1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Хардкор или головная боль?

Автор: Warmaster · 10 сен 2019 · ·
  1. В последнее время все чаще стал натыкаться на игры, содержащие "фишку", заключающуюся в появлении сложности, или режима игры, требующей прохождения всей кампании с одной - единственной жизнью. Погиб, - начинай все прохождение заново. Нет, такие проекты встречались и раньше, например Redneck Rampage (1997) или Shadow Ops: Red Mercury (2004).
    Однако, если раньше FPS'ы, - в первую очередь, речь идет именно о экшенах от первого лица, - нечасто использовали такой прием как "пройти всю игру с одной жизнью", то теперь такой способ прохождения начинает встречаться все чаще. Причем, как в инди-проектах, типа Project Warlock или Heavy Bullets, так и в "блокбастерах" крупных студий, вроде последних Wolfenstein'ов или Doom'a.
    И вот мне стало интересно, - почему такой режим игры начал приобретать популярность? Почему авторы все чаще ставят перед игроками такую откровенно хардкорную задачу?
    Сам я, хотя и люблю добавить сложности к прохождению, пока еще не прошел ни одного подобного проекта. Единственным моим достижением в данном направлении является прохождение без смертей одного из режимов шутера Intrude ("плазменного", если не ошибаюсь). Давно присматриваюсь к первой части Redneck Rampage, но пока что так ни разу и не пробовал.
    Впрочем, на днях решил-таки испытать свои силы в данном направлении, и взялся за прохождение Project Warlock. Пока пробегаю на "средней" сложности, дабы освоится, но в дальнейшем буду играть на максимальном "скилле", который как раз и подразумевает завершение кампании с одной жизнью.
    А пока суд да дело, хотел поинтересоваться у вас, уважаемые дамы и господа, - как вы относитесь к таким вот уровням сложности/режимам игры? Нужны они или нет? Чем обусловлен рост их популярности?
    Old-Freeman, Thomas Wolfe, HAL9000 и 2 другим нравится это.

Комментарии

  1. Warmaster
    А вот вторая попытка оказалась удачной! Игра Project Warlock пройдена на "экстремальной" (максимальной) сложности, на которой с одной жизнью надо одолеть всю игру. Так что, можно будет попытать удачи с Doom (2016) и Wolfenstein II
      mightmoon нравится это.
Чтобы оставить комментарий просто зарегистрируйтесь и станьте участником!
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление