1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Сложность шутеров

Автор: Warmaster · 21 май 2015 · ·
  1. На прошлых выходных, я получил задание жены - разобрать и "аккуратно сложить в уголке, где они не будут никому мешать" журналы "Максим" за несколько лет. Как обычно, составить мне компанию вызвалась дочка. И вот, пока мы копались в журналах, а их оказалось очень МНОГО, дочка отыскала подборку журналов "Страна Игр", которые ее заинтересовали - яркие обложки, всякие необычные персонажи на них.
    Начали мы их смотреть и тут мне попался на глаза журнал за июнь 2000 года, на обложке которого рекламировались обзор и прохождение Daikatana.
    Поскольку я как раз прохожу эту игру, решил глянуть обзор. А после обзора решил почитать общую часть прохождения - ту где автор этого самого прохождения делится общими впечатлениями от игры. Автором обзора был Леонид Акиньшиин - главный специалист журнала по шутерам в тот период времени. И вот читая его мнение, я обратил внимание, что в тексте в качестве "эталона" сложности игры используется Quake 2. Я поднял еще несколько статей данного автора - опять для оценки сложности той или иной игры используется несчастный второй "Квейк"
    Почему несчастный? Потому что сложность "Квейка" оценивалась низко!
    Так, в прохождении Unreal Tournament автор пишет в духе - если вы собрались проходить "Турнир" на максимальной сложности, но ваши успехи в играх заключаются в прохождении второго "Квейка" на максимальной сложности, то не надо, играйте на сложности пониже. И так неоднократно.
    В общем, странный выбор игры для сравнения.
    Но в статье про Daikatana автор вообще расстарался, приводя следующие умозаключения:
    1. Существует интересная, но сложная игра Alien versus Predator.
    2. Существует игра Soldier of Fortune которая на максимальной сложности в ПЯТЬ раз сложнее Alien versus Predator.
    3. Daikatana по сложности намного ближе к Soldier of Fortune чем... Quake 2 (куда же без него) !!!

    С учетом того, что в Alien versus Predator я не играл, меня заинтересовали выводы автора, ибо даже без игры в AvP у меня сложилось стойкое ощущение, что чето автор понаписал фигни - сравнение Daikatana с Soldier of Fortune и Alien versus Predator по моему перебор.
    Хотел бы узнать мнение тех игроков, которые играли во все перечисленные игры, чтобы проверить свои предположения.
    Лорд Лотар нравится это.

Комментарии

  1. Warmaster
    Чего? Общие черты в геймплей вносят разработчики. Ты как бы играл в эти игры? Они ВООБЩЕ разные. В Soldier of Fortune весь геймплей завязан на шуме. Это что, черта движка? Ты в Квейке, в Дайкатане видел что то связанное с шумом???
    Движок может в ОБЩЕМ ограничить создателей игры с технической точки зрения - в связи со слабостью движка допустим нельзя множество монстров на экран за один раз выпустить и т.д. Но как правило под соответствующие задумки берется соответствующий движок.
    А с чем сравнивать? Да ни с чем, не сравнивать - писать игра в ЦЕЛОМ сложная или хардкорная, или простая и аргументировать, сложная, потому что сохраняться в любой момент нельзя, напарники тупят и т.д.
Чтобы оставить комментарий просто зарегистрируйтесь и станьте участником!
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление