1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Хроники Dark Messiah of Might and Magic

Автор: Warmaster · 2 апр 2018 · ·
  1. Разбирая на днях список пройденных шутеров, я обратил внимание, что в нем еще остались стрелялки, пройденные на максимальной сложности, но с сохранениями. И пришла мне в голову мысль, перепройти одну из этих игр еще раз, на высшей сложности, но без сэйвов. В итоге, выбор пал на Dark Messiah of Might and Magic.
    В начале, я попробовал установить игру с имеющегося у меня лицензионного диска. Однако выяснилось, что мой привод его прочитать не может. Тогда я активировал игру в Стиме и начал проходить Dark Messiah там. Идея эта оказалась крайне удачной, поскольку в Стимовской версии присутствует интересный баг - в то время, как прочие персонажи общаются на нормальном русском языке, демоница Зана, обитающая в голове главного героя, шпарит на чистейшем немецком! С учетом хорошо подобранного голоса, а также того, что Зана частенько ведет разговоры на провокационные темы, получилось очень атмосферно. В результате, уже после двух-трех первых уровней я определился с тем, что изгонять демоницу ближе к концу игры я не буду, подписав тем самым приговор милой девушке Линне, активно помогающей главному герою на протяжении всей кампании.
    Что же касается самого прохождения, то пока процесс идет довольно гладко. Все остановилось на том, что угнав в порту корабль, протагонист отправился к древнему храму, захваченному орками. Поскольку ярко выраженного деления на уровни в Dark Messiah нет, а проходить без сохранений по целому эпизоду, с учетом того, что играю я по вечерам, час - полтора, было бы не совсем удобно, мною было принято решение ориентироваться на загрузки локаций. Хотя пока что этот вопрос не слишком актуален, благо первые уровни довольно легкие и сложностей не вызывают.
    В итоге, качаю здоровье и стрельбу из лука, а 99% всех убийств совершенно с помощью "окружающей среды". Чаще всего противники весело сгорали в кострах или падали с высоты - здорово залезть куда-нибудь повыше и сбрасывать противников вниз могучими пинками))) На корабле это очень помогало расправляться с некромантами. Правда во время финального штурма посудины силами противника, я предпочитал топить оппонентов в море, карауля их у самого трапа.
    Впрочем, если память мне не изменяет, орки на острове куда более опасные враги, нежели наемники, так что сложность боев должна возрасти. Тем не менее, планирую играть именно с упором на использование объектов окружения, ну и из лука постреливать - зря я что ли меткость прокачиваю?
    Old-Freeman, HAL9000, unreal doom и 7 другим нравится это.

Комментарии

  1. Warmaster
    @ВелоВояджер, кстати насчет демонической формы - мне она никогда не нравилась. Всегда использовал ее всего один раз, чтобы убить одного орка, мешающего забрать снаряжение протагониста. В этот раз попробую без нее обойтись. Но Зану все равно изгонять не буду - ее немецкий великолепен)))
  2. Dagoth-Slayer
    @Warmaster, Начал играть. В целом пока впечатления только положительные, минус один, я не люблю игры на движке Source, от контр-страйк короче. Кроме как шутеры, на нем ничего вменяемого сделать не получилось пока ни у кого. А в остальном игра очень интересная, постараюсь пройти до конца.
  3. drugon
    @ВелоВояджер, не знаю, от орков я в этой форме люто всасывал. Всё что угодно против них лучше работает, как по мне. А против нежити - лук же идеально. Встаёшь подальше и раздаёшь хэдшоты.
    @Warmaster, да вот не везде. Я встрял при выходе из катакомб, уже в городе. Всё хочу этого стражника спасти, но вообще анрил какой-то. Так и отложил на потом. Если подскажешь что толковое - вернусь и добью, пожалуй.
    @Dagoth-Slayer, ой да ладно. Кирзачом в зубы двинуть - тут самое потешное занятие же. Не видел ни одну игру, где это лучше сделано. Ну может Lugaru, разве что.
  4. Warmaster
    @drugon, подсказать что? Если ты про спасение стражника, то это реальный анриал. А если как пройти город, то легко подскажу. Там в каждом бою есть место, где вампиры либо не могут достать вообще, либо их там перебить элементарно.
  5. drugon
    Да вот пройти-то, думаю, пройду и так. Как раз хотел спасти стражника.
  6. Dagoth-Slayer
    @drugon, механика интересная, не спорю. Но сами игры как то странно играются. Есть в них какая-то "дубовость и деревянность". Но я же не сказал что мне не нравится конкретно эта игра.:)
  7. Dagoth-Slayer
    Игры на этом движке имею ввиду.
  8. Warmaster
    Между тем, благополучно завершены разборки в Храме Паука и сбежал от некромантов в катакомбы под ним. Прохождение этой главы получилось очень насыщенным, тем более, что стали возникать первые сложности в сражениях с врагом. Впрочем, начиналось все довольно оптимистично - оставив соратников "отдыхать" в точке старта, я в одиночку зачистил окрестности Храма от орков. Первых шестерых часовых я прикончил "по-стэлсу", пользуясь тем, что орки разбросаны по большой территории. В первую очередь, по возможности, уничтожались лучники, затем рукопашники. Некоторых я скинул с крыш, но большинство просто насадил на шипы. Подошедшее подкрепление в лице трех орков я разгромил стоя на бревне, перекинутом между крышам двух зданий. Соответственно, орочьи бойцы пинками отправлялись в полет и разбивались о землю. Кстати, мне удалось обнаружить весьма удобное местечко, в которое орки вообще не могут достать протагониста, но расстреливать мечущихся врагов из лука было не очень интересно, так что все решила рукопашная. Для ближнего боя в данный момент я использую посох, но исключительно для того, чтобы блокировать атаки врагов и контратаковать мощным пинком.
    К сожалению, использования посоха чуть не подвело меня в последующем - в подземельях храма. Дело в том, что слишком увлекшись прокачкой здоровья и меткости, я не вкладывал очки опыта в ближний бой, надеясь обойтись пока что исключительно луком, посохом и хорошим пинком. Однако, ни одно из этих оружий не оказалось эффективно против шустрых летающих тварей, похожих на осьминогов и активно бьющих протагониста током. Выручила меня "Шелковая нага" - завалявшаяся в инвентаре катана, для использования которой оказалась нужна именно ловкость. При этом, удары данным оружием оказались достаточно быстрыми для использования тактики "ударил-отступил". В итоге, собрав противников в одну кучу, я просто бегал вокруг них, кромсая нагой и накапливая адреналин, а затем усиленными атаками убивал по парочке тварей за раз. Собственно это и был один из наиболее напряженных моментов при прохождении этой главы. Дальнейшие разборки происходили, по большей части, с орками и гоблинами, которые проблем особо не доставляли. Дело в том, что в это прохождение я неожиданно открыл для себя просто ультимативный прием. Заключается он в использовании многочисленных костров, "разбросанных" по данной главе. Но не всех подряд, а тех, что расположены в углах. Я просто забегал в костер, прижимался спиной к углу и ставил блок. Здоровье у персонажа тратится в огне достаточно медленно, а одетое кольцо мудреца, увеличившее запас манны, позволяет мне трижды скастовать лечебное заклинание, так что я спокойно ждал, пока противники один за другим не сгорят, бросаясь в атаку на главного героя прямо в пламя. Правда если орки смело прыгали в огонь, то мерзкие гоблины, временами, подолгу кружили неподалеку, не осмеливаясь напасть, в результате чего, нередко приходилось выбираться из огня и отправлять их туда пинком.
    Хотя иногда, для разнообразия, я отвлекался от приготовления жаренных монстров и просто сбрасывал их с высоченных обрывов. В общем, все было довольно стандартно и спокойно. И даже поединки с драконом и циклопом не вызвали особых напрягов - первый сразу отвлекся на Линну, что позволило мне добежать до нужного прохода, привлечь его внимание стрельбой из лука, а потом прикончить с помощью ловушки, а второй не мог попасть в определенную точку уровня, в которой я и обосновался, постреливая из лука. Тем более, что в этой главе я обзавелся колчанами с бесконечными стрелами, позволяющими стрелять по противнику "до посинения", без опаски истратить весь боезапас.
    Сложнее получилось с парочкой вурдолаков и шаманом орков. Кровососов пришлось убивать в честном поединке, так как я про этот бой забыл и не подготовился к встрече с ними - недосягаемого для оппонентов места не нашел, удобную для обороны позицию не занял. В итоге, все решили круговой стрейф и усиленные атаки. Что же касается Аратрока - орочьего шамана - то с ним бой получился неожиданно скоротечным. Я опять начал было стрейфиться вокруг него, однако уже при одном из первых обменов ударов мы скрестили клинки (я пользовался нагой) и мне удалось выбить его оружие, после чего я забил его клинком и пинками, не давая подобрать тесак. Его соратников я также хотел порешить, но подойдя ближе услышал о том, что орки хотят отпустить протагониста с миром, так как покойный шаман дал слово. Так что я их тоже трогать не стал.
    В общем, я теперь в катакомбах и готовлюсь к поединкам с нежитью...
      unreal doom, Sklaus, Old-Freeman и 5 другим нравится это.
  9. drugon
    @Dagoth-Slayer, это всё рэгдолы. Все игры со столь вольным их использованием выглядят так, что добавляет им изрядной доли комичности. Просто она может быть уместна или нет. В Dark Messiah она мне показалась вполне уместной.
      Dagoth-Slayer нравится это.
  10. Лорд Лотар
    Лук это хороший выбор. Я на чистом луке не проходил, но то что он незаменимая вещь это факт, против нежити это настоящее оружие возмездия, так как позволяет ставить им хедшоты, которыми их только и можно убить, насколько я помню. @Warmaster, каждый раз получаю истинное удовольствие читая твои описания прохождений, и поражаюсь твоим методам.) Частичное самопожертвование на костре для сожжения врагов это просто восхитительно, поистине тактика достойная самых фанатичных паладинов!) Это просто нечто, снимаю шляпу!)
Чтобы оставить комментарий просто зарегистрируйтесь и станьте участником!
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление