1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

3D Action без права на ошибку

Тема в разделе "Посоветуйте игру", создана пользователем Грека, 5 ноя 2009.

  1. Кот Зухель

    Кот Зухель

    Регистрация:
    8 июл 2009
    Сообщения:
    467
    CoD самый первый. Помниться там сложность Realistyc или как-то так называлась - убивают с 1-2 попаданий и никаких аптечек.

    Werecat13, ближе к концу игры используют и довольно часто, не то что постоянно сквозь стены стреляют, но спрятавшегося за углом снять вполне могут:yes:
    Одного выстрела всегда достаточно.
     
    Лорд Лотар нравится это.
  2. angel-fear Страшный олдгеймер

    angel-fear

    Регистрация:
    8 фев 2006
    Сообщения:
    4.766
    Кот Зухель, да-да-да :) особенно когда по шесть-восемь человек выходят. И еще в начале какого-то эпизода едешь на поезде и дохнешь. Я сначала думал, что это глюк, :) как раз в этом месте рейлган и появляется


    ---------- Добавлено в 23:29 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 23:28 ----------


    Кстати, еще вспомнился FarCry, хотя наверняка тоже играл...
     
  3. Colonist

    Colonist

    Регистрация:
    5 апр 2007
    Сообщения:
    1.979
    Единственное что, в SWAT'ах всё-таки, будучи раненым (да и будучи целым, во избежании) можно прикрыться спинами коллег, что не слишком честно, имхо. Но, никто не мешает идти первым (а можно и вообще в режиме "соло" уровни проходить).
     
  4. Amberus Insane

    Amberus

    Регистрация:
    19 ноя 2007
    Сообщения:
    1.611
    Spec Ops, Armed Assault 1,2
     
    Кот Зухель нравится это.
  5. Werecat13 Gone fishing

    Werecat13

    Регистрация:
    8 янв 2007
    Сообщения:
    5.506
    По-моему, не всегда, но мало точно не кажется. В лучшем случае остаёшься с какими-то жалкими хелсами.
     
  6. Кот Зухель

    Кот Зухель

    Регистрация:
    8 июл 2009
    Сообщения:
    467
    Werecat13, Всегда:yes: Проверено, даже при полной броне и здоровье.
    Ещё могу припонить RtCW: Сталинград - не то чтобы совсем с первого выстрела убивают, но всё равно очень быстро.
     
  7. FPS

    FPS

    Регистрация:
    12 окт 2008
    Сообщения:
    114
    По мне, так право на ошибку автоматически даруется функциями quicksave/quickload. Поэтому тут важна не просто сложность, а отсутствие возможности сохраняться. Иначе получится не игра без права на ошибку, а череда загрузок и сохранений.
    Насколько я помню, в Hitman 2-3 на высоких уровнях сложности было ограничение по количеству сейвов на уровень.
    Многие игры с приставочной системой сохранений по чекпоинтам тоже подойдут, опять же если ставить сложность на максимум. (пример - Oni)
    В идеале, нужна система как в рогаликах - одно сохранение на игру, и то при выходе. Или вообще без сейвов, как во времена Денди. (см. 8bit killer)
     
  8. Грека

    Грека

    Регистрация:
    22 авг 2008
    Сообщения:
    254
    Хех, хотелось бы чтобы не просто высокие уровни сложности, а чтобы это было вмонтировано в геймплей, например выполнить какие нибудь миссии, пройти скрытным и при первом же обнаружении был провал.
     
  9. DeaDFausT

    DeaDFausT

    Регистрация:
    8 мар 2009
    Сообщения:
    2.799
    Попробуй Trespasser. :yes:
     
  10. mL.Exile

    mL.Exile

    Регистрация:
    24 ноя 2008
    Сообщения:
    39
    Если не смущает примесь RPG, можно попробовать Deus Ex на максимальной
    сложности. Убивают, конечно, несразу, но быстро. Можно практически никого
    не убивать, но что это за 3d-action??
     
  11. Tycho ελεύθερος άνθρωπος

    Tycho

    Регистрация:
    4 сен 2009
    Сообщения:
    2.058
    А может перед тем как посоветовать стоит прочитать запрос автора темы?
     
  12. WERTA ФанатЪ O-G

    WERTA

    Хелпер Переводчик

    Регистрация:
    12 ноя 2006
    Сообщения:
    8.887
    В НАМ и WWIIGI конец игроку наступает очень быстро даже на не очень сложном уровне.
     
    kreol нравится это.
  13. mL.Exile

    mL.Exile

    Регистрация:
    24 ноя 2008
    Сообщения:
    39
    Мильпардон. Не заметил.
    Infiltration - вроде, как мод для Unreal.
     
  14. КАНАВОПЫТ

    КАНАВОПЫТ

    Регистрация:
    2 июл 2006
    Сообщения:
    1.535
    Никто не вспомнил Halo: Combat Evolved на уровне сложности Legendary, убивают конечно не с 1 выстрела, но просто очень-очень сложно, и чекпоинты.
     
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление