1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Хроники Dark Messiah of Might and Magic

Автор: Warmaster · 2 апр 2018 · ·
  1. Разбирая на днях список пройденных шутеров, я обратил внимание, что в нем еще остались стрелялки, пройденные на максимальной сложности, но с сохранениями. И пришла мне в голову мысль, перепройти одну из этих игр еще раз, на высшей сложности, но без сэйвов. В итоге, выбор пал на Dark Messiah of Might and Magic.
    В начале, я попробовал установить игру с имеющегося у меня лицензионного диска. Однако выяснилось, что мой привод его прочитать не может. Тогда я активировал игру в Стиме и начал проходить Dark Messiah там. Идея эта оказалась крайне удачной, поскольку в Стимовской версии присутствует интересный баг - в то время, как прочие персонажи общаются на нормальном русском языке, демоница Зана, обитающая в голове главного героя, шпарит на чистейшем немецком! С учетом хорошо подобранного голоса, а также того, что Зана частенько ведет разговоры на провокационные темы, получилось очень атмосферно. В результате, уже после двух-трех первых уровней я определился с тем, что изгонять демоницу ближе к концу игры я не буду, подписав тем самым приговор милой девушке Линне, активно помогающей главному герою на протяжении всей кампании.
    Что же касается самого прохождения, то пока процесс идет довольно гладко. Все остановилось на том, что угнав в порту корабль, протагонист отправился к древнему храму, захваченному орками. Поскольку ярко выраженного деления на уровни в Dark Messiah нет, а проходить без сохранений по целому эпизоду, с учетом того, что играю я по вечерам, час - полтора, было бы не совсем удобно, мною было принято решение ориентироваться на загрузки локаций. Хотя пока что этот вопрос не слишком актуален, благо первые уровни довольно легкие и сложностей не вызывают.
    В итоге, качаю здоровье и стрельбу из лука, а 99% всех убийств совершенно с помощью "окружающей среды". Чаще всего противники весело сгорали в кострах или падали с высоты - здорово залезть куда-нибудь повыше и сбрасывать противников вниз могучими пинками))) На корабле это очень помогало расправляться с некромантами. Правда во время финального штурма посудины силами противника, я предпочитал топить оппонентов в море, карауля их у самого трапа.
    Впрочем, если память мне не изменяет, орки на острове куда более опасные враги, нежели наемники, так что сложность боев должна возрасти. Тем не менее, планирую играть именно с упором на использование объектов окружения, ну и из лука постреливать - зря я что ли меткость прокачиваю?
    Old-Freeman, HAL9000, unreal doom и 7 другим нравится это.

Комментарии

  1. drugon
    Нежить ещё можно завалить в некоторых моментах уровня, но очень мало где. На чистом луке, думаю, местами будет невероятно сложно, если вообще возможно пройти. На луке и свитках - вот уже вполне вероятно.
  2. Warmaster
    Прошел эти чертовы подземелья, склепы и некрополи! Да, "Алтарь Черепов" одна из моих самых нелюбимых глав. Нудный отстрел мертвецов из лука в голову достал уже к середине главы! Лишь поединки с вурдалаками немного разнообразили унылые этапы данного эпизода и "организовали" хоть какой-то челлендж. Особенно удался авторам бой с кучей вампиров на мосту, "укомплектованном" тремя ловушками с шипами. В начале я удрал от упырей на небольшой, расположенный на большой высоте уступ - была надежда, что они поползут по стене следом и я пинками отправлю их в полет с большой высоты. Однако вурдалаки просто скучковались на мосту и начали бестолково бегать туда-сюда. Я, было, начал обстреливать их из лука, но поняв, что это займет кучу времени решил действовать "сурово" - вернулся на мост и устроил "карусель". Смысл заключался в следующем - по обеим сторонам моста расположены площадки, с ведущими на них лестницами. Так вот я просто бегал от одного конца моста к другому, а потом обратно. Добежав до конца моста, я по лестнице быстро подымался на платформу и тут же прыгал с нее через тусующихся внизу вампиров, после чего бежал в другую сторону где проделывал то же самое. В свою очередь, бегущие следом упыри регулярно налетали на ловушки и погибали от выскакивающих шипов. Правда не всегда - иногда случалось такое, что шипы просто "толкали" монстров, но не убивали. Однако в итоге, все монстры погибли, а я не нанес им ни одного удара - все сделали ловушки.
    Другие бои с упырями, к сожалению, вышли в разы менее запоминающимися, в первую очередь из-за малого числа противников. Одинокого вампира я заманил на вершину склона, пнул, а потом добил, пока он валялся. Появляющуюся же ранее парочку вурдалаков я вообще выманил по одному и забил с помощью кругового стрейфа и усиленных ударов.
    Особо распространятся о боях с зомби, в том числе о парочке масштабных битв с большими группами мертвяков, а также о финальной битве с ордой пауков, я особого смысла не вижу, поскольку там все просто и стандартно.
    Хотя, есть исключение - склеп с боссом - личем. Самого босса я забил быстро - отошел подальше и залез повыше, после чего просто обстреливал из лука, пока не накопил адреналин и не прикончил его хэдшотом. Но добирался я до глав. гада долго - такое ощущение, что зомби в этом склепе бесконечны. Однако понял я это далеко не сразу и некоторое время честно пытался полностью вычистить это место. Наконец, поняв, что это, по всей видимости, бессмысленно, улучил момент и пробежал в зал с боссом.
    В общем, хорошо, что эта глава позади. Кстати, в преддверие новых испытаний качаю рукопашный бой, так что скоро, надеюсь, возьму в руки хороший меч. Правда не знаю, насколько он мне пригодится, поскольку в боях упор все еще делается именно на убийства с помощью окружающих объектов и на отстрел врагов из недосягаемого для них места из лука.
      Sklaus, Лорд Лотар и Dagoth-Slayer нравится это.
  3. drugon
    Эта глава - как канализация. Ни в одной игре они хорошо не получаются и их часто любят затягивать.
  4. Thomas Wolfe
    @drugon, в Thief отменная канализация ;)
      Dagoth-Slayer нравится это.
  5. drugon
    @Suchender, смотрел его только мельком. Там прямо целый уровень-канализация?
  6. Warmaster
    Очередная глава "Огонь в крови" пройдена. В общем, совсем без формы демона, становящейся доступной в этой главе, обойтись не удалось - одного орка, мешающего пробраться к оружию и снаряжению протагониста, загрызть пришлось. Глава, в принципе, несложная, но веселая. Особенно, в части побега от гигантского червя. Этот момент я уже подзабыл, в связи с чем, первая пара забегов благополучно провалилась - тварь меня загрызла. Затем, осмотревшись, я обратил внимание на большое количество костров в округе и решил попробовать атаковать червя огнем. Подожженные стрелы на него не особо подействовали, а вот файерболлы имели определенный эффект. Правда, поскольку мой персонаж в качестве мага не прокачивался, "напрямую" скастовать это заклинание он не мог. К счастью, в инвенторе у меня скопилось в районе 20 свитков с данным спеллом, чего с лихвой хватило для того, чтобы добраться до выхода на следующий уровень.
    Еще одним интересным моментом оказалось путешествие на плоте, причем вверх, по огромному колодцу. При этом, пока уровень воды медленно повышался, поднимая плот ввысь, нужно было отбиться от атак бьющихся электричеством осьминогов. И хотя нападали эти твари парами, а не большой группой, как на одном из предыдущих уровней, бой усложняла необходимость атаковать и уклоняться от ответных ударов на крайне ограниченном пространстве, оставаясь на плоту, ведь стоило персонажу упасть в воду, осьминоги тут же ее "наэлектризовывали", быстро расправляясь с главным героем. К счастью, места для кругового стрейфа вполне хватило, так что до "финиша" удалось добраться с небольшими потерями.
    Ну а в остальном, глава никакими особо сложными боями не напрягала, тем более, что практически всегда имелись пропасти, в которые я и отправлял нападющих орков и гоблинов. Кстати, насчет последних - в их логове мне удалось обнаружить пленного орка, который "вежливо" попросил его выпустить, что я и сделал, дабы поучить его манерам. Однако только я приготовился врезать клыкастому мечом, как набежала толпа гоблинов, хотя локацию я вроде бы как зачистил. В итоге, я позабыл об орке, занятый своим собственным боем, а когда он снова попал в мое поле зрения, произошел забавный случай - на моих глазах мелкий гоблин высоко подпрыгнул и со всей силы пнул орка ногой... после чего тот свалился на землю замертво. Вот тебе и мелкие коротышки)))
    В итоге, пройдя последний небольшой уровень, лишенный врагов и посвященный всякой акробатике, я воссоединился с отрядом союзников и отправился в логового некромантов. Насколько я помню, там будет довольно жарко, а также появятся черные рыцари-вампиры.
      unreal doom, Sklaus и Thomas Wolfe нравится это.
  7. Dagoth-Slayer
    @Suchender, какие коммунальщики такая и канализация. Откачивают вовремя.
  8. Thomas Wolfe
    @drugon, я о Thief DP и Thief II - и да, и нет, - в нескольких миссиях это часть города. И она, безусловно, атмосферна и не затянута. Могу вспомнить еще канализацию и катакомбы в серии Deus Ex - тоже самые приятные воспоминания.
  9. drugon
    Пленный орк в этой главе - очень дохлый. Его освобождение вот вообще как-то никакого преимущества на даёт.
  10. Warmaster
    Вот и завершен рейд в цитадель некромантов. Глава порадовала весьма увлекательными поединками, некоторые из которых пришлось выигрывать в честном бою, с помощью личного оружия, а не объектов окружающей среды. При этом, наиболее эффективным оказался огненный посох, от которого полегло немало некромантов и рыцарей-вампиров. Последние особенно часто становились его жертвами из-за своей любви атаковать с разбега - очередной несущийся с огромной скоростью на протагониста рыцарь просто не успевал ни затормозить, ни увернуться и налетал на "огненную палку", отправляясь на пол в нокдаун. Да и в боях с некромантами посох показывал себя очень неплохо.
    Из убийств с помощью окружающей среды, в топе оказалось уничтожение оппонентов с помощью падений с большой высоты - вражины охотно заманивались в галереи, в которых пара удачных пинков отправляла их через ограждения в весьма длительный полет с летальным исходом. В этом плане, наиболее запоминающимся оказался поединок в огромной библиотеке, с большим количеством расположенных на высоте лестниц, с которых улетело вниз немало рыцарей и некромантов.
    Удивило, кстати, что в цитадели некромантов оказалось совсем мало вурдалаков - всего можно встретить четырех монстров, да и то, сидящих в клетках. В результате, с ними можно было бы и не связываться, но я не смог просто пройти мимо - выпустив тварей, я заманил их в одну из галерей, и сбросил их вниз.
    Также, не смог я пройти мимо и паучей ямы, в которой сидела попавшая в плен к некромантам спутница протагониста Линна. Хотя я и решил встать на сторону Зла и выбрать из двух девушек демоницу Зану, экспой все же разбрасываться не хотелось, так что пришлось спускаться в логово пауков и долго и нудно расстреливать из лука боса-паучиху, а также забивать толпу "рядовых" членистоногих.
    Конечно, в теории, девушка должна была бы пригодится в зачистке последнего уровня, при прохождении которого потребовалось избавиться от группы рыцарей и некромнатов, патрулирующих большой зал, ведущий к выходу на свободу. Однако мне удалось выманить врагов по одному в один темный, тихий коридорчик и разобраться с ними там по отдельности с помощью посоха.
    В итоге, прохождение вышло на финишную прямую и меня ждут последние, наиболее напряженные главы игры.

    @drugon, не спорю, но, как я и написал ранее, на свободу орк был выпущен исключительно с целью последующей расправы над ним. Просто прибежавшие невесть откуда гоблины этому помешали.
      unreal doom, Sklaus и Thomas Wolfe нравится это.
Чтобы оставить комментарий просто зарегистрируйтесь и станьте участником!
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление