1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Минутка ненависти к Doom 3

Автор: Metalhead94 · 21 июн 2019 · ·
  1. Такое ощущение, что Doom 3 сделана некими оторванными от окружающего мира робо-людьми для таких же робо-людей (не путать с рыбо-людьми, те бы сделали лучше).

    Я даже не знаю, с чего конкретно начать. Это не игра, а наглядное пособие по плохому геймдизайну. Давайте начнем с некритичных косяков и постепенно перейдем к более серьезным проблемам.

    Горы бессмысленного и плохо написанного текста. Я не гуманитарий, но мне больно на это смотреть. Откроем практически любой PDA - "вчера в вентиляции что-то шумело, а сегодня привезли оборудование, код для доступа - 228". И в каждом PDA сообщения подобного рода - просто рерайт одних и тех же сухих фактов. Это даже не уровень английской локализации первого Resident Evil (где как раз были интересные записки, вроде тех дневников с постепенной деградацией речи и описанием процесса превращение в зомби от первого лица). Смысл было вводить эту механику сбора PDA для последующего их чтения, если у вас нет человека, способного написать более-менее адекватные тексты? У вас даже фантазии на названия уровней не хватило - Alpha Labs Sector 1, Alpha Labs Sector 2, Alpha Labs Sector 3, Alpha Labs Sector 4, Beta Labs Sector 1 - тот, кто это придумывал - зачем ты парился вообще? Мог бы уж по старинке E1M1, E1M2, суть-то такая же.

    Об уровнях. Какого черта они настолько однообразные? Монотонные? Одноцветные? Коридорные? Безыдейные? К третьему часу игры от серых стен и коричневой поверхности марса начинает натурально тошнить. И ведь ничего не меняется на протяжении всей игры. Видели первые 4-5 локаций - видели всю игру. Это как самый плохой сериал, где из двенадцати серий одиннадцать оказываются филлерными и их можно было вообще не смотреть - они просто растягивают время. Именно такое ощущение после прохождения Doom 3. Зачем столько уровней наклепали, если они все похожи друг на друга, как братья-близнецы? Неужели никто из команды разработчиков или плэйтестеров не задумался, что бегать десяток часов по одним и тем же коридорам - это совсем не весело? Пойди в одну сторону и нажми на кнопку, а потом вернись и пойди в другую сторону в открывшийся проход - так проходит 90% игры. Я понимаю, что во времена Wolfenstein 3D бродить по одноцветным коридорам туда-сюда было нормой, но Doom 3-то вышел в 2004 году. Надо ли упоминать сотни других FPS, вышедших ДО этой игры, где с левел-дизайном все было в десятки раз лучше?

    Или это движок виноват? Не тянет большие пространства - развернуться негде. А зачем вы его сделали таким неповоротливым? Какие-то хорваты-ноунэймы без бюджета могут сделать в тридэ-шутере сочную картинку с интересной архитектурой уровней и большими открытыми пространствами и прекрасной оптимизацией; какие-то поляки-ноунэймы тоже могут это сделать, а вот серьезные дяди из id - не могут. Это как "у моей машины 500 лошадиных сил! только вот колес пока нет". Чисто по цифрам-то движок Doom 3 действительно круче движков Serious Sam или Painkiller, но вот покажите мне хоть одно практическое применение этой "мощи"? Хоть один красивый скриншот из финальной версии Doom 3?

    Чисто технически игра работает. Можно ходить, можно стрелять, можно убивать врагов. Только вот надолго вас хватит, с таким-то разнообразием локаций и игровых ситуаций? Больше ведь ничего нельзя делать. разработчики не предприняли ни малейших попыток хоть как-то разбавить монотонный игровой процесс.

    Так может быть тут атмосфера есть? Давайте поищем. Инфернально-демоническая эстетика выполнена крайне скудно. У меня в квартире пентаграмм больше развешано. А сегмент с посещением ада - разве это ад? Ад тут только для людей, понимающих значение слова "воображение" и важность оного при создании таких аспектов для игры. Hellblazer, Hellraiser, Painkiller, Божественная Комедия, куча красочных описаний в разных религиозных источниках - дизайнеры из ID хоть с чем-нибудь ознакомились из этого? Если да, то почему они просто сделали пещеры с лавой?

    Так может быть тут хоррор есть? Нет, его тут тоже нет. Кромешная тьма и выпрыгивающие тебе в лицо враги из каждой второй двери. Это настолько надоедает, что ни о каком саспенсе речь вообще не идет - только утомление и раздражение. Начинаешь предсказывать, за какими дверями будут спауниться враги. Ужас только в том, как работает фонарик. Выключите свет в комнате, встаньте спиной к стене и включите фонарик. Хотя бы на телефоне. Не правда ли, эффект несколько другой, нежели в Doom 3?

    Так может быть тут сюжет есть? Есть. Но он продуман и подан примерно на таком же уровне, как вся остальная игра.

    Представьте, что игру разработали не id и называется она не Doom 3, а "Адская атака марса". Бьюсь об заклад, если бы это так и было - про нее бы не вспомнил никто через пару-тройку месяцев. И абсолютно плевать, насколько там хорошие тени или сколько там полигонов в кадре, если вся игра - вот такая. Никакая. Мне сложно даже ей конкурента найти - даже бюджетным шутерам вроде какого-нибудь Marine Sharpshooter или Terrorist Takedown порой есть, что предложить игроку.

    Doom 3 куда ближе к Kreed и в миллионах световых лет от Half-Life 2, Far Cry и любого шутера 2002-2004 годов. И то, в Kreed были разнообразные локации, там даже саундтрек был. В Doom 3 его нет. Поэтому мне как-то странно читать слышать мнения "Doom 3 - хорошая игра, Kreed - плохая". По выполнению главной задачи компьютерной игры (доставлять удовольствие и развлекать любыми методами) они обе примерно на одном уровне. Около дна.

    Даже если я окажусь в наглухо закрытой комнате, где не будет ничего, кроме ПК с установленным на нем Doom 3 - я не буду в него играть. Адски тоскливо. В стену пялиться куда интереснее.

    Об авторе

    Metalhead94
    бэдэсс маафака
    Goblinit, HAL9000, Weis и 8 другим нравится это.

Комментарии

  1. Warmaster
    @Vissavald, охренеть, человек (ты, дружок) публично и довольно по-хамски заявивший о том, что покидает форум, как ни в чем не бывало появляется вновь и кому-то пытается хамить. Я вижу, что пробив дно, ты решил не останавливаться и продолжать позориться))) Хотя, куда уж дальше:facepalm:
  2. Rottiger
    Doom 3 неплох, но слишком далек от 1 и 2 для проведения адекватного сравнения.
    Как номерная часть заставляет чесать репу, как самостоятельная игра вполне пойдет.

    С другой стороны, уже больше 20 лет фанаты пилят вады для первых двух частей (и других игр на том же движке) и качественных работ столько, что жопой кушать можно.

    Враг должен сидеть в укрытии с высунутой головой, чтобы игрок мог ненапряжно сделать хедшот и пойти дальше наслаждаться глубоким сюжетом и диалогами.
      Goblinit нравится это.
  3. Eraser
    То есть в "хорошей" игре враги должны входить в процесс разными способами, а не использовать один и тот же настоигренивший приём 100500 раз.
  4. Eraser
    Вообще исключительно меткое замечание - будь это игра не от САМИХ ВЕЛИКИХ ID SOFTWARE и не из САМОЙ ВЕЛИКОЙ СЕРИИ DOOM, все бы дружно прошли мимо.
      HAL9000 и ITF7 нравится это.
  5. silent_fog
    @Mel Shlemming, Спам однообразнейшими детсадовскими атаками - это прямой антоним "в хвост и гриву" челленджу
  6. id0
    А я люблю третий дум. Очевидно, что люди хотели сделать что-то другое, непохожее на то, что они делали раньше. Получилось ли хорошо, или нет - это другой вопрос. Но мне нравится. Меня больше коробит новый дум, с его прицелом на "олдскул". Почему в кавычках? Да потому что это не дум, хотя они на всех углах кричали об этом. К третьему думу таких претензий нет, и быть не может.
      Thomas Wolfe, Kristobal Hozevich Hunta и Mel Shlemming нравится это.
  7. Vissavald
    @Warmaster, пиу-пиу... Опять промазал, борода многогрешная! Ступай, отче, займись лучше настоящим мужским делом: там опять нарисованные уродцы атакуют... Имперiумъ в опасности!
  8. Warmaster
    @Vissavald, опять под дурочка косишь? Правильно, ответить то нечего))) Ты и так уже договорился.
    Так что давай, притихни, будь не просто клоуном, как обычно, а бессловесным клоуном. Глядишь, не таким днищем будешь выглядеть))) Хотя нет, будешь, - тебе уже ничего не поможет.
  9. ITF7
    Опять холивар. Опять троллят цвет нации. Дотянулся проклятый Кармак.

    Вообще моё наблюдение относительно "великого кина о великой войне" "продолжений Великих Серий" - общая тенденция состоит в том, что геймплей становится беднее, локации тоже, а вот управление - гораздо более человечнее. И вот за это многое прощаешь. Очень многое. Ибо к хорошему привыкаешь быстро. Одно дело когда в шутере можно сделать WASD-раскладку со стрейфами в принципе (после танцев с бубном) и совсем другое, когда она так и была заложена и оттестирована.
      Thomas Wolfe и coole нравится это.
  10. Goblinit
    Я вот с автором практически полностью соглашусь. И тоже прошёл до конца (вымучал), а сегодня уже и не помню, о чём там вообще дело было.
    Doom3 и правда в моих глазах балансирует между равным количеством положительного и отрицательного, о которых выше уже было сказано (в т. ч. в комментах).
Чтобы оставить комментарий просто зарегистрируйтесь и станьте участником!
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление