1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

? 2D-платформер, ПК, вид сбоку (2000-е), каждый уровень - статич. экран

Тема в разделе "Опознание игр", создана пользователем sophiaasrobinson, 28 фев 2026.

  1. sophiaasrobinson

    sophiaasrobinson

    Регистрация:
    28 фев 2026
    Сообщения:
    1
    Пытаюсь вспомнить игру из детства. Но пока что безуспешно, поэтому прибегнул к секретному оружию - форумам. И так, об игре:

    1. Общая информация и платформа:

    • Платформа: ПК (не браузерная).
    • Предполагаемый год выхода: Скорее всего, 2000-е
    • Разработчик: Ощущение, что игра могла быть создана небольшой студией, но с качественной прорисовкой
    2. Жанр и Геймплей:
    • Основной жанр: 2D-платформер (вид сбоку).
    • Ключевая особенность: Каждый уровень — это статичная карта, которая полностью помещается на экране. Камера никогда не двигается влево-вправо.
    • Цель уровня: Убить всех врагов на карте. Никуда не нужно бежать, просто выжить и зачистить локацию.
    • Враги: Появляются сразу в начале уровня в определенных игрой местах. Возможно, были волны, но не точно.
    • Структура игры: Линейная сюжетная кампания с большим количеством уровней (точно не 5 и не 10, а десятки).
    • Реиграбельность: Игра конечна, с финальным боссом. Это не бесконечная выживалка.
    3. Графика и Стиль:
    • Стиль: Мультяшный, яркий, красочный, позитивный. Сеттинг — фантастика, но добрая.
    • Качество: Очень хорошо прорисованная графика, современная для своего времени (не пиксельная, как в ранних 90-х).
    • Интерфейс: Не описан, но, вероятно, был минималистичным.
    4. Персонажи:
    • Выбор в начале: В самом начале игры (после вступительного ролика) игроку предлагается выбрать одного из 3-4 персонажей.
    • Внешность: Человекоподобные (2 руки, 2 ноги, голова), мультяшные. Визуально сильно отличаются друг от друга. Не животные в чистом виде, скорее, гуманоидные существа или люди с уникальными чертами.
    • Имена: У персонажей, скорее всего, были имена, но в роликах они не озвучивались (видео без слов).
    • Способности: Встроенные в персонажа. Нет оружия, которое нужно подбирать, и нет прокачки/инвентаря.
      • Особая примета: У одного из персонажей атака была реализована как выстрел руками или их удлинение (они будто бы летели вперед, чтобы достать врага). Это ключевая деталь!
    5. Сюжет и Ролики:
    • Вступительный ролик: Есть полноценный анимированный ролик в начале игры. Без слов (эмоции и действия). Знакомит с персонажами и завязкой сюжета: они жили своей жизнью, но столкнулись с глобальным злом и встали на путь героя.
    • Внутриигровые ролики: Возможно, были короткие смешные видео-вставки между уровнями, где персонажи попадают в глупые ситуации.
    • Злодеи: Вероятно, показывались во вступлении.
    6. Уровни и Локации (Конкретные примеры):
    • Пустынная локация: Был уровень в пустыне.
    • Изумрудный дворец: Был уровень ближе к концу игры в замке/дворце с зеленой (изумрудной) цветовой гаммой. Внутри, возможно, белый с зелеными элементами.
    7. Боссы:
    • Финальный босс (в изумрудном дворце):
      • Огромный.
      • Абстрактное существо, похожее на древнее божество.
      • Имел отношение к ромбам (либо сам был ромбовидным, либо был окружен ромбами/кристаллами).
      • Летал (возможно, висел в центре экрана).
      • Атаковал снарядами или лазерами.
    8. Детали, которые отличают игру:
    • Никакой крови и жестокости.
    • Нет кооператива.
    • Нет прокрутки экрана.
    • Нет инвентаря, уровней опыта и апгрейдов.
    • Игра не браузерная и не бесплатная игрушка-выживалка, а добротный платформер с сюжетом.
     
  2. Fabricator Candidate for Deletion

    Fabricator

    Хелпер Переводчик

    Регистрация:
    28 янв 2007
    Сообщения:
    11.020
    neronhp нравится это.
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление