1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

О наших альтер-эго в ролевых играх

Автор: Genesis · 18 июл 2020 · ·
Категории:
  1. Возможно, такая тема уже есть на форуме. Но, тем не менее, мне хотелось бы не просто поделиться своим подходом к ней, а поразмыслить, узнать, какие роли нравятся другим, и в общем проанализировать складывающиеся склонности наших любителей RPG.

    Собственно, почему мне это стало интересно? На форуме я писал о том, как прошёл вчера Neverwinter Nights. Дополнения пока не трогал, но к ним я в другой раз ещё непременно вернусь. Не буду даже удалять игру: в ней у меня остался хорошо вооружённый паладин 16 уровня, в роли которого я намерен идти и дальше... Но - к сути! После прохождения я пошёл смотреть обзор на игру и видеопрохождения от других игроков, как я часто делаю именно после прохождения, поскольку спойлеров толком уже нет, но ведь интересно, какими способами игра ещё проходится. Так вот, в обзоре был подробный разбор различных вариантов игрового билда. Что жизнеспособность билда зависит скорее от знания правил, чем от фантазии - это понятно. Но даже на этом условии выбор хороших билдов велик: из 11 стандартных классов у каждого есть возможность мультиклассирования, и каждый класс или мультикласс можно заточить под различные умения.

    Если покопаться в памяти, первые эксперименты с билдами я проводил ещё проходя лет 10 назад Fallout 3 - там, конечно, сильно недостаёт серьёзности в формировании персонажа (в угоду общедоступности игровой концепции, что во многом и портит её), но набор способностей определить ещё более-менее можно. Я, как правило, строгал персонажей под средней тяжести огнестрел (под штурмовую винтовку), науку (для взлома компьютеров), взлом и красноречие, поскольку мне особенно нравилось, что в игре персонаж может различными способами, укладывающимися (не всегда) в моральные нормы выцыганивать себе всякие плюшки, ништяки и прочие трофеи смекалки. Позже в первых двух Fallout'ах я действовал похожим способом. Но в этих играх нет твёрдо установленных классов. И да, чуть не забыл уточнить, что всё это время и в дальнейшем я отыгрывал только добрых персонажей, не желая усложнять себе жизнь.

    Зато классы есть в играх серии The Elder Scrolls. К тому же там целый набор факторов, влияющих на поведение игрового персонажа: например, знак зодиака (точнее созвездие) и раса. Пол тут в этот перечень не входит, но в некоторых играх он тоже играет роль. Вот в этой серии и сформировались мои основные привязанности в фентезийных RPG. Изначально, ввиду неумения играть на одной магии (это выявилось при первых, довольно неудачных попытках пройти Diablo II), я играл за воина, но тогда приходилось обходиться голыми боями без колдовства. Тогда я стал играть за паладина, и не помню, по какой конкретно причине, но в этой серии я стал поклонником нордлингов (причём от викингов особо никогда не фанател). Начинал я с The Elder Scrolls IV: Oblivion, до нормального прохождения отыграв массу попыток, в которых больше занимался песочницей - гулял по Сиродилу, рубал бандитов и живность, забавлялся мелкими квестами. Когда же я решил пройти игру, то играл опять-таки нордом-паладином, подкачивая при этом навыки убеждения и взлома. По устоявшейся привычке носил тяжёлые доспехи и вооружался мечом и щитом (тогда я всё-таки отдавал предпочтение бонусу к защите в ущерб атаке). Но эту часть я прошёл ради разнообразия за женского персонажа. Потом был The Elder Scrolls V: Skyrim, где я вновь играл за норда-паладина в тяжёлой амуниции и с мечом на одну руку. К слову, здесь выбор расы был выгодным: в игре хватает противников, атакующих холодом, против которых нордлинги имеют преимущество. А проходя год назад The Elder Scrolls III: Morrowind, я, при том же наборе, сражался уже двуручной секирой - насколько помню, в этой части у нордлингов изначально упор на топоры и секиры.

    Стоит упомянуть Arcanum. Там набор билдов довольно своеобразен, поскольку игроку позволяют выбирать между стилями игры. Я всецело склонился в сторону механизации, играя за оружейника, также практикующего пиротехнику и некоторые работы с электричеством и фармакологией (правда, в последней я только лекарства замешивал). В качестве оружия использовал различные самоделки, к концу сконструировав себе мощное слоновье ружьё - самое сложное крафтовое огнестрельное оружие, наносящее при попадании очень сильный урон и при выстреле издающее почти пушечный грохот.

    Ну, и в дилогии Baldur's Gate я, опять же, делал себе добряка-паладина человеческой расы и мужеска пола, одевая его в тяжёлые доспехи. Только в этот раз я всё же стал отдавать преимущество двуручным мечам. Дополнительные умения, разумеется, не вкачивал - для этого есть куча спутников на любой вкус. Вот в Neverwinter Nights пришлось хитрить: универсальную партию можно собрать только при кооперативном прохождении, а менять спутников иногда неудобно до жути. От последних я, даже в ущерб опыту, не стал отказываться. Но, зная, насколько полезно постоянно иметь возможность вскрывать замки и устранять ловушки, всё же подкачал дополнительные умения - да, дорого, но иногда полезно. Правда, можно было и обойтись, но вначале встречались запертые сундуки, которые невозможно было разбить.

    И только теперь, обратив внимание на общее сходство моих персонажей, я стал догонять, что при прохождении таких RPG постепенно складывается общая манера игры, под которую подходит ограниченное число билдов. В моём случае, предпочтение выпало не самому оригинальному, но достаточно удобному в управлении и прокачке паладину. Были, правда, и исключения: Diablo II вместе с Lord of Destruction я проходил вовсе не за паладина (мне он всё время казался самым скучным классом в игре), а за ассассинку, орудуя когтями на обеих руках и заклинанием "Тень-мастер": тень бежала драться на передовую в паре с наёмником из Лут Голейна, а я прикрывал их с тыла двойными ударами когтей, попутно глотая истекающую ману. Также Diablo: Hellfire я прошёл за мага из желания опробовать себя в новой манере игры. Но это такая игра, где количество билдов относительно небогато, и у мага самый ходовой строится от щита маны (плюс атаки полностью магические либо, если уж не терпится, используются луки).

    А кто-нибудь ещё следил за своими пристрастиями подобного рода? Думаю, будет интересно это обсудить.

Комментарии

  1. Faramant
    Знакомая история, @AcePilot! Дискомфорт при игре злыми персонажами. Только у меня он ещё и отягощён дискомфортом к воровству (только серии Thief удаётся обойти это ограничение, но это и не совсем РПГ). Причём частный случай - ограбление могил, вызывает только мелкие угрызения совести на грани слышимости, а полевым мародёрством в последнее время заниматься совестно. Последние сапоги с трупа не сниму... вот только редкие сапоги, которых как раз не хватает в коллекции - это... Р-р-р... ладно, спутник, ты ничего не видел!

    Когда-то в Ultima VIII подкладывал NPC деньги в сундуки, пока не понял, что кражей считается изменение количества денег, а не только их уменьшение.

    Имею пунктик по части оставить побольше хороших и серо-нейтральных персонажей в живых. Буду переигрывать массовые драки, пока не погибнет как можно меньше даже безымянных солдатиков - не было ни единого раза, чтобы стоящий за плечом ролевик при этом не покрутил пальцем у виска. Но как-то мир живее кажется, когда NPC больше.

    Отыгрышу мешает терминальный Completionism - если к развитию событий ведут только "серые" варианты, а единственный "белый" только приостанавливает квест - будет сильный соблазн выбрать "серый" вариант.

    Класс - обычно воин, что-то вроде "щит-меч без изысков". Исключение - всегда сильно прокачаны всякие зачарования, кузнечные дела, алхимия.
    1. AcePilot
      Та же фигня :)

      Могилы в Фоллауте никогда не грабил. Минус к карме же :) Она всегда в конце игры у меня зашкаливала за Чемпиона. Но воровство во многих играх это путь к успеху. В Фоллауте можно было (и до сих пор порой можно) воровать с прилавков, да и как не украсть в танкере пару гаусс винтовок? На правое дело же :) А в Морровинде, так вообще беспредел. Накапливаем сумму побольше, идем тренироваться потом воруем деньги обратно и снова тренироваться. Одна из причин почему не люблю его - экономический дисбаланс. Когда у тебя в инвентаре куча дорогущего шмота, а у торговца нет денег.

      Thief это стеллс-экшен, ролевых элементов там по сути нету. Ни прокачки статов, ни диалогов, ни роллов. Инвентарь только, но он и в Еретике был.
      Faramant нравится это.
    2. ВелоВояджер
      А у меня наоборот - могилы грабить не могу, это очень неприятно и аморально; а врагов - ну, они сами виноваты, что подставляются, и они будут слабее, если их ограбить до смерти, а после им вещи уже не нужны - но если они уже в могиле, их беспокоить нельзя!
      То же самое и с зомби: раз труп ходит, его нужно снова убить, потому что он должен лежать в могиле, а то ведёт себя неподобающе!
      Видно, тут играют роль мои религиозные чувства. Даже в играх.
      Faramant нравится это.
  2. d0lphin
      Summoning, smahutta, Kill_switch и 2 другим нравится это.
    1. Просмотреть предыдущие ответы...
    2. d0lphin
      @Kill_switch ну так они же специальной золотой плашкой помечены, можно их всех пропускать. К тому же, истории особо не выбиваются из лора, а некоторые ещё и довольно интересны.
    3. Kill_switch
      Тут вопрос как раз в "личном участии", указанном в статье, не могу дробить игру - это нравится, это не нравится. Привык к погружению либо все нравится, либо нет.
      Кто играл, подскажите, во 2-й части эти NPC также присутствуют?
    4. d0lphin
      Kill_switch нравится это.
  3. Faramant
    Да, в общем я согласен - РПГ чаще всего предлагают свободу в рамках заранее созданного шаблона. "если ты <выбор который раздражал меньше других>, то уж конечно совершишь <поступок, на который вообще бы ни в жизнь не пошёл>"
Чтобы оставить комментарий просто зарегистрируйтесь и станьте участником!
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление