1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

О Пратчеттах

Автор: Terronezov · 12 мар 2015 · ·
  1. Новость на Ленте.
    4 часа назад:
    ЧТО?!
    ---
    Вот так неожиданно умирают люди.
    Хотя я читал только "Мор, ученик смерти", но мне книга понравилась.
    ---
    Конечно, запись должна быть не об этом. Раз уж речь зашла о Терри Пратчетте, то почему бы не вспомнить о его дочери, Рианне? Я бы начал обсуждение, но вот беда, я не играл в современные игры.
    Ладно, у меня ещё есть шанс поиграть в Overlord, Heavenly Sword, Stronghold Legends, Prince of Persia Prodigy...
    Но в Mirror's Edge, Tomb Raider, Thief 4 я вряд ли смогу.
    Просто проблема в том, что сюжет Overlord расхваливали все, кому не лень. В отличие от сюжетов ME, TR и нового "Вора". Внезапно оказывается, что она ещё была сценаристкой игры CSI:Fatal Conspiracy. Leiji, кстати, играл в неё?

Комментарии

  1. Terronezov
    molary, не спорю. Мне и самому кажется, что по сюжету там вышла сказка, хотя сеттинг, мягко говоря, другой.
  2. River
    Да ладно, в куче игор жанра, например, РПГ, которые поднимают тему "Убивать нехорошо" или "От убийства у персонажа приключаются страдания" та же самая петрушка. Виви из 9-ой финалки перерабатывает врагов как мясорубка, а потом в какой-то момент начинает рассуждать о ценности жизни, что не мешает ему и дальше без каких-либо угрызений совести перерабатывать врагов. Ковбоистый персонаж из 8-ой финалки не желает убивать главзло где-то в первой трети игры, когда у него был хороший шанс это сделать, потому что он типа как очень чувствительный, однако чувствительность не мешает ему валить тонны врагов в случайных боях ни до, ни после этого случая. Вторая НВН местами грешит чем-то похожим: например, когда надо доказывать, что не герой вырезал целую деревню, нужно в том числе посетить пиратское поселение, где какие-то граждане из таверны обвиняют ГГ в преступлении и, если их не выйдет уговорить, набигают, из-за чего их всех приходится убить. На судебный процесс героя это никак не повлияет, его не осудят за то, что он вырезал целую таверну народа, и вообще этот факт нигде не всплывет. А, ну и персонаж у меня, совершив это деяние, остался хаотично-добрым, хотя в НВН элаймент меняется в зависимости от действий и в том же БГ убийство заагрившихся на персонажа пейзан каралось падением репутации в минус бесконечность. Да и в общем-то персонаж игры "Uncharted" Дрейк от того же самого страдает: он вроде бы такой обычный чувак, а врагов все равно в боевых сценах перемалывает. В случае с эпизодическими роликовыми реакциями Лары на то, что ей приходится кого-то там убивать, логика сценария вступает в противоречие с логикой экшен-адвенчуры. Логика сценария говорит, что она нормальный человек, который до этого никого не убивал, поэтому какие-то эмоции по этому поводу у нее должны быть, и на них надо хотя бы как-то намекнуть, а логика экшен-адвенчуры говорит, что бои должны быть, их должно быть много, в адвенчуру про пацифистов никто с большой вероятностью играть не будет, надо было делать квест тогда или сувайвл с развитой возможностью прятаться.
      Айвенго и Leiji нравится это.
  3. Terronezov
    Но почему TR за это карают? Моё имхо:
    1)Сценарист - дочь великого писателя-фантаста. Даже если эта проблема сделана руками других личностей из Crystal Dynamics, то всё равно за это отвечает сценарист;
    2)Это перезапуск старой серии, которая любима всеми фанатами;
    3)Слишком топорно сделана.
  4. River
    Так старая-то серия, во-первых, тоже особо не отличалась сюжетами. Ладно бы там были шедевры какие-то повествования, которые здесь попортили. Там вообще на очень многие сценарные условности забивался болт. На мой взгляд, новая игра на голову в сюжетном отношении выше классики. Я в первую, вторую, третью и четвертую части в свое время играла в принципе без роликов, в которых рассказывался сюжет, и мне в целом было все понятно. Во-вторых, сценарист восьмой финалки, в которой герой по имени Ирвин, которого партии представляют как великого снайпера, впадает в ангст и не желает стрелять по на тот момент основному главзлу, потому что убивать нехорошо, а до того и сразу после того лихо отстреливает врагов, - тоже не хрен с горы, а известный довольно дядько Кадзусигэ Нодзима, однако его почему-то никто за это не карает. Сценарист игры "Betrayal at Krondor" - вообще известный писатель Раймонд Фейст, однако в этой игре где-то в начале портится подъемный мост, по которому можно попасть к принцу Аруте, поэтому идти приходится через подземелья, полные членов Гильдии воров, а в конце игры, когда по игровому времени прошло уже чуть ли не полгода, мост все еще не починен, и к принцу Аруте можно идти только через подземелья с Гильдией воров, представители которой на всех агрятся. Ну ладно там приключенцы, а принц Арута-то что полгода кушает? И вообще странно, что его не напрягает эта ситуация. В-третьих, то, что сценарист - чья-то дочь, никак ни на что не влияет, она там сама по себе. А в-четвертых, у сценариста в принципе не было выбора: адвенчура без убийств, но с прятками в стиле "Амнезии" вызвала бы недовольство поклонников серии, потому что геймплей франшизы изначально ничего общего со стелсом и прятками не имел,тем более не сценарист определяет общую концепцию игры а игра про лицо студенческого возраста, которое пачками валит врагов без всяких сантиментов, тоже выглядела бы с точки зрения сюжета и мотиваций персонажа странно. КМК, гул вокруг Рианны - это какое-то недовольство, которое поднялось на ровном месте. В КИ навалом сценарных условностей же, несоответствие произносимых речей о бобре и любви и геймплейной боевки - это же известный штамп. Он даже в набор самых популярных ЖРПГ-штампов попал: Кровавые Маньяки (принцип Пол Пота):
    Сострадание героев распространяется только на них самих, и только по поводу смертей друг друга они могут горевать. То, что на пути к спасению мира от их рук гибнут сотни и тысячи людей и животных, и за их спинами горы трупов, моря крови, оставленные без кормильцев семьи, их абсолютно не трогает. Это вне боя какой-нибудь Виви может задумываться о смысле жизни и том, что смерть - это плохо. В бою он перерабатывает врагов как мясорубка.
      nilegio и pause_break нравится это.
Чтобы оставить комментарий просто зарегистрируйтесь и станьте участником!
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление