В самом начале XXI века жанр beat’em up на персональных компьютерах уже уверенно перебрался в 3D и понемногу угасал, однако время от времени радовал неплохими портами с консолей — вспомним, например, Spider-Man 2001 года, итальянскую The Rage, опоздавшую, но довольно тепло принятую публикой, или хрестоматийную Oni. Однако были и эксклюзивные проекты для нашей любимой платформы. Сейчас мы познакомимся с одним из них и поймём, почему об Alexis: The Last Fighter почти никто не знал тогда и, пожалуй, вообще никто не помнит сейчас.
Итак, давайте знакомиться с игровым миром. Наша главная героиня — Алексис, последняя выжившая из клана воинов Ашер (Ashire), долгом которых была защита королевства Ароза (Aroza) от всевозможных напастей. Однако некий злодей по имени Сорхот (Sorhoth) вместе с бандой приспешников перебил всех стражей, похитил волшебную эссенцию, из которой те черпали свою силу, и захватил власть в стране. Алексис же не тронули, так как она была самой молодой и неопытной из всех ашеров, на неё решили просто не тратить времени, не ожидая никакой угрозы. Однако она осталась не совсем одна: глава клана, предвидя такое развитие событий, оставил письма, которые помогут девушке стать сильнее и в конце концов отомстить всем плохишам.
Несмотря на имена и топонимику, в игре есть явные аллюзии на восточную тематику: наша героиня одета в голубой камзол в китайском стиле, а противники по большей части напоминают ниндзя. Перед началом игры предлагается выбрать способ управления: только клавиатура или клавиатура плюс мышка, — оба одинаково неудобные. Базовых ударов всего два: рукой (он быстрее) и ногой (он, как правило, на короткое время валит врага наземь). Защищаться можно отскоком влево или вправо, а также просто активно маневрируя. Помимо этого, доступен ещё прыжок — его можно использовать как для уклонения, так и для захода противнику в тыл с целью его дезориентировать (правда, с местной камерой таким образом проще потеряться самому).
По мере продвижения вперёд Алексис сможет изучать спецприёмы вроде броска фаерболом. Для этого необходимо собирать эссенцию из врагов и разбросанных по уровням пузырьков, а также ещё один вид валюты — сокровища. Сокровища и эссенция расходуются на покупку новых способностей, коих всего восемь, и открываются они исключительно по мере развития событий. Встречаются на картах и другие подбираемые улучшения — увеличение запаса здоровья, целебные снадобья, ускорители восстановления энергии (она расходуется на особые навыки и постепенно регенерирует, в отличие от полоски жизни) и некоторые другие.
Всего нам предстоит побывать в четырёх биомах: лес, песчаная пустыня, заснеженные горы и каменная пустыня. Каждый из них состоит из двух-трёх небольших уровней. Враги не представляют особой опасности (на лёгком и среднем уровнях сложности; на тяжёлом непроходим даже начальный отрезок — баланс сюда не заглядывал): они хилые, атакуют вяло и исповедуют принцип фейр-плей: как и Алексис, дерутся только врукопашную, за редким исключением. Арсенал приёмов у них, между прочим, такой же, как и у главной героини, включая спецприёмы. Большую опасность представляет управление: неудачно рассчитав прыжок (а он фиксированной длины и высоты, управлять персонажем в полёте невозможно) и просто оступившись, можно угодить в воду, где, если оперативно не выскочить на сушу, у нашей леди вскоре наступает синдром Томми Версетти с летальным исходом. Можно ли использовать данный трюк для утопления врагов? Нет, они там просто благополучно застревают, и поди потом их вымани.
Большинство уровней представляют собой неширокие коридоры, обрамлённые препятствиями в виде воды, горных склонов или стен леса. Мы движемся вперёд и замечаем противников: одного, двух, трёх — больше почти и не бывает. Процесс немного напоминает хоррор: перемещаясь между плохонько сделанными моделями объектов окружающей среды, мимо очень странно движущейся поверхности озёр и рек, мы видим впереди странные фигуры, стоящие с чуть отведёнными от бёдер руками, наклонившись назад примерно на десять градусов. Начинающие солевые? Однако стоит подойти ближе, как камера переключится в боевой режим — и они приобретут более адекватный вид. Но его не приобретает механика самих сражений. Как нам сообщает наставник в прологе, Алексис действительно становится сильнее с каждым поверженным врагом — в том плане, что из них выпадают те самые эссенции. Вот только при их подборе воспроизводится секундная анимация, во время которой мы теряем контроль над девушкой. А вот противники вполне могут наносить урон. Здорово, правда?
Графика игры выдаёт низкое качество проекта так же, как и геймплей: модели не угловатые, но сделанные очень топорно, уровень прорисовки текстур сильно отличается даже в пределах одного экрана, отовсюду сквозят скука и уныние.
Единственным светлым пятном в Alexis: The Last Fighter могла бы стать неплохая по задумке система автосохранений: они происходят после каждой стычки, последовательно в четыре разных слота. Звучит очень удобно, но есть одно обстоятельство: эти сохранения работают лишь до выхода из игры на рабочий стол. Тоже ведь крутая фишка, да? Впрочем, учитывая то, что на тяжёлом уровне сложности в неё играть невозможно, а на прочих она проходится полностью минут за 40–60, это может оказаться не таким уж критичным.
Что же в итоге? Безвестная студия создала свой безвестный проект, растворившийся в пучине истории. Стоит ли с ним знакомиться? Пожалуй, только самым преданным и скучающим поклонникам жанра, которые, впрочем, вряд ли смогут получить удовольствие от этой игры.
Итак, давайте знакомиться с игровым миром. Наша главная героиня — Алексис, последняя выжившая из клана воинов Ашер (Ashire), долгом которых была защита королевства Ароза (Aroza) от всевозможных напастей. Однако некий злодей по имени Сорхот (Sorhoth) вместе с бандой приспешников перебил всех стражей, похитил волшебную эссенцию, из которой те черпали свою силу, и захватил власть в стране. Алексис же не тронули, так как она была самой молодой и неопытной из всех ашеров, на неё решили просто не тратить времени, не ожидая никакой угрозы. Однако она осталась не совсем одна: глава клана, предвидя такое развитие событий, оставил письма, которые помогут девушке стать сильнее и в конце концов отомстить всем плохишам.
Несмотря на имена и топонимику, в игре есть явные аллюзии на восточную тематику: наша героиня одета в голубой камзол в китайском стиле, а противники по большей части напоминают ниндзя. Перед началом игры предлагается выбрать способ управления: только клавиатура или клавиатура плюс мышка, — оба одинаково неудобные. Базовых ударов всего два: рукой (он быстрее) и ногой (он, как правило, на короткое время валит врага наземь). Защищаться можно отскоком влево или вправо, а также просто активно маневрируя. Помимо этого, доступен ещё прыжок — его можно использовать как для уклонения, так и для захода противнику в тыл с целью его дезориентировать (правда, с местной камерой таким образом проще потеряться самому).
По мере продвижения вперёд Алексис сможет изучать спецприёмы вроде броска фаерболом. Для этого необходимо собирать эссенцию из врагов и разбросанных по уровням пузырьков, а также ещё один вид валюты — сокровища. Сокровища и эссенция расходуются на покупку новых способностей, коих всего восемь, и открываются они исключительно по мере развития событий. Встречаются на картах и другие подбираемые улучшения — увеличение запаса здоровья, целебные снадобья, ускорители восстановления энергии (она расходуется на особые навыки и постепенно регенерирует, в отличие от полоски жизни) и некоторые другие.
Всего нам предстоит побывать в четырёх биомах: лес, песчаная пустыня, заснеженные горы и каменная пустыня. Каждый из них состоит из двух-трёх небольших уровней. Враги не представляют особой опасности (на лёгком и среднем уровнях сложности; на тяжёлом непроходим даже начальный отрезок — баланс сюда не заглядывал): они хилые, атакуют вяло и исповедуют принцип фейр-плей: как и Алексис, дерутся только врукопашную, за редким исключением. Арсенал приёмов у них, между прочим, такой же, как и у главной героини, включая спецприёмы. Большую опасность представляет управление: неудачно рассчитав прыжок (а он фиксированной длины и высоты, управлять персонажем в полёте невозможно) и просто оступившись, можно угодить в воду, где, если оперативно не выскочить на сушу, у нашей леди вскоре наступает синдром Томми Версетти с летальным исходом. Можно ли использовать данный трюк для утопления врагов? Нет, они там просто благополучно застревают, и поди потом их вымани.
Большинство уровней представляют собой неширокие коридоры, обрамлённые препятствиями в виде воды, горных склонов или стен леса. Мы движемся вперёд и замечаем противников: одного, двух, трёх — больше почти и не бывает. Процесс немного напоминает хоррор: перемещаясь между плохонько сделанными моделями объектов окружающей среды, мимо очень странно движущейся поверхности озёр и рек, мы видим впереди странные фигуры, стоящие с чуть отведёнными от бёдер руками, наклонившись назад примерно на десять градусов. Начинающие солевые? Однако стоит подойти ближе, как камера переключится в боевой режим — и они приобретут более адекватный вид. Но его не приобретает механика самих сражений. Как нам сообщает наставник в прологе, Алексис действительно становится сильнее с каждым поверженным врагом — в том плане, что из них выпадают те самые эссенции. Вот только при их подборе воспроизводится секундная анимация, во время которой мы теряем контроль над девушкой. А вот противники вполне могут наносить урон. Здорово, правда?
Графика игры выдаёт низкое качество проекта так же, как и геймплей: модели не угловатые, но сделанные очень топорно, уровень прорисовки текстур сильно отличается даже в пределах одного экрана, отовсюду сквозят скука и уныние.
Единственным светлым пятном в Alexis: The Last Fighter могла бы стать неплохая по задумке система автосохранений: они происходят после каждой стычки, последовательно в четыре разных слота. Звучит очень удобно, но есть одно обстоятельство: эти сохранения работают лишь до выхода из игры на рабочий стол. Тоже ведь крутая фишка, да? Впрочем, учитывая то, что на тяжёлом уровне сложности в неё играть невозможно, а на прочих она проходится полностью минут за 40–60, это может оказаться не таким уж критичным.
Что же в итоге? Безвестная студия создала свой безвестный проект, растворившийся в пучине истории. Стоит ли с ним знакомиться? Пожалуй, только самым преданным и скучающим поклонникам жанра, которые, впрочем, вряд ли смогут получить удовольствие от этой игры.
- Главный герой:
Женский персонаж - Перспектива:
Вид от третьего лица - Тематика:
Фэнтези - Элемент жанра:
Beat ’em up - Язык:
English