1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Непроходимые игры. Выпуск -6-

Автор: Leiji · 25 мар 2014 · ·
  1. Поскольку есть обещание самому себе писать обо всех играх, неважно сколько времени я за ними провёл (внутренний голос: дневник это или нет?!), включу в этот выпуск две игры, о которых писать не собирался... Даже если писать в итоге придется дольше, чем собственно было проведено за игрой. Из соображений экономии времени буду краток и обойдусь без оценок.

    Warcraft: Orcs & Humans [1994 г. в.] / (без оценки)
    Играл: 18 февраля (более часа).

    Найденная досбокс-сборка вполне нормально работала под вин8.1-64 без плясок с бубном. Немного только подкрутил скорость и смог "играть". После варкрафта 3 это было сложно назвать игрой (в дополнение к сложностям - играл я с помощью тачпада Йоги, тычки в экран обрабатывались неправильно). Не из-за внешнего вида. "Хак-слэш-лут" выглядит где-то так же... Или те же "Рыцари Ручки и Бумаги" все в этом богомерзком пиксель-арте. Всё таки точно было сказано, что "арт", который лепят куда ни попадя, можно смело менять на "дерьмо". Терпеть его не могу. Для меня этот самый варкрафт красивее только потому, что там тру-пиксели, а не арт (читай: ну вы поняли...)! Дело в архаичной механике... Нажал на юнита, нажал на место, ткнул в М или в кнопку на левой панели... Юнит пополз. В общем, посмотрел первую миссию и решил не тратить время. Интересно было глянуть на раритет, но понял, что продолжать знакомство нет никакого желания.

    Подумав, решил и за второй не браться. Самое интересное: работу древностей на Йоге под вин8.1, - проверил. А играть ведь всё равно если и буду, то несколько часов... Хотя оба пока что лежат под рукой.

    The Plan [2014 г. в.] / (без оценки)
    Эту игру я "прошёл". Только это не игра. Поэтому и впишу её сюда. Просто миниатюра с "глубоким, философским сюжетом" (именно что всё в кавычках, детальный разбор бессмысленнен - вы быстрее пройдете игру чем будете читать, да и спойлер). Прохождение: от 5 минут. Я умудрился накрутить аж 20 минут за 2 прохождения. На второй раз обнаружил, что можно попасть в паутину и придавиться падающим листом... Ну и единственную ачивку получил.

    Досталось в бандле решил глянуть на всякий случай...

    Mystery Series: A Vampire Tale [2012 г. в.] / У.О.: 2
    Играл : 23-24 февраля (около часа).

    Думал, хотя бы что-то в этой игре есть, но увы... Пустопорожняя казуалка. Поджанр: унылое "Я-ищу" :(

    Ну и в продолжении просмотра игр из Steam'а, которые внезапно достал из "мусорки" (но мы то все знаем, что из меркантильных побуждений :spiteful:).

    Knights of Pen & Paper (+1 Edition) [2012 г. в.; ПК-версия: 2013] / У.О.: 4
    Играл: 9-10, 15 февраля, 11-12 и 16 марта (около 3,5 ч).

    Эту игру я сначала смотрел еще под андроидом на планшете. Как-то не зацепило (одна из причин описана выше - пиксель-арт). Поэтому и кинул в трэш, чтобы не связываться с ней повторно (если не путаю, игра ко мне попала в коллекции хамбловских рогаликов). Но вот в стиме наиграл уже больше двух часов, карточку давно скрафтил и всё еще вытирать не хочу. Ачивок много забавных, микротранзакции вырезали на радость всему прогрессивному человечеству, - аккурат как я начал играть :rolleyes:, да и сама игра - доставляет. Начиная от Дефолт Вилледж и заканчивая отлично выдержанной атмосферой стёбной DnD-шной настолки (которые для меня - и любовь, и ностальгия). Жаль, юмор на английском - это всё таки не на русском (даже будучи в теме). Впрочем, перевод тут нужен специфический и правильный, иначе - не нужен :)

    Gravity Badgers [2013 г. в.] / У.О.: 3+
    Играл: 17-19 марта (около полутора часов).

    Ничего особенного. Тягетельно-гравитационные пострелушки (можно вспомнить, например, злобёрдов). Карточки получил, немного еще потыкался, да и стёр.

    Техническая информация:

Комментарии

  1. Кишмиш
    смотря в какие.
      Leiji нравится это.
  2. Kristobal Hozevich Hunta
    id0,
    В них нет души.


    Guyver, жувачка с усилителем вкуса, товарищ англичанин. Для утоления эмоционального голода определенной ЦА.
    Ду ю андестенд ми?
  3. Guyver
    How about NO? Ощущения-то реальные. Где тут суррогат ощущений? Суррогат экспириенса - это да. Да и то с оговорками.
  4. Kristobal Hozevich Hunta
  5. Лорд Лотар
    Как сказать.
    Разную ли ценность имеют ощущения, в зависимости от того, что их вызвало?
    Например, если более ценны и "реальны" ощущения которые испытывает человек бегущий по горящему канату над ниагарским водопадом чем те, которые испытывает человек которому вкололи адреналин внутривенно?...
    Другими словами, все ли ощущения реальны, независимо от того, вызывает ли их игра, сон, иррациональные мысли или реальность?

    По поводу прохождения War Craft I - это как-то "не true" получилось. Во первых, играть в игру с такой механикой на тойчпаде, это конечно мсье знает толк. Графика... ну, нарекания к ней могут быть, но это 93 год, все таки. А что до игрового процесса, то в первой миссии понять о чем речь нельзя в принципе. Потому что посылать парой человек зачистить карту от пары орков это одно, а другое дело - полномасштабное противостояние и уничтожение вражеской базы со своевременным использованием всех родов войск и приемов на фоне неповторимо мрачной (в этой части) войны людей и орков и драматических поворотов сюжета. Последняя миссия у меня еще долго будет перед глазами стоять.
    Кроме того, в первой части встречаются миссии с ограниченным контингентом - все миссии в подземельях. Тактика их прохождения существенно отличается от войны на поверхности, и магия призыва выходит на первый план. Да что говорить, это начало легендарной серии.
    Ну и отказыватся от второй части, которая является безусловной золотой классикой (в отличии, увы, от первой...) на основе краткого знакомства с первой частью, по меньшей мере несколько странно.
      Leiji нравится это.
  6. Guyver
    Лотар, я тебе честно скажу - у тебя хреново умничать получается.
  7. Лорд Лотар
    Guyver, я и не пробовал.
  8. Guyver
    Тогда понятно. Надо стараться, хотя бы чуть-чуть, ну или молчать, когда взрослые дяденьки разговаривают.
  9. Лорд Лотар
    Guyver, тогда начинай.
  10. Guyver
    Ты опять на те же грабли. :facepalm:
Чтобы оставить комментарий просто зарегистрируйтесь и станьте участником!
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление