1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Хардкор или головная боль?

Автор: Warmaster · 10 сен 2019 · ·
  1. В последнее время все чаще стал натыкаться на игры, содержащие "фишку", заключающуюся в появлении сложности, или режима игры, требующей прохождения всей кампании с одной - единственной жизнью. Погиб, - начинай все прохождение заново. Нет, такие проекты встречались и раньше, например Redneck Rampage (1997) или Shadow Ops: Red Mercury (2004).
    Однако, если раньше FPS'ы, - в первую очередь, речь идет именно о экшенах от первого лица, - нечасто использовали такой прием как "пройти всю игру с одной жизнью", то теперь такой способ прохождения начинает встречаться все чаще. Причем, как в инди-проектах, типа Project Warlock или Heavy Bullets, так и в "блокбастерах" крупных студий, вроде последних Wolfenstein'ов или Doom'a.
    И вот мне стало интересно, - почему такой режим игры начал приобретать популярность? Почему авторы все чаще ставят перед игроками такую откровенно хардкорную задачу?
    Сам я, хотя и люблю добавить сложности к прохождению, пока еще не прошел ни одного подобного проекта. Единственным моим достижением в данном направлении является прохождение без смертей одного из режимов шутера Intrude ("плазменного", если не ошибаюсь). Давно присматриваюсь к первой части Redneck Rampage, но пока что так ни разу и не пробовал.
    Впрочем, на днях решил-таки испытать свои силы в данном направлении, и взялся за прохождение Project Warlock. Пока пробегаю на "средней" сложности, дабы освоится, но в дальнейшем буду играть на максимальном "скилле", который как раз и подразумевает завершение кампании с одной жизнью.
    А пока суд да дело, хотел поинтересоваться у вас, уважаемые дамы и господа, - как вы относитесь к таким вот уровням сложности/режимам игры? Нужны они или нет? Чем обусловлен рост их популярности?
    Old-Freeman, Thomas Wolfe, HAL9000 и 2 другим нравится это.

Комментарии

  1. Warmaster
    @ITF7, вот абсолютно верно подмечено. Нужно, чтобы было не просто сложно, а интересно. Ведь многие люди, которые прошли ту или иную игру с одной жизнью, зачастую пишут что им не было особо сложно. Возможно, в каких-то случаях это "понты". Но в большинстве своем это вполне правда, - хорошие рефлексы и знание игровых механик позволяет эффективно преодолевать препятствия и уничтожать противников.
    Просто интересен тот факт, что все больше людей готовы посвятить время оттачиванию навыков и досокнальному освоению игр.
      HAL9000 и ITF7 нравится это.
  2. QuakerRUS
    Это должно входить в тестирование уровней, они должны проходиться и проходиться без рандома. А какое там нужно дополнительное тестирование для прохождения игры без сейвов мне не особо понятно.
      Eraser нравится это.
  3. Eraser
    @Warmaster, пример с Shogo касается прохождения как такового. Есть сейвы или нет, он все равно ваншотнет игрока. А если с сейвами игра в принципе проходима, никакое особое бессейвное тестирование ей не нужно.
  4. Warmaster
    @QuakerRUS, ты сам ответил на свой вопрос:D
    Обычное тестирование уровней вряд ли включает проверку на проходимость без рандома. Более того, со слов разработчика, каждый уровень сложности тестируется отдельно. Если этого не делается, начинают возникать проблемы.
  5. Eraser
    Но да, если проходить весь Шого без сейвов на одной жизни, вспышку от стула игрока при встрече с боссом будет видно с Плутона.:D
      Warmaster нравится это.
  6. QuakerRUS
    @Warmaster, все это должно делаться даже если игра не предусматривает режима прохождения игры без сейвов.
      Eraser нравится это.
  7. Warmaster
    @Eraser, согласен. Мне бы денег заплатили, я бы Shogo на одной жизни проходить не стал бы)))
      HAL9000 нравится это.
  8. Warmaster
    @Eraser, пример с Shogo касается любого прохождения. Разработчики не оттестировали максимальную сложность и получился вот такой босс. Т.е. на более низких сложностях есть шанс уклонится от его атак. Хотя бы, через раз.
    Соответственно, если не оттестировать сложность с одной жизнью, то даже ситуация, проходимая рандомно, через раз, может поставить крест на прохождении с одной жизнью.
    В качестве более близкого примера, могу привести Волкова из NOLF. Под его огнем то можно пробежать к укрытию с оружием, то нет.
  9. Eraser
    @Warmaster, не оттестировали максимальную сложность, а не не оттестировали прохождение без сейвов.

    Т.е. ну пришёл ты к боссу на макс. сложности с сейвами, а он тебя ваншотит при каждой загрузке сейва стабильно, и чо? Опять же тестить надо было весь скилл левел вообще, а не возможность пройти без сейвов.
  10. Eraser
    Так это же хардкор! Выпал плохой рандом, перепройди ещё раз всю игру сначала, в следующий раз выпадет хороший. Наверное.
      Alex Ghoust нравится это.
Чтобы оставить комментарий просто зарегистрируйтесь и станьте участником!
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление