восторгом играет в какой-то парсерный текстовый квест "- иду к замку - видишь дракона". Уже по раскадровке понятно, что сцена играет на парадоксе! Ну как... сейчас показать двух пенсионеров, которые серьёзно, самозабвенно, с бурным обсуждением гоняют какой-нибудь Скайрим.

    По мнению автора статьи на вики, именно успех Simcity разбил стереотип о "детскости" игр. Интересно так ли это? Если так, то на начало девяностых, по идее, должен приходиться резкий подъём проектов, расчитанных на взрослую аудиторию... или, по крайней мере, на широкий возрастной диапазон.
    Титановый, true-grue и Титан нравится это.

Комментарии

  1. Skud
    Из аглицкой Википедии:
    А так, игры для разных возрастов в те года выходили. И кстати, стереотип никуда не девался.
      Мирянинъ нравится это.
  2. Faramant
    М! Да, при всей ненадёжности вики, как источника информации, это похоже на правду.
    Песочница - штука действительно сложная, на словах так просто и не объяснишь, что в это интересно играть. Особенно когда жанр в зачаточном состоянии.
  3. Faramant
    "И кстати, стереотип никуда не девался."
    Пожалуй. А вы лично сталкивались с подобными стереотипами?
  4. Skud
    В смысле что игры исключительно детская забава? Я часто наблюдал картину когда родители покупали своим чадам видеоигры не обращая внимание на возрастные ограничения - "Этожигра!", удивляются они.
  5. Faramant
    Да, я как раз об этом=)
    А меня лично до сих пор веселит фраза, брошенная университетским преподавателем лет 17 назад: "да в каком вы возрасте, чтобы в компьютерные игры играть?"
      Skud нравится это.
  6. Grongy
    Кстати, я тут подумал: было бы забавно издателям налепить на коробки с SimCity возрастные рейтинги вроде "18+" или даже "25+", чтобы потроллить игровое сообщество.
    Можно сказать и так, только взрослость заключалась не в игровом процессе (как в SimCity), а в контенте - например, Mortal Kombat, Doom и Night Trap, которые наделали шуму в начале 90-х и тем самым дали жизнь куче таких же мясных бездарных клонов.
    То же самое, только вот с этим в настройках.
    [​IMG]
      Мирянинъ нравится это.
  7. DJKrolik
    Мне видится все наоборот: это популярные игры создали такой стереотип. Всякие прыгающие человечки, собирающие монетки, ну, вы понимаете - вот этот образ и создал стереотип, что игры - это для детей.
    Игры разные были почти всегда, но какой-нибудь симулятор подводной лодки не может считаться символом игрушек, а Марио - может.

    А так вообще игры нравятся всем: например, вся семья могла играть в Монополию и другие подобные игры, не говоря уже о шахматах.
      hobot, Eraser, Skud и ещё 1-му нравится это.
  8. Faramant
    "только взрослость заключалась не в игровом процессе (как в SimCity), а в контенте"
    Да, согласен. Вот интересно, есть ли связь? Хотя конечно забавно искать связь между градостроительной песочницей и "Sub Zero wins!":)

    "Игры разные были почти всегда, но какой-нибудь симулятор подводной лодки не может считаться символом игрушек"
    Да, мой хороший друг, человек широкого кругозора, признался, что для него игры - это Пасьянс, Сапёр и Зума. Показательный такой образ для стороннего наблюдателя. Когда я ему рассказал о различных жанрах и привёл пару примеров, он был крайне удивлён... боюсь теперь, что он во что-нибудь с головой уиграется. А то игрового опыта ноль, стопа нет, весь пласт культуры мимо прошёл.:)
  9. Kseraks
    Сейчас любая игра о жестокости (в стиле мэнхант 2 или даркнесс 2) попахивает большим детсадом, чем вся серия коммандера кина.
  10. true-grue
    Ув. Skud верно заметил, особенность SimCity вовсе не в том, что она "для взрослых". Уилл Райт называл свою игру "software toy". На Википедии даже есть соответствующая статья: https://en.wikipedia.org/wiki/Non-game Там смешаны игры самых разных типов: конструкторы, арт-игры и проч. Объединяет же их одно: отсутствие жестких целей, систем вознаграждения и тд. Это действительно в большей степени "игрушки", которые можно исследовать и с которыми можно творить самостоятельно.

    Были ли серьезные игры до 1989 года? Ну, естественно, были, и немало! И "игрушечные модели" в духе SimCity были. В 90-х мы наблюдаем вторую эпоху коммерциализации компьютерных игр. Стали ли сами игры от этого серьезнее? Вот уж не думаю!

    Кстати, я тоже иногда вспоминаю "Big". Замечательный фильм! Увидел его в самом начале 90-х, и та парсерная игра, конечно, произвела впечатление. Увы, на самом деле это было лишь демо, созданное специально для фильма. Хотя и очень в духе тогдашних Sierra'вских приключений из серии Hi-Res Adventure.
      Титановый и Мирянинъ нравится это.
Чтобы оставить комментарий просто зарегистрируйтесь и станьте участником!
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление