1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Shinobi vs Ninja Gaiden 2025

Автор: Topser · 13 янв 2026 · ·
  1. ninja-header-min.jpg
    Такое сравнение должно было произойти рано или поздно. Просто оба ниндзя-приключения выходили на приставках разных возможностей. Сега попродвинутей, поэтому и возможностей побольше, посему сравнивать с игрой на Денди как-то не комильфо. Поэтому Шиноби по умолчанию выигрывает. (А выигрывает ли?)
    Потом серии подзатерялись. Ниндзя Гайден пошел в 3D. Шиноби же обделался в трех измерениях и остался в 2D....
    Но вот появились 2 игры. Обе вышли с разницей в месяц. Обе в 2D. И пора стравить Джо Мусаши с Рю Хаябусой... Хотя стоп. С Хаябусой ли?

    Сравниваем 2 игры - Ninja Gaiden: Ragebound и Shinobi: Art of Vengeance. Я их принципиально проходил Back to back. То есть одновременно. Параллельно. Иногда даже чуть путался в управлении. Прошел в один день. Поэтому и зпамяти ничего не ускользнуло. И вот если Шиноби возвращает Джо Мусаши на игровые экраны, тот Ниндзя Гайден вводит нового персонажа. Причем не одного. Рю Хаябуса тут будет. но недолго.

    Почему? Давайте сравнивать.

    Сюжет
    [​IMG]
    Итак, Рю здесь будет. Но в качестве учителя для нового персонажа Кенджи. Еще он выступит боссом и спаринг-партнером для своего ученика. А потом? А потом соберет манатки и отправится в Америку на приключение. Да, вы не ошиблись, события данной игры будут развиваться параллельно НЕСовской трилогии. Мало того, я в детстве всегда думал кого, как и почему ухайдокали в начале НЕСовского гайдена? Ну того в красном костюме? Так вот в этой игре нам подробно покажут эту сцену. Мало того, что расcкажут, что это ихний грандмастер - еще и дадут за него поиграть на первом уровне.

    [​IMG]
    Ну а как только сюжет дойдет до момента отправки Рю в Штаты, на наш клан нападут силы зла и начнут все жечь, ломать и убивать. И разбираться с этим придется Кенджи. Мало того, Кенджи не единственное дейвствующее лицо. Вскоре сюжет выведет нового играбельного персонажа. Девушку из недружественного клана. Но увы. незадача. Поиграть за нее много не дадут. Она "вселиться в Рю" и он обретет ее способности.
    [​IMG]
    Но для боевика - три играбельных перса и один босс-протагонист классики - хороший бонус. Пусть за них и дадут поиграть по уровню.
    Что будет дальше, я не буду рассказывать, в сюжете еще будет парочка твистов. Но как вы поняли - ключевая идея, попытка ужиться в одном теле двух представителей недружественных кланов.
    [​IMG]
    Ну а что с Шиноби? Приключения Мусаши также начинаются с атаки на деревню его клана. Злая корпорация с демоническими силами, считает что Мусаши - последняя помеха к их мировому господству, поэтому превращают клиан в статуи и сжигают деревню.
    [​IMG]
    Не смотря на одинаковое начало, игры по сюжету разняться. Мусаши тоже помогают пару персонажей, но скорее в диалогах и где-то на фоне. Вы играете всю дорогу за ниндзя. И если сюжет Гайдена плотно вплетен в мифологию игры, то время действия и его отношения с классикой понять довольно сложно. К классике отсылают пара уровней и пара знакомых врагов. Все.
    Не смотря на то, что в обеих играх есть неплохие катсцены, хоть в Шиноби, всю дорогу идут рассуждения о грани между местью и справедливостью сюжет в пеоследнем, скорее для галочки.
    [​IMG]

    Графика
    В Гайдене крайне симпатичный и красивый пиксель-арт. Очень старательно все нарисовано. Хорошая цветовая гамма.
    [​IMG]
    В Шиноби же нет никакого пиксель-арта. Зато графика выполнена в стильном и небрежном минимализме. С очень холодными оттенками.
    [​IMG]
    И если вас не покусала нитакуся, здесь можно присуждать ничью. Обе игры красивые, хоть и разные по стилю.

    Играбельные персонажи
    Так что же могут наши персонажи? На самом деле тут много схожего. Сюрикены, супер-приемы, машем катаной. А еще лазаем по стенам.
    Но вот в деталях много различий. К сожалению Шиноби может лазать далеко не по всем стенам. А вот Кенджи по всем.
    Но Кенджи не умеет в сюрикены и супер-приемы. Это вместо него делает вселившаяся девушка. А. На скрине выше написано же, что ее Кумори зовут. Ну в общем это делает Кумори. С точки зрения геймплея - никакой разницы. А вот дальше....
    [​IMG]
    На некоторых кусках уровней надо выпускать Кумори побегать. И вот она уже стреляет бесконечными сюрикенами без перерыва... Да вот только она бестелесный дух и вне тела может существовать короткое время. Поэтому ее задачи надо решить за короткий тайминг.
    А еще Кенджи и Кумори могут отскакивать от врагов в воздухе. По механике прямо как Скрудж на тросточке. Что делает игровые ситуации разнообразнее.
    По боевке - Кенджи ваншотит врагов. Нет, тут есть жирные враги. Но вот чтобы убить их - надо попасть по ним заряженным ударом.
    [​IMG]
    Чтобы получить заряженный удар - надо убить строго определенным ударом врага с особой аурой. А потом бежать к сопернику с большим количеством ХП. Ну а если потеряли заряженный удар, то долбите тяжеловеса или зарядитесь, пожертвовав ХП. И надо сказать, расстановка врагов с аурой и "тяжеловесов" в игре довольно мудрая и интересная. Без заряда не останетесь, но нужно быть внимательным и ловким.
    Чем же противостоит Мусаши своим врагам?
    [​IMG]
    Белый ниндзя не ваншотит, а комбит. То есть чтобы победить врагов ему надо провести комбу. И его апгрейд наполовину состоит из покупок ударов в комбы. Мало того, у врагов есть помимо ХП ещше несколько показателей. Шкала брони. То есть пока на враге броня он не получает урона. Снимается она сериями ударов (медленно) или специальными ударами с зарядами. Заряд длится какое-то время, поэтому можно и в хлеборезку получить. Еще у врагов есть шкала "казни". Когда она заполнится - с врагом можно покончить заранее эффектным супер-ударом.
    [​IMG]
    Шкалу казни хорошо греют определенные удары и очень круто греют сюрикены. Причем казнить можно и по несколько врагов разом. И за это получать больше денег, сюрикенов, хп и всяких плюшек.
    Ну и как у Кенджи, у Мусаши есть мощные удары и супер-удары. Супер-удары взяты прямо с сеги - огненный дождь, харакири, щит и вместо высоких прыжков - пополнение ХП.
    Интересно? А вот и нет. Не смотря на такое многообразие ударов, Шиноби проигрывает. Все эти комбы - крайне монотонные. Ну а поскольку врагов много, все часто сводится к монотонному долбежу. И то что должно быть разнообразием, в итоге играет в минус игре.
    А вот Гайден из-за ваншотов - крайне бодрый.
    Вот так-то. едем дальше.


    Уровни
    Уровней в Гайдене штук 18-20. Но они коротенькие. Быстрые и динамичнее.
    В Шиноби их всего 10 + 3 бонусных (в обязательном прохождении). И вот они просто необъятные. Один уровень можно проходить целый час. а может и того больше.
    [​IMG]
    Но вот незадача, контента и разнообразия ситуаций в них мало. То есть очень много чего повторяющегося. Или просто много пустых пространств. Разрабы просто не нашли нужного количества разнообразного контента на такой объем. В Гайдене можно продолжить играть только с начала уровня. а в Шиноби - с чекпоинта. Но это не спасает последнюю игру. Все равно изучать уровни скучновато. Вот так вот. Шиноби опять в минусе.
    Мало того, последний акт в Гайдене усложняется. И последние уровни в игре посложнее того, что было в начале. Однако уровни в Гайдене - продуманные. Нужно быстро сообразить что делать, чтобы пройти то или иное место. И в конце Гайдена, я уже начинал говорить "блин, как в ретро. А это редкость для инди-игры.
    [​IMG]
    Шиноби же напоминают растянутый по масштабну Shank. Но не наполненный контентом.
    Надо учесть, что в Гайдене еще и врагов побольше и они поразнообразнее.
    Еще у обеих игор есть уровне на мотике/собаке. Уровни с побегом от огня, вертолета и чего-то еще. Уровни на поезде. Так в аспекте разнообразия паритет.

    Боссы
    Боссы в Гайдене - отдельный вид искусства.
    Они красивы, они сложны, они с интересными паттернами, они разнообразны.
    Правда, отлично постарались.
    [​IMG]
    Есть боссы большие, боссы маленькие, боссы прыгающие, как мяч, боссы стоящие в углу. Даже есть целый крейсер с солдатами!
    Разбираться как их убивать - одно удовольствие. Паттерны интересные. В пику могу лишь поставить чуть завышенное ХП. Но тут немного. Зная как убивать и уязвимые моменты паттерна и когда сунуть магию, а когда заряженый удар - можно насувать целую кабину.
    Главное разобраться
    [​IMG]
    Боссы в Шиноби же... Они просто есть. Чаще всего большие самураи или роботы. Реже, нечто стоящее в углу. В целом ни поругать, ни похвалить. Исключение - последний босс. Это просто перекачанные Хп две фазы. И знаете, что этот перекач легко убивается.... повторением одного и того же комбо в нужный момент. То есть это монотонная битва - кто быстрее сунет высокий дамаг сопернику. Я сносил за комбу четверть линейки порой. Босс мне порой тоже. Главное запомнить паттерн и сувать в кабину.
    В игре есть еще секретный босс из Шиноби 3, я знал, где его искать, но не пошел. Потому что.. да тупо утомился. И вот следующий раздел - ответ почему

    Секреты
    Обе игры строятся по одному и тому же принципу. На уровнях скрыты секреты. И как в Лопатном Рыцаре, можно вернуться на уровне по карте и найти оставшиеся секреты (для душнил поясню - эта механика появилась в Кирби, в Кастле, в СМБ3. Я в курсе).
    [​IMG]
    Так вот в Шиноби их около 100. И еще 10 секретных уровней. Половина секретов ищется через прохождение хардкорных участков платформинга. Как впрочем и 10 секретных уровней. Какая проблема? Да в том, чтот у Шиноби 6 дополнительных свойств - воздушный деш, двойной прыжок, парашют, лазание по стенам и пробивание стен. И вот придумать на 50 секретных мест разнообразных препятсвий - просто невозможно. Я впервые перестал искать секреты не из-за хардкора. А из-за скуки. Препятсвия одинаковые. 60 одинаковых мест сможете пройти? Вот и я нет. Мне было просто лень заучивать. Мама, я месяц кушал гречку, что у нас сегодня? Гречка с сахаром?
    [​IMG]
    В Гайдене же тоже есть 8 секретных уровней. И ряд мест с хардкорным платформингом. Они короче, они разнообразнее. Проходить - одно удовольствие. но вот незадача. Этим платформингом Шиноби меня так задолбал, что не захотелось открывать все и в Гайдене.
    Обе игры я прошел на 80% где-то. Да вот в случае с Гайденом это не минус, а плюс. Открылся сложный режим и только на нем можно получить настоящую секретную концовку. Что еще один плюс Гайдена. Я обязательно пройду на Харде как отойду!

    Прокачка и сложность.
    Гайден не особо сложный. Но и легким назвать нельзя, особенно боссов. Шиноби же..... Ну как сказать, умирать придется. но вот с нахождением секретов - в обоих играх у игрока открываются способности. Ну или копятся монеты для открытия новых. Да вот только в Шиноби ты прокачиваешься - растет ХП, растет дамаг, количество суперов и добавляются приемы помощнее. То есть игра упрощается. В Гайдене же нифига не так.
    [​IMG]
    Да, тут есть апгрейды. Но апгрейдов можно набрать ограниченное количество. И ими ты выстраиваешь стиль прохождения. Да. Тут например, есть восстановление хп при убийстве врагов больше 3-х. И на последних уровнях тут бывает по 5-6 врагов на экране. И казалось бы - вот она халява. Ан нет. ХП добавляется крайне мало и возможно выгоднее взять способность, взрывающую врагов? Потому что 5 врагов могут снять больше Хп, чем дадут, если игрок играет не в час по чайной ложке. Ну а если нравится выманивать по одному и медленно убивать - тогда пожалуйста, берите пополнение Хп. Нет? Ну так взрыв берите. "Правильного" подхода нет. И такая кастомизация - это лютый плюс.
    [​IMG]
    Прокачка и апгрейды Мусаши - нужны только для облегчения геймплея. Да, можно сказать, что нефигу все покупать. Но так ктож блин знает заранее, что в игре будет так. В итоге все сводится к тому чтобы поскорее сбить врагам щит, потом прогреть казнь и собсна казнить. а потом еще и финальному боссу комбой подлиннее надамажить! Гилти Гир на минималках какой-то, ей Богу! И снова вин Гайдена.
    [​IMG]

    Музыка
    Про музыку сказать нечего, она просто есть. Но вот Гайден покороче, пободрее и музыка такая же. А подчеркивать нудятину... Ну мы же не мультик "Мастер Муши" смотрим.
    Гайден винс!


    Итог
    Очевидно, что Гайден работает по принципу "лучше меньше да лучше". В итоге получилось динамично и насыщенно. А еще продуманно.
    Шиноби же... Нет, я даже рекомендую ее попробовать пройти. Но зачем-то разрабы надели не по Хуану Сомберо. Зачем-то напихали столько контента, а вот разнообразить не смогли. Можно выкинуть полигры и ничего не поменяется. В Шиноби я наиграл свыше 20 часов, а в Гайден около 8. Но к Шиноби готовится ДЛЦ...
    [​IMG]
    6/10 - Шиноби
    9/10 - Гайден

    Об авторе

    Topser
    Люблю играть в игры
    Gelior, Leiji, Kristobal Hozevich Hunta и 5 другим нравится это.

Последние отзывы

  1. GreenEyesMan
    "Все чётко, но..."
    5/5, 5 из 5, оставлен 14 янв 2026
    В Гайдене переусердствовали с жирными врагами под конец игры. Уж больно их там много. А последнего босса я так и не понял как пройти без бессмертия. Потому что босс несколько раз за фазу использует ваншотящую атаку, от которой не спрячешься... Я не смог найти, как спрятаться.
    Topser нравится это.

Комментарии

  1. id0
    Shinobi выглядит прям круто. Вот так должны были новые Flashbackи выглядеть, а не то что вышло.
      Topser нравится это.
    1. Topser
      Ну нарисовано и правда хорошо
  2. Allen_7
    Если не ошибаюсь, секретная концовка в Ninja Gaiden: Ragebound даётся не после прохождения на харде, а после boss rush на харде без лечения. Мне Ragebound на нормальном уровне сложности показался относительно простым, но выдержать всех боссов подряд без лечения - это для хардкорщиков.
    А вообще, новый Shinobi ближе по духу к метроидваниям, с относительно медленным исследованием больших уровней, так что игры довольно разные, прямое сравнение мало что даёт. Обычно я на игры настраиваюсь определённым образом, и на Art of Vengeance надо настраиваться по-другому, чем на Ragebound.
Чтобы оставить комментарий просто зарегистрируйтесь и станьте участником!
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление