Перепрошёл её в 3 или 4 раз, и сейчас впечатление было хуже, чем раньше. Игра состарилась едва ли не лучше всех своих ровесников, но в глаза бросаются как в ней смешались новаторские элементы - неплохой AI, возможность достаточно долго проходить уровень в режиме стелса и общие принципы жанра 90-х - маленькие запутанные уровни, где нужно прибегать к акробатике и искать рубильники.
И главная претензия у меня именно к уровням игры. Gray Matter на мой взгляд, по настоящему удались только 2 уровня в игре - замок Вульфенштейн, и аэродром. Замок ощущается именно как средневековая крепость, готично, атмосферно, таинственно. Атрибуты оригинала - еда на столах, доспехи, флаги сохранены и работают на создание картинки близкой тем, кто играл в оригинал. Аэродром как уровень организован достаточно просто, но пролетающие самолеты и высадка десанта придают миссии
уникальности. К сожалению, многие уровни лишены изюминки и работают лишь связующим звеном между этапами сюжета.
Оружие в целом функционально, и будет использоваться до конца игры. Исключение составят пистолеты, динамит
в сюжете потребуется только один раз. Некоторые виды оружия используют одни и те же патроны, но различаются по
убойной силе и объёму магазина, позволяя выбирать более подходящий для ситуации вариант.
Фишка с использованием стула как щита была добавлена скорее для демонстрации интерактивности, к ней я не прибегал.
Довольно странно авторы подошли к озвучке противников. Немцы обычно говорят на английском с карикатурным немецким
акцентом, но иногда у них вырываются слова на немецком. К тому же, многие из них небриты, даже носят небольшие
бороды, хотя служат не на подводной лодке и не в пустыне, а в довольно обжитых казармах и базах. Женщины
из элитного подразделения СС выглядят как воплощение некоторых категорий фетишей но вооружены почему-то
британскими пистолетами-пулемётами Стэн. Впервые в серии появляется антагонист DeathHead, с которым мы ещё не раз столкнемся в дальнейших играх серии. Помимо людей на некоторых уровнях основную массу противников составят различные зомби и зомби-киборги. Патронов на них уходит намного больше чем на людей, но обычные зомби не владеют дистанционной атакой, кроме иногда запускаемых ими призраков, а киборги очень крепки, но неповоротливы, и легко выбиваются из-за углов и на дистанции. Авторы нашли очень хороший баланс между оккультизмом и технократией в отличии от более поздних частей.
Это не экстремальный оккультизм Wolfenstein 2009 и не малоубедительный сай-фай игр серии 10-х годов, а уровень технологии
фантастики чёрно-белого кино, с воскрешением мертвецов электричеством и энергетическое оружие из комиксов того времени.
Wolfenstein был первым шутером из игр начала 90-х который перезапустил серию на долгие годы вперёд, показал, что
успешный перезапуск столь древних тайтлов в прицнипе возможен. По прошествии четверти века можно оценить тот путь,
который индустрия прошла с тех пор, но играть в него как актуальную игру уже сложно.
-
Скрыть объявление
Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.
-
Скрыть объявлениеЕсли Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.
Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
- Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
- Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
- Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
- Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
С уважением, администрация форума Old-Games.RU
Комментарии
Сортировать комментарии по