1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Alexis: The Last Fighter

Тема в разделе "Игры на сайте", создана пользователем Sharp_ey, 18 фев 2026.

  1. Sharp_ey терять и врать

    Sharp_ey

    Администратор

    Регистрация:
    23 сен 2006
    Сообщения:
    11.061
    Жанр:
    Action

    Платформа:
    Windows

    Год издания:
    2002

    Разработчик:
    Game Child Interactive

    Издатель:
    Game Child Interactive

    Рейтинг:
    3 из 10

    В самом начале XXI века жанр beat’em up на персональных компьютерах уже уверенно перебрался в 3D и понемногу угасал, однако время от времени радовал неплохими портами с консолей — вспомним, например, Spider-Man 2001 года, итальянскую The Rage, опоздавшую, но довольно тепло принятую публикой, или хрестоматийную Oni. Однако были и эксклюзивные проекты для нашей любимой платформы. Сейчас мы познакомимся с одним из них и поймём, почему об Alexis: The Last Fighter почти никто не знал тогда и, пожалуй, вообще никто не помнит сейчас.

    Итак, давайте знакомиться с игровым миром. Наша главная героиня — Алексис, последняя выжившая из клана воинов Эшайр (Ashire), долгом которых была защита королевства Ароза (Aroza) от всевозможных напастей. Однако некий злодей по имени Сорхот (Sorhoth) вместе с бандой приспешников перебил всех стражей, похитил волшебную эссенцию, из которой те черпали свою силу, и захватил власть в стране. Алексис же не тронули, так как она была самой молодой и неопытной из всех ашеров, на неё решили просто не тратить времени, не ожидая никакой угрозы. Однако она осталась не совсем одна: глава клана, предвидя такое развитие событий, оставил письма, наставления из которых помогут девушке стать сильнее и в конце концов отомстить всем плохишам.

    Несмотря на имена и топонимику, в игре есть явные аллюзии на восточную тематику: наша героиня одета в голубой камзол в китайском стиле, а противники по большей части напоминают ниндзя. Перед началом игры предлагается выбрать способ управления: только клавиатура или клавиатура плюс мышка, — оба одинаково неудобные. Базовых ударов всего два: рукой (он быстрее) и ногой (он, как правило, на короткое время валит врага наземь). Защищаться можно отскоком влево или вправо, а также просто активно маневрируя. Помимо этого, доступен ещё прыжок — его можно использовать как для уклонения, так и для захода противнику в тыл с целью его дезориентировать (правда, с местной камерой таким образом проще потеряться самому).

    По мере продвижения вперёд Алексис сможет изучать спецприёмы вроде броска фаерболом. Для этого необходимо собирать эссенцию из врагов и разбросанных по уровням пузырьков, а также ещё один вид валюты — сокровища. Сокровища и эссенция расходуются на покупку новых способностей, коих всего восемь, и открываются они исключительно по мере развития событий. Встречаются на картах и другие подбираемые улучшения — увеличение запаса здоровья, целебные снадобья, ускорители восстановления энергии (она расходуется на особые навыки и постепенно регенерирует, в отличие от полоски жизни) и некоторые другие.

    Всего нам предстоит побывать в четырёх биомах: лес, песчаная пустыня, заснеженные горы и каменная пустыня. Каждый из них состоит из двух-трёх небольших уровней. Враги не представляют особой опасности (на лёгком и среднем уровнях сложности; на тяжёлом непроходим даже начальный отрезок — баланс сюда не заглядывал) — они хилые, атакуют вяло и исповедуют принцип фейр-плей: как и Алексис, дерутся только врукопашную, за редким исключением. Арсенал приёмов у них, между прочим, такой же, как и у главной героини, включая спецприёмы. Большую опасность представляет управление: неудачно рассчитав прыжок (а он фиксированной длины и высоты, управлять персонажем в полёте невозможно) и просто оступившись, можно угодить в воду, где, если оперативно не выскочить на сушу, у нашей леди вскоре наступает синдром Томми Версетти с летальным исходом. Можно ли использовать данный трюк для утопления врагов? Нет, они там просто благополучно застревают, и поди потом их вымани.

    Большинство уровней представляют собой неширокие коридоры, обрамлённые препятствиями в виде воды, горных склонов или стен леса. Мы движемся вперёд и замечаем противников: одного, двух, трёх — больше почти и не бывает. Процесс немного напоминает хоррор: перемещаясь между плохонько сделанными моделями объектов окружающей среды, мимо очень странно движущейся поверхности озёр и рек, мы видим впереди странные фигуры, стоящие с чуть отведёнными от бёдер руками, наклонившись назад примерно на десять градусов. Начинающие солевые? Однако стоит подойти ближе, как камера переключится в боевой режим — и они приобретут более адекватный вид. Но его не приобретает механика самих сражений. Как нам сообщает наставник в прологе, Алексис действительно становится сильнее с каждым поверженным врагом — в том плане, что из них выпадают те самые эссенции. Вот только при их подборе воспроизводится секундная анимация, во время которой мы теряем контроль над девушкой. А вот противники вполне могут наносить урон. Здорово, правда?

    Графика игры выдаёт низкое качество проекта так же, как и геймплей: модели не угловатые, но сделанные очень топорно, уровень прорисовки текстур сильно отличается даже в пределах одного экрана, отовсюду сквозят скука и уныние.

    Единственным светлым пятном в Alexis: The Last Fighter могла бы стать неплохая по задумке система автосохранений: они происходят после каждой стычки, последовательно в четыре разных слота. Звучит очень удобно, но есть одно обстоятельство: эти сохранения работают лишь до выхода из игры на рабочий стол. Тоже ведь крутая фишка, да? Впрочем, учитывая то, что на тяжёлом уровне сложности в неё играть невозможно, а на прочих она проходится полностью минут за 40–60, это может оказаться не таким уж критичным.

    Что же в итоге? Безвестная студия создала свой безвестный проект, растворившийся в пучине истории. Стоит ли с ним знакомиться? Пожалуй, только самым преданным и скучающим поклонникам жанра, которые, впрочем, вряд ли смогут получить удовольствие от этой игры.
     
    Последнее редактирование: 18 фев 2026
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление