1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Adventures in Math

Тема в разделе "Игры на сайте", создана пользователем kreol, 16 дек 2015.

  1. kreol Старший офицер Чёрной Гвардии

    kreol

    Администратор

    Регистрация:
    2 июл 2007
    Сообщения:
    123.162
    Жанр:
    Edutainment

    Платформа:
    DOS

    Год издания:
    1983

    Разработчик:
    IBM

    Издатель:
    IBM

    Рейтинг:
    5 из 10

    Одна из первых образовательных игр для IBM PC, сделанная, как ни странно, в поджанре dungeon crawl'а: игрок выступает в роли искателя сокровищ и должен исследовать в их поисках лабиринты замка, но препятствиями к получению артефактов служат не головоломки и сражения, а математические загадки на простейшие операции с цифрами и числами. Таким образом, полноценного сюжета нет, а целей всего две: найти выход и собрать как можно большее количество сокровищ.

    Перед стартом игры можно выбрать размер замка (из трёх вариантов - маленький, средний и большой), что влияет только на количество комнат в нём, планировка же каждый раз генерируется случайно. Можно также выбрать конкретные арифметические действия, чтобы игра давала только связанные с ними загадки. Вычитать и умножать придётся как для открытия дверей, так и для взятия сокровищ, причём в случае ввода неверных ответов при попытке поднять сокровище оно с высокой вероятностью будет потеряно, так как окажется в пасти внезапно появившегося гигантского паука (игрока он не трогает). Если дан неверный ответ, то программа всегда покажет правильный; если в какой-то комнате замка игрок уже был, то ему при повторном заходе об этом напомнят, то есть риск заблудиться очень невелик. Доступен даже режим для двух игроков за одним компьютером: ход передаётся от одного к другому после каждого совершённого действия.

    Описанное выше действо визуально реализовано с видом от первого лица, дискретным перемещением и в CGA-палитре - довольно бледной, но родной глазам любого настоящего олдгеймера. Вне всяких сомнений, ныне игру можно легко объявить устаревшей: для маленьких детей она сложна, для детей постарше - уже проста, а для почти любого современного человека "выглядит ужасно". Однако исторический интерес данная вещь представляет огромный, причём для кого-то, возможно, окажется привлекательной и не только по данной причине.
     
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление