1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Hard 16 Gb RAM

Тема в разделе "Hard & Soft", создана пользователем Grue13, 18 янв 2015.

  1. daemolisher

    daemolisher

    Регистрация:
    2 дек 2009
    Сообщения:
    1.704

    имхо, крупные тайтлы будут затачиваться универсально,
    и никто не будет делать двойную работу по оптимизации,
    и ориентироваться, при разработке игр, будут на минимальное железо.


    XBox One:

    оперативка - 3 Гб

    видеопамять - 2 Гб

    (да, это немного отличается того, что написано на Википедии и других ресурсах.
    но инфа 100%, пруфов не будет)



    PS4:

    оперативка и видеопамять - 8 Гб



    Grue13, как видишь - всё плохо - большинство игр будут сделаны под минимальное железо (XBox One).

    значит будут использовать ~3Гб оперативной памяти.



    Grue13, при портировании на ПК конечно подкрутят, но не сильно.

    8 Гб должно хватить на ближайшие 2 или 3 года.


    имхо, 8-е поколение консолей будет коротко-живущим - MS и Sony попытаются заменить их через 3 - 4 года на новые консоли, а-ля XBox Two и PS5.

    хотя, скорей всего это вызовет много негативной критики.




    Grue13, зайди в эту тему через 2 - 3 года - отпишись о результатах - хватило ли тебе 8 Гб оперативки? :)






    ---------- Сообщение добавлено в 22:26 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 22:10 ----------



    смело пропускай 900-ую серию

    похожая ситуация была ещё в 2002 году с:
    GeForce 4 Ti
    GeForce 4 MX


    тем кто купил GeForce GTX 780 Ti еще на много лет хватит производительности

    GeForce GTX 980 сделана на странной архитектуре (возможно, от серверов)


    NVidia повторила трюк с названиями :rolleyes:




     
    compart и Grue13 нравится это.
  2. Bato-San Чеширский волк-киборг

    Bato-San

    Регистрация:
    24 июн 2010
    Сообщения:
    14.136
    600 серию тоже. Она частично (в шахматном порядке) сделана из огрызков 400 и чаще всего хуже аналогов.
     
  3. Low_Pressure Titanium Helmet of Musicianship owner

    Low_Pressure

    Legacy

    Регистрация:
    1 окт 2005
    Сообщения:
    8.667
    У меня же Radeon HD7870, я с 2012 года ничего не менял в домашнем пк. Что тогда брать? И если несложно, давайте что с картами делать, например, тут обсуждать.
     
  4. Ogr 2 лол

    Ogr 2

    Хелпер Переводчик

    Регистрация:
    25 мар 2008
    Сообщения:
    6.831
    смотришь тесты\цены и решаешь.
    http://www.easycom.com.ua/video/msi...pare_3=1146&id_result_compare_4=1463#graphics

    в играх 14г - 3-4гб ВП для ультра. у GTX 970\980 низкое энергопотребление, возможно, обойдется без замены БП.
     
  5. MAN-biker

    MAN-biker

    Регистрация:
    17 авг 2008
    Сообщения:
    4.239
    Единственное, куда я реально мог "потратить" 12-16 гигов оперативы это было когда я запускал по 8 окон клиента игры Line][age.
    Ну и для запуска сервера этой игры + M$SQL тоже нужно в зависимости от версии от 4 до 16 гигов минимум.
    Это касаемо игр, про графические редакторы и серверные штуки - отдельная история.
     
  6. Колючий

    Колючий

    Регистрация:
    6 май 2008
    Сообщения:
    7.093
    Почему 2х4?
    Насколько понимаю, 2х4Гб уже есть.
    Не логичнее ли купить 1 8Гб модуль и поставить его в первый канал, а имеющиеся 2х4Гб поставить во второй?
    И дешевле, и есть возможность позже взять ещё 8Гб и добить до 24Гб.

    С совместимостью разве что возможны косяки, но не думаю, что их вероятность высока, если оставаться в пределах штатных скоростей.

    ---------- Сообщение добавлено в 21:07 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 21:03 ----------

    Сейчас на форумах отдельные индивиды пихают себе в подпись гифки по 10Мб...
    Посидели б они на телефонных модемах...

    ---------- Сообщение добавлено в 21:10 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 21:07 ----------

    Согласен, у самого опера всегда в фоне висит с кучей страничек. Она на саму себя иногда по 4Гб отъедает. А уж как попытаться сжать чего в фоне в 7z с размером словаря в 512Мб...

    ---------- Сообщение добавлено в 21:15 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 21:10 ----------

    Каждому своё. У меня пики до 13Гб добираются. При 8Гб оперативки и 8Гб на своп.
     
  7. Grue13 Ocelote.12

    Grue13

    Регистрация:
    26 апр 2006
    Сообщения:
    10.691
    Так насколько я знаю два модуля же работают быстрее, чем один, из-за Dual Channel. И разве можно несимметрично ставить?
     
  8. Bato-San Чеширский волк-киборг

    Bato-San

    Регистрация:
    24 июн 2010
    Сообщения:
    14.136
    ищо как и уже давно.
     
  9. Колючий

    Колючий

    Регистрация:
    6 май 2008
    Сообщения:
    7.093
    Один модуль будет медленнее, если он единственный в системе и двуканальный режим, соответственно, не активирован.
    Если у тебя будет на одном канале один модуль 8Гб и на втором 8Гб в виде пары модулей, то двуканальный режим будет включён так же, как и с 4 модулями по 4Гб.
    Потом можно будет поставить на каждый канал по одному модулю 8Гб и одному 4Гб, имея 24Гб, по 12Гб на канал.
    Объём равный по каналам развести и всё.
    Главное, не напороться на несовместимость модулей между собой, или с материнкой в двуканале. Сам не сталкивался, но это, естетственно не гарантия, что с таким не столкнёшься ты. С другой стороны, на ту же самую проблему можно напороться добавив ещё 2х4, к имеющимся.
     
    Последнее редактирование: 21 янв 2015
    Grue13 нравится это.
  10. Grue13 Ocelote.12

    Grue13

    Регистрация:
    26 апр 2006
    Сообщения:
    10.691
    Я тут в интернете нашёл разные странички (но старой давности), там написано, что по тестам Asymmetric Dual Channel быстрее, чем Single Channel, но медленнее, чем при симметричных планках. Правда, это относилось к поколению Core 2 Duo / Quad и материнкам того времени.
     
  11. Колючий

    Колючий

    Регистрация:
    6 май 2008
    Сообщения:
    7.093
    Asymmetric Dual Channel, это когда у тебя разные объёмы на каналах, вот если поставишь на один канал 8Гб, а на второй всего один модуль в 4Гб, то именно этот режим и включится.

    С нечётным количеством планок, но с одинаковым объёмом на канал ещё nForce 2, умел в двуканале работать. Лично проверено было.
     
    Последнее редактирование: 23 янв 2015
    Bato-San и Grue13 нравится это.
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление