1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

О модных тендециях и ярлыке -soulslike.

Автор: Ankt · 6 ноя 2020 · ·
Категории:
  1. Эта статья даже не обзор а так - общее впечатление после поиска игр.

    Творение азиатов из FRom Software которое колыхнуло консольный игровой мир под названием Demon's Souls, задало целую планку суб-жанра рпг-экшенов. Хотя и до этого в мире хватало хардкорных игр да и прошлое консолей полно хитами накшталт Ghosts'n'goblins, Abadox и прочее но обыватель ухватился за "душе"-приставку крепко и цепко. В игре хватало всё и мрачный мир застрявший в perpetual darkness and grimness, необычные боссы, сложная механика боя и всякие плюхи-финтифлюхи которые не сразу были видны. Окрыленные успехом фромовцы склепали ещё и Дарк Соулз умножив направление на несколько раз геймплея и...мнения разделились. Кто-то кричал, плевался и делал рефанд. Кто-то словно мышка из анекдота - плакал, кололся но продолжал кушать кактус, то бишь играть в соулсятину, а кто-то кричал "шидевр! васторг! новае направление".

    Но давайте подумаем...что лично каждый подразумевает под словом "соулс-лайк"? Кто-то запредельную хардовость - под оную хардовость попали и "Чашкоголовые", и несколько аркадных игр с библиотеки стим но господа и дамы - тогда почему никто сейчас не вешает "соулс-лайк" ярлык на Метал Слаг?, Гоустс и гоблинс? Разве эти игры менее хардкорны? Да и в хардкорности ли дело?
    Кто-то вешает "соулсятину" на игры с перекатами и боем на клинках. Я считаю это тоже неверно - игр "с перекатами" было достаточно , а на клинках - пожалуйста "Die by the sword", "Blade of Darkness" - почему ж им никто не навешал ярлыки тогда?

    Я думаю дело в новой публике. Игрок, не изведавший ничего хардовей Дарк-Соулз начинает жить синдромом игрового утёнка. вот дескать мерило сложности - "как в дарк соулзе". ан нет...да я не особо то и фанат Д-С но с той оговоркой что лично считаю что не в хардовости дело а в ..загадочности мира. В отличии от многих игр оного жанра нас никто не ведёт за руку по миру. Нам никто не скажет "эй! там ловушка , а за углом дикие твари которые тебя укусят и ты окаменеешь", мы не знаем кто мы. У нас нет "харизмы", у нас нет чёткого "квеста", лишь витающее как в лучших традициях серии Финал Фентези "задание" - пойти сделать то и то. Про лор нам никто тоже ничего не говорит. Это не скайрим где в каждой книжке было описано всё жизнеписание мире - от рецепта сладкого рулета до похождений Нереварина и аргонианской девы.
    кто-то скажет что игроки в Д-с занимаются ПГС (Поиском Глубинного Смысла). но как по мне Дарк соулз тем и интерсен -мы в этом мире - без пяти минут никто. И не станем героем, нас не выйдет встречать монарх как в Legend of Zelda с криками "ах ан хироу!",этот мир мрачен. Да можно сказать проще - сценаристам было влом что-то расписывать и они ограничились двумя роликами и с десятком катсцен. Но всё ж создать иллюзию что мрачный мир мы познаем сами им удалось.

    Об авторе

    Ankt
    Скрыяшлы хвостатне и крылатне дико растущее зверище, с умом околе мудрости и норовом странным. Ankt то бешь здрігла хвостатая будет сказки росказати да дива интернетовски показати.
    Коль если не забоешси в ганзы бездонные те глянути то дива дивные можно увидать да сказаки дивны услыхати.
    Метки:
    Leiji и Thomas Wolfe нравится это.

Комментарии

  1. Thomas Wolfe
    "что лично считаю что не в хардовости дело а в ..загадочности мира" - солидарен. Хардкор - только инструмент для большего эффекта вознаграждения, - как познавательного, так, впрочем, и меркантильного
      Ankt нравится это.
  2. Dagoth-Slayer
    Кстати, пвп в мире игры и на отдельной арене таки разные.))) На арене пинг есть но не такой адовый.
    1. rusty_dragon
      Скажем спасибо кампании портировавшей игру на ПК за счастливое детство!
      Dagoth-Slayer нравится это.
  3. Dagoth-Slayer
    @rusty_dragon ,именно так. Восславь Солнце!
      rusty_dragon нравится это.
    1. rusty_dragon
      Вообще есть мнение, что купив дорогой ВПН можно улучшить качество сетевой до уровня хреновости интернета оппонента.
      Ещё внезапно интересно стало, как там обстоят дела с мультиплеером на бытовых приборах. Надо будет спросить у знакомых. XD
    2. Ankt
      @rusty_dragon - С чайника заходить хреново, а вот калькулятор еле держится. Иногда обрывы. С утюгом тяжело - греется.
      ITF7 нравится это.
  4. Flagris
    Хардкор - это когда нужно рулбук и адвенчерсгайд прочесть (желательно - внимательно) и хинтбук под рукой держать, иначе амба. А все эти Соусы - это просто элементарно неудобно в плохом смысле слова.

    "Мрачный неочевидный мир"... Я когда решил провести аутоликбез для вящего понимания, чего это народ так упарывается по этим Соусам, остался в предсказуемом недоумении. Стандартная японская ситуация характерной для тамошних аборигенов псевдо-заумной лор-невнятицы, парадоксально при этом сочетающейся всегда с примитивом и наиунылейшей банальщиной. Ситуация даже хуже, нежели в Элдер Скроллс, где тоже за мутной, захватанной пальцами фанатов плёнкой "загадочности" и "атмосферности" обнаруживается такая детсадовская лор-скучища, что просто караул. Но в Свитках хотя бы виден евроразум, с какой-то приближенной к нормальной человеческой логикой образов и тем. В случае Соусов и этого нет: хаос и чушь, рождаемые отрыгиванием полупереваренных японским желудком европейских архетипов, просто не предназначены к употреблению внутрь здоровым организмом.
  5. Ankt
    Хардкор - это когда нужно рулбук и адвенчерсгайд прочесть (желательно - внимательно) и хинтбук под рукой держать, иначе амба. А все эти Соусы - это просто элементарно неудобно в плохом смысле слова. - вот эти слова тоже фцитатнег. Почему-то я сразу не задумался что сложность порой может быть не от того что "больно и тяжело" а от того что не знаешь правил.
      ITF7 и rusty_dragon нравится это.
    1. rusty_dragon
      Сейчас кстати так очень редко делают, когда игру надо самомтоятельно понимать и осваивать. Только в каких-нибудь рогаликах. Наоборот разжёвывают и подают все механики и приёмы.
      И людей уже до того разбалывали и испортили, что если за ручку не держат и всё не разжёвывают - они орать начинают.
      Да что там. Даже в те же рогалики и rogue-lite большинство людей играют с вики.
Чтобы оставить комментарий просто зарегистрируйтесь и станьте участником!
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление