1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Симуляторы ходьбы русских разработчиков #1

Автор: Deep_wolf · 28 май 2016 · ·
  1. Опыт знакомства с проектами Носкова #1

    Случайные записки, встреча багов и недоработок, впечатления от игр. Мораль.

    Предисловие:

    Бродил по Стиму, увидел какую-то игру 35 ММ, что-то про русских. Думал, гляну. Оказалось, что это проект от Сергея Носкова, 3д-модельера на Unity, автора Света и Поезда. Когда первый его проект получил свет (Свет получил свет, тавтология), я не особо придал ему значения, тучи летсплееров хвалили игру за невероятный графон (!) и наиглубочайший смысл (!). Что же, перед тем как погрузиться в 35 миллиметров, я решил ознакомиться с первыми двумя проектами автора. Прежде посмотрев его выступление с какой-то российской геймдевелоперской выставки на ютубе. Человек дал о себе представление. Такое, что относиться к нему стоит теперь настороженно.

    Первая «игра» - Свет.​

    Синопсис к игре (для тех, кто не в курсе):

    Недалекое будущее, пост-апокалипсис, природа взяла верх над человечеством. Точка.

    Дип погнал. От 28.05.2016

    Начало игры. Нет кнопки «Старт», или «Новая Игра». Как-то запустил. На кнопку «Паузы».

    Тумба с телевизором проходится насквозь.

    Двери открываются только наружу, с какой стороны не подходи.

    Двери проходят сквозь главного героя. Главный герой – призрак.

    Курсор все время на экране во время игры в полном экране.

    Агитационный плакат на стене – «Набухался? Дай леща» (пунктуация изменена в угоду правилам поведения).

    Нашел в шкафу фото Путина и Медведева с дротиками от дартса. Автор не любит наше правительство?

    Нашел ключ от кинотеатра и пленку с фильмом. На улице нашел канистру с бензином.

    Объекты на улице, будь-то скамейки или столбы проходятся насквозь. Даже гигантские мусорки.

    Невидимые границы около домов напротив.

    Главные враги в игре – лестницы. Побеждаются через прыжок.

    Дошел до подвала. Главный герой обрел дар речи. Нужен ржавый ключ.

    Обошел всю местность ещё раз. Где искать ключ от подвала – без понятия.

    Задеваем потолки, отличная работа с объектами!

    Почему вначале игры работал телевизор, если электричества нет. Аллюзия?

    Почему у главного героя фонарик, если электричества нет. Лампа?

    Ворованные звуки, голос Бена (привет Full Throttle), пресеты, и все такое прочее.

    Не смог понять, где искать ключ от двери в подвал. Пошел смотреть прохождения летсплееров.

    Как оказалось, нужно было скинуть шкаф в окно, из которого выпадет ключ от двери в подвал.

    Не знал, что в игре есть интерактивные объекты!

    Выполнив все задачи, направляемся в Кинозал. Смотрим ч\б нарезку из презентации пятиклассника на тему «Прогресс – это плохо. Люди – это плохо».

    Глубоко осознав всю суть жизни, выходим в дверь и идём на свет. Попутно читая разные цитаты, которые добавляют глубину глубокому сюжету игры. Выходим в свет, смотрим мультфильм про Москву. Конец.

    В игре нет цели и мотивации. Автор на выступлении говорит, что в играх должно быть что-то запоминающееся, что можно потом рассказать окружающим.

    Что мне запомнилось в данной игре?

    Ворованные пресеты, плохо проработанные объекты и хит-детекшн в псевдо-филосовском симуляторе ходьбы в стенах бывшего МСГОУ (да, игра имеет место происходить именно там).

    Бонусом - Полное прохождение «игры» Свет:

    Выходим из комнаты. Ключ от кинозала берем в комнате Охраны. Пленку берем в Архивах. Бак с бензином берем у машины перед главным входом. Идем в комнату напротив Кинозала. Толкаем шкаф в окно. Ключ от подвала в упавшем шкафу слева от главного входа. Идём в подвал, идем в кинозал. Выходим из кинозала. Вы – победили.

    Глубокий рейтинг: 2/10 «Неиграбельно»
    compart, kurtkurt222, pause_break и 4 другим нравится это.

Комментарии

  1. Титан
    Ну и что удивительного? Никогда не видел(и) подобных инди-игр? Всегда удивлялся, как такие игры через Greenlight умудряются проходить. Удача, наверное, либо красивые скриншоты.
Чтобы оставить комментарий просто зарегистрируйтесь и станьте участником!
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление