1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

О "тактичном" Fallout замолвлю-ка слово.

Автор: ITF7 · 6 ноя 2021 · ·
  1. ... пока есть на то силы, время и желание. Потому что обычно присутствует только два компонента, а то и один.

    "Тактичное" ответвление великой серии я критиковал, и порой весьма жестко. Но не за стилистические ляпы (это как раз удачно зашло - люблю я таковой не менее оригиналов и Вегаса вместе взятых), а за то что авторам стоило "или трусы надеть или крестик снять" - в смысле или вообще убрать мало на что влияющие характеристики и навыки (вроде харизмы и науки) или же сделайте поболее проверок на них самих, как это успешно сделали в гораздо более "тактическом" ремейке Wasteland.

    Ну так вот, со стороны может показаться, будто я FT за что-то невзлюбил лютой ненавистью. Это не так. Люблю и ещё как. И цель данного текста (написанного, увы, в жанре "поток сознания") - это показать, как, собственно, всё-таки "правильно готовить" это чудо-юдо, дабы получить удовольствие. На звание какого-то мега-гайда я не претендую, в интернетах наверняка можно найти тексты и поинтереснее и поинформативнее. Это именно подборка личного опыта, где самые "вумные" мысли о том, как сделать игру удобнее и веселее, заранее выделены жирным. Кому-то это может показаться банальностью, но, увы, до всего этого я дошёл не сразу.

    Собственно, относительно сложности я могу рассказать такую трагикомичную историю, идеально описвающую масштаб драмы вокруг FT: однажды мне надоело ковыряться с очередными противниками и я тупо взломал сохранёнку, выставив ГГ все атрибуты и навыки по максимуму. И что бы вы думали? Какого-то качественного облегчения я не почувствовал вообще. Да и облегчения вообще - все изменения ощущались как "на 20% лучше, чем ничего". Потому что игра "про другое". Про тактику.

    Собственно, ошибка номер
    1. Проблема позиционирования. От FT ждут того, что это "тот же самый фоллаут", на чём и разочаровываются. А зря! Потому что это, скорее, "фанфик по вселенной Fallout". И дело, повторюсь, вовсе не в смене стиля и наличии реальных прототипов оружия, а так же того что ретрофутуристичные какбэпятидесятые сменили ретрофутуристичные какбэвосьмидесятые - это как раз вкусовщина, и вопрос тех самых фломастеров, которые на вкус разные.

    Я про сам подход к игре. В частности, из тактики упорно пытаются выжать именно эту самую тактику через пошаговый режим. "Большааая ошибка" ©. Пошаговый режим, в отличие от режима реального времени, на мой взгляд, жутко не оптимизирован. Это заметил я, это заметили другие игроки. Есть фанатская теория, о том, что у FT был сильно ограниченный бета-тест, где времени хватило только на вылизывание режима реального времени. Знаете - верю. Но свечку, конечно, не держал. В любом случае, хотите сэкономить нервы - играйте в реал-тайме, для которого дальнейшие советы и написаны.

    2. Ближний бой крайне полезен. Опять же, из-за наличия реалтайма. Вспоминаем F2, где и рукопашка и холодное оружие были весьма ограниченно полезны по одной простой причине: даже в случае самого благоприятного крита, от которого ваш противник улетал на пять метров, пропахав таковые носом, уже в следующем раунде таковой поднимался и давал сдачи. Как выглядит та же самая ситуация в реалтайме? А в реалтайте это совсем другое дело: пока улетевший будет подниматься, ваши компаньоны высадят в него два рожка каждый. Так что один-два рукопашника (желательно, Когтей Смерти) вам будут очень полезны даже в последних миссиях. Впрочем это уже следствия из пункта:

    3. Не устраивайте поединков. Лучшая тактика, позволяющая "забить" любого противника с минимальными потерями - шестеро на одного. О том, что война - это не спарринг и не олимпийские игры, вам подсказывает сама игра - уже тем фактом, что большинство противников будут ЗАМЕТНО превосходить ваших бойцов в огневой мощи, прочности и по хитам - начиная, собственно, от супермутантов и заканчивая роботами. Наконец, в идеале - это не вы вылетаете на врага всем отрядом "с пистолетом наголо", а заманиваете такового к себе. Что, увы, повторить можно весьма ограниченно, и далеко не всегда.

    Поэтому самое ненапряжное прохождение примерно таково: вот приходим мы в какой-нибудь Грейт-Бенд (тот самый завод с роботами), ваш главный тут же вылетает во дворик, кокетливо выпускает очередь в нарезающего круги по двору робота и, хохоча, убегает обратно. Робот пускается за обидчиком в погоню, забегает за угол, и... получает серию атак от вашего же партийного Когтя Смерти, а так же очередь из дробовика с голову.

    Так же неплохо помогает "танкование", особенно когда противники на вас выбегать не хотят - запускаем вперёд самого жирного и бронированного воина, его берут под прицел... и тут же получают "в бубен" от его коллег, идущих чуть поодаль. Снайперу в общем-то надо не так уж и много - чтобы в него не стреляли; остальное приложится.

    Да и вообще лучше сначала "выснайперить" всё, что лежит в пределах досягаемости, и после этого уже геройствовать. Особенно хорошо это получается в том же Грейт-Бенд, где поначалу роботов и вашего снайпера разделяет русло засохшей реки. Так же неплохо снайпер показывает себя в Оцеоле, а уж в миссии Сент-Луис и говорить нечего. Там собственно, или "снайперить" или устраивать дуэль на гранатах.

    4. Химия.
    Меня терзают смутные сомнения, что разрабы подразумевали, что персонажи игроков будут проходить миссии гм... "упоротыми" (ни в коем случае не путать с самими игроками). И именно поэтому выкрутили уровень сложности с оглядкой на вот это самое. По крайней мере на такие мысли наводит обилие перков, завязанных на химию.

    Это одна из немногих вещей, в которой тактика "не фоллаут" - химию игроки в классику справедливо не любят и либо не используют вовсе (особенно после F2, где им надавали по рукам мгновенным привыканием к "джету", которое лечится с огроменными сложностями), либо используют для сравнительно легальных читов ака "нажрусь перед новым уровнем ментатов и получу перк как умный".

    В FT, видимо, надо. С последующими прогулками по пустыне до полного выздоровления от зависимости. Ну и кроме того, не забываем, что игра хоть и тактика, но - ролевая. Так что читаем описания и включаем здравый смысл. "Травмопакет", увы, травмы не лечит - он их гм... компенсирует. Плюс, есть вещи, которые лучше не потреблять никак. Никогда. По той же причине по которой вы бы не стали их тащить в рот в реале - это всякие сомнительные самогоны а так же такие "аппетитные" блюда, как сгнившее мясо и сомнительный мясной пирог, плавающий в зелёной гнили.

    5. Мысли о конкретных навыках.
    Вообще я не очень люблю слово "билд" и жесткие рамки в духе "опускаем харизму до единицы" (хотя конкретно сам я так и делаю, благо в FT оная бесполезна чуть более чем полностью). Так что нижеприведенные мысли - это именно что советы как сделать игру дружелюбнее и получить удовольствие.
    • Медицина. В отличие от классики, где можно было получить прямое попадание из базуки, как ни в чём не бывало встать, закинуться стимуляторами и отмудохать самого "базучника", здесь персонажи получают травмы часто и как-то очень уж "не в тему". Видимо, враги тоже выцеливают уязвимые точки, а не бьют по площадям. Так что доктор с хорошо прокачанной "медициной" - что называется, must have. К счастью, на старте вам выдают одного - Стич идеально справляется со своими обязанностями.
    • Так же неплохо будет прокачать оному "Первую помощь", ибо еды и стимуляторов на всех раненых не напасёшься, в отличие от аптечек. Правда, если часто пользоваться аптечкой, то персонажа можно гм... "залечить" до состояния "забинтован", который игромеханически расценивается как травам... ибо лечится всё тем же докторским саквояжем. Видимо, добрый доктор бинты перерезает, гм.
    • Ловушки. В принципе, опытный сапёр нам нужен ровно в двух местах - миссия по провалившемуся вызволению генерала Барнаки (там вам попадётся заминированный пленный, удачное разминирование которого даёт вам халявный опыт и чистую совесть) и миссия в Квинси. В остальных же случаях мины за парой исключений обезвреживаются "по-колхозному" - то есть путем их вдумивого расстрела правой кнопкой мышки. Кстати, по тем же причинам красться через минное поле - плохая идея - любая вражеская пуля может привести мину в действие. Впрочем, всё вышесказанное относится к оригинальной игре. В одном популярном моде (название которого я, увы, запамятовал, Revised что ли?) минам почему-то добавили чудовищный урон и ещё более чудовищный радиус поражения, так что любая попытка разрядить их вот так вот приведёт к "выносу" всего, что не скрыто стенами.
    • Скрытность. Скрытность понадобится ровно в одном месте - всё в том же Квинси. В остальных случаях это просто способ облегчить себе жизнь и не более того.
    • Тяжелое оружие. Опять-таки, к тяжелому оружию после игры в F1 и F2 может сложиться предубеждения - ибо там оно, без соответственной выучки, косое и неудобное. Базука постоянно направляет снаряды "ну туда", пулемётом кого-то можно зацепить просто за счёт огромной очереди. Здесь тяжелое оружие существенно улучшили (на мой взгляд), да и патронов к нему уйма. Так что иметь в команде "базушника" крайне полезно.
    • Энергетическое оружие появляется ближе к концу и... существенно облегчает прохождение. И речь вовсе не о лазерах и плазме, которой легко выносить "грабителей" - их чем угодно легко выносить. Речь пойдёт об импульсной винтовке, неплохо так критующей роботов. А это, в свою очередь, такой подарок, что ради него можно выкачать энергооружие как минимум одному воину.
    • Гранаты хороши сами по себе, но главное их достоинство - позволяют "радовать" засевшего в засаде вражину внезапным "не ждали!".
    • Торговлю и выживание я особо не качал. Ремонт и науку можно бы и прокачать самому одаренному пунктов так на 50 - да и то после того как "добьёте" немногочисленными имеющимися в игре книгами. "Вождение" можно не качать вообще - достаточно просто не носится как угорелый, и всё будет хорошо.
    Sharp_ey, Kenwik, Faramant и 4 другим нравится это.

Комментарии

  1. DJKrolik
    Надо переиграть, давно не играл. Правда у меня как раз Арканум в очереди сейчас.
  2. DJKrolik
    По S.P.E.C.I.A.L. согласен, но это некритично. Ну есть в игре лишнее ненужное, ну и что? Было бы хуже, если бы там отсутствовало нужное. Скорее всего разработчики получили на руки S.P.E.C.I.A.L., нужное прикрутили к движку и встроили в геймплей. Ненужное оставили, резать не стали. Как по мне, не косяк даже.

    С химией был лайфхак в первых двух Фолычах. Или только во втором, запамятовал. Суть в том, что если обожраться препаратов, то можно было читать книги и они в итоге давали больше очков к умениям. Но я этим сам не пользовался, а вот в Тактиксе очень любил закидываться всем подряд, потому что игра построена на миссиях. Упоролся и вперёд.

    Про режимы в целом я давно высказался:
    [Обзор] - Fallout Tactics: Brotherhood of Steel
    Просто сейчас уже немного подзабыл, как как все устроено, но помню, что переключался с реалтайма на пошаговый и обратно.
      Шерсть и ITF7 нравится это.
    1. ITF7
      Я вам больше скажу: книги можно читать не только "упоротым" (видя, очевидно, между строк то, что обычно там не замечают), но и вдупель пьяным; а ещё лучше - после "отдачи" от какого-нибудь ментата. Почему? А потому что у книг есть порог навыка что ли в 91%, после которого читать оные уже бессмысленно. Водовка же помогает умение (читай, порог в том числе) ВРЕМЕННО понизить так, чтобы в персонажа "больше вошло". Знаний.

      То есть выпили - умение стало ниже 91%, почитали, "довели" оное до 91%-по-пьяни, отдышались-отлежались, навыки восстановились, а знания никуда не делись, и вчерашнее "пьяное" 91% превращается в трезвое 100+.
      DJKrolik нравится это.
    2. Mel Shlemming
      @ITF7 Эх, вот бы в реале так же.
      AcePilot нравится это.
  3. AcePilot
    Вот не соглашусь, по многим пунктам.

    Во первых, реалтайм и тактика вещи абсолютно несовместимые. Тактика это шахматная партия, где надо грамотно расставить свои фигуры, а затем провести красивый и смертоносный гамбит, с мизерными потерями и разгромной победой. Такое в реалтайме, где мимо уха свистят пули, все взрывается и горит - просто невозможно. Даже с активной паузой. По этой, и наверное основной причине, я считаю ФТ игрой не особо удачной, именно из-за запоротого пошагового, на котором надо был сделать акцент и грамотно довести до ума.

    Есть в тактических играх проблемка: когда карта большая, уходит уйма времени на передвижение бойцов, если постоянно включен пошаговый режим. Старик UFO в пример. Но в Фоллауте была гибридная система, когда этот режим включался только при контакте. Следовало бы доработать эту тему, к примеру - вне боя, реалтайм с активной паузой, но когда вы замечаете противника или он вас - то сразу переход на пошаговый с расчетом действия каждого бойца исходя из инициативы, которая зависит от статов, положения, и.т.д.

    Тактика "все на одного", тем более не подходит для такого рода игры. Бойцов мало, противников много. Они должны быть рассредоточены по ключевым точкам, перекрывая пути отступления, а противник должен быть достаточно умен чтобы делать обходы и засады, это же тактика. И разумеется упор на дальнобойное оружие, ближний бой это последний вариант, в безвыходной ситуации. Стрелок занявший удачную, защищенную позицию с удобным сектором обстрела - просто бесценно.

    Вводить в игру гулей и мутантов, на мой взгляд было большой ошибкой. Не только это ересь, с точки зрения лора, Братство Стали особой терпимостью никогда не отличалось, но и просто неудобно. Оптимально, набрать с самого начала группу, и развивать из них специалистов, чтобы к концу игры получить элитный отряд в модной силовой броне и с тяжелым/энергетическим оружием. Коней на переправе ведь не меняют.

    Химией никогда не пользовался. В обоих Фоллаутах, она применялась опционально, когда надо было выйграть в армрестлинге, например, или решить сложную интеллектуальную задачу. Все это, разумеется из-за недостатка статов, герой у нас был по сути один, и напарников нельзя было развивать как хотелось. Тут же, этой проблемы нет. Выковывай специалиста по вкусу, и вперед в бой.

    Игра в целом неплоха, графика симпатичная, всегда жалел что такой не было в оригинале. Но времени видимо просто не хватило, чтобы правильно и вдумчиво все сделать.
      Ardash и ITF7 нравится это.
    1. ITF7
      Ну, собственно, давайте по порядку.

      *. Способ игры, мною описаный, лично я не считаю ни лучшим, ни "эффективным". Ибо вымаксовывать персонажей на максимальный урон в минуту я не очень-то люблю, определенная часть (перков, статов, навыков) всё равно уходит на "лирическую" составляющую как то отыгрыш. Собственно, это я и имел в виду под "получить удовольствие от игры" - вжиться в роль, почувствовать атмосферу, но при этом так, чтобы игра всё же была проходима без танцев с бубном.

      *. Что касается "всех на одного", то я эту модель отработал как раз таки в насквозь пошаговой Realms of Arkania. Я долго не мог понять, как же в неё играть - ибо как не играешь, проигрываешь. Пока не начал идти на противника (а против ваших шестерых партийцев там легко могут выставить и 12, и 16 и более врагов) вот именно так - кучей. Облепляем одного - кладём, второго, третьего...

      *. Касательно позиций, и этого предостаточно - в миссии на защиту ядерной бомбы. Вот там да, бездумно переть на врага уже не получится. В остальных же случаях, как правило, никто никуда не торопится.

      Просто "рассредоточиться" не значит "действовать в одиночку" - с точностью до наоборот. Снайпер на позицию лезет не потому что ему делать нечего, а чтобы прикрыть товарищей.

      *. По поводу химии в F1/2 была забавная багофича - можно было носить с собой полные карманы пива, водки, виски и... спаивать врагов, в т.ч. и во время боя. То ли они хронически отказаться не могли, то ли Избранный/Выходец из Убежища им "глаза заливал" в прямом смысле этого слова - то есть буквально... но в любом случае меткость это снижало.

      Собственно, наилучшая "химия" как по мне, была сделана в Арканум. Где помимо "баффов" на себя и спутников опытный химик мог заставить вражину "выпить йаду" или выдать тому успокоительного.
    2. BrainRipper
      Реалтайм и тактика прекрасно сочетаются.
    3. AcePilot
      По поводу алкоголя знаю, там была еще одна фишка - обкалывать НПЦ суперстимпаками :D После того как срабатывал постэффект, цель могла отправиться на тот свет. Но это скорее баг, а мы же играем честно? Пиво, и всякие радиоактивные ликеры, я обычно накапливал, поскольку крышек и монеток все время было мало у торговцев, а бухло ничего не весило. Хотя с развитым навыком воровства, можно было и так жить припеваючи, воруя как со стендов, так и только что потраченные на пушки тысячи монет. Багажник в Хайвеймене помню забит был до отказа патронами, гаусс винтовки у всех.. эхх, чего не сделаешь ради победы добра :)
      ITF7 нравится это.
Чтобы оставить комментарий просто зарегистрируйтесь и станьте участником!
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление