1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Hard 3D-звук в играх и 3D-звуковые карты

Тема в разделе "Hard & Soft", создана пользователем kurtkurt222, 19 сен 2014.

  1. Goblinit

    Goblinit

    Регистрация:
    18 мар 2011
    Сообщения:
    4.438
    А со встройками не работает?
     
  2. VintRus

    VintRus

    Регистрация:
    13 сен 2017
    Сообщения:
    968
    Если нужен эмулятор EAX от Creative для какой-нибудь Windows Vista+, то...

    Давно валяется на жестком диске

    Эта официальная фича от креатива и естественно она Shareware или OEM... Но придется мириться с Алхимией и высокой нагрузкой на ЦПУ... Эмулировал все, даже EAX4. Возможно и EAX5, который существует только в Colin McRae: DiRT... Да и работает он с любой звуковой картой и драйвером, не то что MB2 в котором версия драйвера Реалтека может сломать всю поддержку. И если честно, то я расстроен EAX. Так как рация которая ревебрирует на все помещение как громкая связь (в Думе 3 и Биошок) портит все впечатление от EAX что в эмуляторе, что на железе X-Fi. А я надеялся, что только, блин, в эмуляции... ~_~
     
    Последнее редактирование: 21 июл 2019
    Ogr 2 и Goblinit нравится это.
  3. MaRCer

    MaRCer

    Регистрация:
    5 июл 2025
    Сообщения:
    174
    По 3d звуку под Windows что-то в инете инфы маловато и обрывочная.
    Есть A3D 1.0 - который по большей части бинауральные алгоритмы для 3д позиционирования звука из двух источников. Программно поддерживается большинством игровых звуковых карт.
    Есть EAX кучи версий, но по большей части это просто всякие эффекты типа ревербации, которые еще от EMU8000 пошли. На креативовских картах вплоть по x-fi обрабатываются аппаратно, а на других картах программно, но 1 и 2 версии работают практически везде. В 3 или 4 версии еще и бинауральные алгоритмы добавили вроде.
    А есть A3D 2.0 в котором самая мякотка 3д звука -wavetracing- трассировка 3д сцены для определения отражений звуковых волн. Поддерживается только Vortex 2 картами и только в дровах под Win9x.
    Вроде как, информация не до конца подтвержденная, wavetracing в A3D 2.0 играх через wrapper частично поддерживается в Sensaura картах типа Turtle Beach Santa Cruz. Информации именно по этому аспекту очень мало - изначально на релизе эти карты заявлялись только как A3D 1.0 совместимые. Есть ли эта поддержка на самом деле, работает ли на той же ymf724, в каких играх поддерживает- не понятно.
     
  4. oSg-A.DREN

    oSg-A.DREN

    Регистрация:
    25 мар 2025
    Сообщения:
    1.067
    Полноценно работает только на оригинальных Vortex 2. Sensaura Chaotic Wavetracing работает на Turtle Beach Santa Cruz и только под Windows 9x.
     
    Goblinit нравится это.
  5. MaRCer

    MaRCer

    Регистрация:
    5 июл 2025
    Сообщения:
    174
    Да, читал об этом на вогонсе -а у вас получилось в Half Life вейв трейсинг завести на santa cruz? Халф лайф 1.1.10, у круза последний VXD драйвер, пробовал разные версии DLL 2007,2008, 2009 в разных комбинациях, a3dapi и 225 и 312 - меняется только логотип Sensaura при запуске, а работает все паршиво, половина звуков не проигрывается.
     
  6. oSg-A.DREN

    oSg-A.DREN

    Регистрация:
    25 мар 2025
    Сообщения:
    1.067
    Лично у меня нет, ибо я так её и не нашёл.

    Вот гайд по настройке, тест в играх и сравнение с Terratec SiXPack 5.1 на этом же чипе. Добиться корректной работы A3D 2.0, как на Vortex 2, не получится, и карта от Terratec по совместимости оказалась хуже чем TB Santa Cruz.
     
  7. MaRCer

    MaRCer

    Регистрация:
    5 июл 2025
    Сообщения:
    174
    Подтверждаю, A3D 2.0 на санта круз работает.
    В Half Life в папке с игрой лежит a3dapi.dll 2.02 версии и с ним звуки поломанные, а половину вообще нет. Его нужно заменить переименованным либо 225.dll, либо 312.dll.
    Вроде с 312.dll со звуками тоже должны быть проблемы, но я не заметил особо. А вот заметил, что с 225.dll не проигрывается звук и значок Sensaura при старте игры. Но при этом A3D 2.0 работает - звук становится менее глухой, четко позиционированный и можно услышать как люди топочут за стеной. Без рабочего A3D 2.0 топота за стеной не слышно - проверял на Audigy 2 и Ymf724.
    Так же сравнивал Santa Cruz с Diamond Monster MX300 на Vortex 2 и именно в Half Life разницы не заметил - игра звучит одинаково круто, но слушать надо в наушниках, через колонки и близко не так впечатляет. На Santa Cruz наверное даже интереснее, потому что можно еще и EAX включить.
    А вот в Unreal Tornament Cruz понравилась заметно меньше - сложно настроить нормально громкость, очень громкие звуки выстрелов по сравнению со всем остальным, так же как и на Audigy с Yamaha. А Vortex 2 звуки сбалансированны намного лучше и как и в Half Life можно услышать как враг за стеной бежит.
    Надо еще A3D игр накачать и по сравнивать.
     
    Goblinit нравится это.
  8. oSg-A.DREN

    oSg-A.DREN

    Регистрация:
    25 мар 2025
    Сообщения:
    1.067
    Т.е. описанной по ссылке проблемы не наблюдалось?
     
  9. MaRCer

    MaRCer

    Регистрация:
    5 июл 2025
    Сообщения:
    174
    Half Life у меня без музыки, за нее не скажу, а по звуку разницы с Vortex 2 я не заметил. В любом случае и звук и музыку можно настроить и в самой игре и в винде, тут вообще никаких проблем не вижу.
    Вот в Unreal Tornament очень громко звучат выстрелы из твоего оружия, заметно перекрывая все остальное и вот отдельно звук выстрелов не настроить, это проблема. Но то может еще надо с версиями DLL поиграться.
     
  10. Goblinit

    Goblinit

    Регистрация:
    18 мар 2011
    Сообщения:
    4.438
    Я правильно сейчас понял, что были карты с технологией Sensaura, которые поставляются с программным враппером A3D, а EAX умели нативно?
    Можно какой-то ликбез, как это работало, нужна именно карта с поддержкой Sensaura?
     
  11. MaRCer

    MaRCer

    Регистрация:
    5 июл 2025
    Сообщения:
    174
    Инфы в инете очень мало.
    Подтвержденно A3D 2.0 работает пока только на Santa Cruz, на Ymf724 не завелось. Но есть еще куча Sensaura карт, на которых походу никто особо не тестил - например ESS Canyon3D чип.
    --- добавлено 25 апр 2026 в 13:19, предыдущее сообщение размещено: 25 апр 2026 в 13:14 ---
    Eax 1 и 2 - это открытый стандарт, как и A3D 1.0, а вот A3D 2.0 походу уже проприетарный и Sensaura на базе 3D данных, которые выдает Api сделала свою реализацию Wavetracing.
     
  12. Goblinit

    Goblinit

    Регистрация:
    18 мар 2011
    Сообщения:
    4.438
    @MaRCer, ок, а список карт есть где-нибудь?
     
  13. MaRCer

    MaRCer

    Регистрация:
    5 июл 2025
    Сообщения:
    174
    Походу нет, говорю же - вопрос малоизученный и инфы минимум.
    --- добавлено 25 апр 2026 в 14:02, предыдущее сообщение размещено: 25 апр 2026 в 13:44 ---
    Sensaura - Wikipedia
    Но работает ли на картах из списка Wavetracing не известно.
    MX400 бы достать попробовать.
     
  14. oSg-A.DREN

    oSg-A.DREN

    Регистрация:
    25 мар 2025
    Сообщения:
    1.067
    UT - это уже период WinXP (ящитаю).
    Да нет никакого списка, Chaotic Wavetracing только на TB Santa Cruz норм работает. У ESS Canyon3D поддержка Sensaura софтварная, поэтому не стоит ожидать там чего-то хорошего, про YMF7xx мало инфы, скорее всего аналогично.
     
  15. MaRCer

    MaRCer

    Регистрация:
    5 июл 2025
    Сообщения:
    174
    На ymf724 c 1040 драйвером проверенно не работает, может на 754 с более свежим будет. По поводу софтварной поддержки -это роляет, только если на p2 запускать, а на шустром проце какая разница, главное чтобы реализация была нормальная.
     
    Goblinit нравится это.
  16. oSg-A.DREN

    oSg-A.DREN

    Регистрация:
    25 мар 2025
    Сообщения:
    1.067
    В том-то и дело, что с софтварной поддержкой она не нормальная. Так можно было бы на встроенном звуке Realtek с A3D 2.0 играть, но в реальности у всех разработчиков драйверов поддержка была реализована по-своему, и нигде кроме карт на CS4630 с аппаратной поддержкой 3D позиционный звук нормально не работает.
    A3D 1.0 и EAX 1-2 это тоже касается, хотя эти стандарты были открытыми.
     
  17. MaRCer

    MaRCer

    Регистрация:
    5 июл 2025
    Сообщения:
    174
    Еще потестировал Santa Cruz, по сравнивал с Vortex 2 -хз, по мне так одинаково хорошо A3D отрабатывают. В Sensaura можно настраивать виртуальное ухо и я его криво накрутил и изза этого был проблемы с выстрелами в UT. Сбросил настройки на поумолчанию и стало нормально слышно и стрельбу и шаги. В Q3A 1.11 A3D тоже завелся на крузе без слышимх проблем.
     
    Goblinit и oSg-A.DREN нравится это.
  18. MaRCer

    MaRCer

    Регистрация:
    5 июл 2025
    Сообщения:
    174
    Все выходные тестировал A3D. Собрал 2 компа, один с santa cruz, другой с Vortex 2, на обоих запустил Half Life и поочередно перетыкал наушники. Всетаки Vortex отрабатывает сильно лучше - у звука действительно походу есть какието отражения, потому что звук работающего оборудования реально получается эмбиентный и заполняет коридор, а на крузе ты очень четко понимаешь в каком углу источник звука находится и что он точечный. HRTF на vortex тоже лучше - звуки, находящиеся у тебя за спиной он приглушает, на крузе если это и есть, то слабозаметно. Вообще по ощущениям круз по минимуму звуки обрабатывает, но они изза этого получаются более четкими и качественными - особенно речь. Для контраста запустил игру еще на Audigy 2- что с EAX, что без него качество звука и позиционирование просто отвратительные, в наушниках уши отваливаются буквально через минуту. А на вортексе с крузом бегал около часа по одним и тем же коридорам и так и не определился на какой из карточек я хочу в итоге перепройти игру. На вортексе конечно заметно атмосфернее, но на крузе качественнее, эмбиетные звуки меньше давят на уши и более четко слышишь свои и чужие шаги и их направление.
    --- добавлено 27 апр 2026 в 03:31, предыдущее сообщение размещено: 27 апр 2026 в 03:10 ---
    В анрилах с эмбиентыми звуками таже история - они более точечные. И баланс между звуком твоего оружия и окружающими звуками таки нарушен, виртуальное ухо нужно настраивать, но у меня не получилось.
    Quake 3 с A3D 3.0 как оказалось на крузе отрабатывается с ошибками - иногда громкость скачет, иногда у анонсера появляется эхо, которого быть не должно.
    С VXD драйвером звук звук в A3d режиме таки заметно тише чем должен быть, особенно в half life. С последним WDM драйвером этой проблемы нету, но его получилось поставить только на Win Me, на 98 после установки игры говорят, что в драйвере нет поддержки directsound. Под XP тот же самый драйвер, так что походу и там A3d должен работать и тут у круза 0 конкуретов, а под win 9x это карта №2 с заметным отставанием от лидера, но крайней мере халва прям значительно интереснее звучит чем на креативах. Как то так.
     
    Goblinit и TheMadLynx нравится это.
  19. TheMadLynx

    TheMadLynx

    Хелпер

    Регистрация:
    9 июн 2015
    Сообщения:
    7.583
    @MaRCer, для полноты информации к своим впечатлениям было бы очень неплохо добавить точные версии игр, драйверов аудикоарт, директ-икс и чего-то дополнительного, если устанавливалось отдельно (например, тот же пакет HRTF для вортекса или обновление драйвера A3D). Это имеет значение.
     
    Goblinit нравится это.
  20. MaRCer

    MaRCer

    Регистрация:
    5 июл 2025
    Сообщения:
    174
    Что у вортекса, что у круза ставил разные драйвера и разницы в работе не заметил - кроме того, что на крузе с VXD драйвером тиховатый звук в A3D. С DirectX тоже, что с 7, что 9 работает одинаково.
    На крузе по работе врапперов 2007-2009 отличий не заметил, A3DAPI библиотеку можно использовать хоть 2.25, хоть 3.12 - в 2.0 играх все работает идентично. Но при включении A3D с 3.12 библиотекой проигрывается характерный звук, а с 2.25 тишина. С 2009 враппером звук при старте и на 3.12 не проигрывается. В итоге получилось что лучше всего поставить оба враппера 2008 и 3.12 библиотеку и будет работать все что должно и где должно.
    По крузу еще раз подытожу - в целом интересная карточка, но не за 8-10 тыс, как за нее просят на авито. Я ее взял за 3 и доволен, но для A3D за те же 3-4 лучше взять вортекс 2, а под EAX -audigy.
     
    TheMadLynx нравится это.
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление