Разработчик: Supermassive Games
Дата выхода: 10.10.2025
Жанр: платформер, головоломка

Хотя ночные кошмары меня, в общем-то, никогда не тревожили, с серией игр Little Nightmares я знаком не понаслышке. Для основателей серии – шведской Tarsier Studios – «Маленькие кошмарики» фактически стали основным проектом. В 2019 году Tarsier Studios оказалась приобретена игровым гигантом Embracer Group, а права на серию остались у издателя – Bandai Namco Entertainment. Несмотря на это, Tarsier Studios продолжила сотрудничать с Bandai Namco Entertainment, разработав в 2021 году Little Nightmares 2. Игра была тепло принята критиками и, видимо, неплохо продалась, так как Bandai Namco Entertainment тут же заявили о разработке триквела. Вот только Tarsier Studios решили сосредоточиться на своём собственном проекте схожей направленности под названием Reanimal, так что созданием Little Nightmares 3 занялась другая студия – британская Supermassive Games, до того не работавшая над играми серии.

[​IMG]
Новые герои - Малой и Одна.

Однако эти ребята далеко не профаны в своём деле, так как из-под их пера вышли такие проекты, как Until Dawn и The Dark Pictures Anthology. Вот только это игры формата интерактивного фильма ужасов, и имелись сомнения, смогут ли Supermassive Games качественно сработать фактически в новом для себя жанре. С другой стороны, игры серии Little Nightmares также никогда не были геймплейно сложными проектами – это линейные платформеры-головоломки в очень мрачном сеттинге. Основными козырями серии всегда были густая и насыщенная атмосфера, интересный мир, для понимания принципов работы которого строились целые теории, а также качественная постановка игровых событий, благодаря которой достигалось некоторое геймплейное разнообразие. Так что в целом, с учётом определённого опыта команды Supermassive Games в жанре ужасов, сделать достойный триквел шанс вполне себе имелся.

Первое, на что обращаешь внимание при запуске Little Nightmares 3, – это возможность кооперативного прохождения и, соответственно, выбора персонажа. Собственно, это совсем не новость, поскольку мало того, что разработчики в своих анонсах об этом говорили, так кооператив сам собою напрашивался ещё в Little Nightmares 2, где добрую часть времени мы играли с компаньоном под управлением искусственного интеллекта. В Little Nightmares 3 также можно играть одному, напарник при этом останется, но его действиями будет управлять ИИ. Итак, на выбор у нас два персонажа. Мальчик в маске с вороньим клювом и девочка с рыжими волосами. Обратившись к описанию Little Nightmares 3 в Steam, можно узнать, что их зовут Малой и Одна, хотя в самой игре сведений об этом нет. Ну ладно, не за именами же пришли, да и скрывать персональные данные героев уже стало в какой-то степени традицией серии.

[​IMG]
Атмосфера серии вполне сохранилась.

Чутка побегав выбранным протеже, становится ясно, что у персонажей есть индивидуальные способности. Так, Малой стреляет из лука, а Одна имеет в запасе гаечный ключ. И он не всегда нужен для гаек, скажу я вам. Иногда ключик неплохо так прорубает стены. Или головы. Другими словами, что попадётся – женщины с ключами, они такие. Но в основном используются сии предметы для решения одноклеточных задачек, коих нам щедро подкинет за время прохождения игра. В общем, для кооператива старались каждому из персонажей чего-то своего раздать. Сказать, что как-то особенно хорошо или плохо вышло, нельзя. Стандартный, я бы сказал, геймплей в духе прочих частей серии. Казалось бы, удивительно, но кооператив не убил атмосферу игры, как это было с тем же F.E.A.R. 3. Так что за реализацию этого режима разработчиков можно было бы похвалить, но почему-то в игру не добавили возможность играть вдвоём на одном компьютере.

Впрочем, поругать создателей тоже надо, и не один раз, но будем последовательны. Хочется «пару ласковых» сказать о реализации искусственного интеллекта. В абсолютном большинстве случаев претензий к нему нет никаких. Всё делается чётко, иногда – по команде, так как разработчики добавили на отдельную кнопку позывной «Хей», благодаря чему заскучавший ИИ сотоварища оперативно следует за управляемым нами протеже или в зависимости от ситуации выполняет некую другую задачу. Но за прохождение у меня было несколько случаев, когда ИИ погибал, неудачно цепляясь за какую-то платформу, верёвку или цепь. А в одном месте – раз пять подряд, пока я не перезапустил игру. С учётом того, что чекпоинты расставлены теоретиком и практиком реализации одной известной поговорки «То пусто, то густо», бежать до того самого злосчастного уступа приходилось около двух минут; умножаем на 5 и получаем примерный уровень подгорания где-то внизу спины. Возможно, мне просто не повезло, но я потом до конца игры побаивался возможного глюка ИИ.

[​IMG]
Необычные монстры в игре также есть.

Впрочем, вернёмся к самой игре. Изначально Малому снится некое зеркало, после чего он и Одна появляются в каком-то загадочном месте. Малой сверяется с некой бумажкой, и наша пара куда-то бредёт. По пути герои посетят какие-то отвратительные места, искорёженных людей, мерзких монстров, странных кукол и всякую прочую нечисть. Кто это такие – решительно непонятно до самого конца игры. Да и он, по сути, объясняет далеко не всё. Но я-то опытный игрок в Little Nightmares, а потому ещё раз обратился к описанию игры в Steam, откуда стало ясно, что дело у нас происходило в месте под названием «Нигде», а герои искали из него выход. Не бог весть что, но всё-таки уже какая-то информация. Дальнейшие поиски сведений привели меня к серии аудиорассказов «Звуки ночных кошмаров». Собственно, для того чтобы более-менее прилично разобраться в событиях Little Nightmares 3, необходимо ознакомиться с данной серией или хотя бы с её кратким содержанием. После этого появляются примерное понимание происходящего и переосмысление пережитого в предыдущих играх серии.

Вообще, историю Little Nightmares 3 я оцениваю скорее положительно – она вполне в духе серии, ничего напрямую не говорит игроку, описывая всё происходящее с помощью предметов на заднем фоне и намёков, заставляя для понимания сути искать дополнительные материалы. Но и здесь хочется отметить один нюанс – связи с предыдущими играми серии нет практически никакой. Истории сиквела, всех DLC и даже мобильной Very Little Nightmares были как-то связаны с оригинальной игрой, а здесь же разработчики решили несколько уйти в сторону от проторенной дорожки. Возможно, конечно, расширят грани сюжета в двух уже анонсированных для триквела сюжетных DLC – кто знает.

[​IMG]
Ветераны серии явно вспомнят этих персонажей.

Про игровой процесс можно сказать, что существенных изменений по сравнению с предыдущими играми серии он не претерпел. Всё так же мы исследуем загадочные локации, решаем несложные головоломки и без конца куда-то бежим. Иногда игровые сцены представляют собой схватку с каким-то монстром, прокрадывание в помещении рядом с ним или побег от оного. Игровые сцены поставлены не так зрелищно, как в Little Nightmares 2, но всё равно выглядят достойно. Из того, что не понравилось: переизбыток дверей, которые нужно открывать непременно вдвоём в угоду кооперативу, а также чрезмерно большое количество абсолютно пустых комнат, где нет геймплейных механик и отсутствует какое-то нарративное наполнение. В предыдущих играх такие комнаты были единичны, здесь же чуть ли не пол-игры нас понуждают бегать в абсолютно одинаковых пустых локациях.

Ещё раздражает управление. Нас сразу предупреждают, что играть нужно с геймпадом, но я решил ничего не упрощать и использовал только клавиатуру. Почему-то изначально игра ставит отдельные кнопки управления на мышь, но мне так оказалось играть крайне неудобно. Так что советую всем адептам клавомыши сразу после того, как разберётесь с основными кнопками, переставить управление полностью на клавиатуру. После перенастройки клавиш играть стало терпимо, но всё равно местами больновато. Каждую часть Little Nightmares ругают за плохое управление, и тут опять то же самое. Благодаря не самому отзывчивому управлению за прохождение (около пяти часов) мой замученный персонаж три раза погибал вследствие прыжков в не самые приятные места. Добавьте к этому проигрыши в результате глюков ИИ – и получается уже не очень приятная цифра.

[​IMG]
Иногда перед нами разыгрывают небольшие душещипательные сцены.

Зато мне понравились новые геймплейные механики. Если не учитывать наличие индивидуальных предметов у героев, механик этих ровно две – и обе оказались интересны. Описывать их – значит серьёзно спойлерить, чего делать я не буду; просто поверьте на слово: они хороши, особенно та, что открывается в последней главе. Музыка и звуки меня также в целом порадовали. Вполне вписываются в происходящее и здорово нагнетают атмосферу. Про заглавную мелодию и говорить нечего – едва она начинает играть, как тут же вызывает прямые ассоциации с серией. За графику отвечает небезызвестный Unreal Engine 5, и визуально игра по-прежнему выглядит отлично. Однако и тут разработчики местами несколько напортачили с балансом чёрного цвета. В тёмных местах выглядит всё чересчур чёрным, ввиду чего не видно, куда бежать и что делать. Вспоминается сразу DooM 3, но там по крайней мере был фонарик. Здесь его в конце концов также дают, однако сперва мы вдоволь набегаемся по чёрным закоулкам.

В целом Little Nightmares 3 показалась мне игрой контрастов. В ней сохранили атмосферу и геймплей предыдущих игр серии, но постановка игровых сцен уступает им. История вызывает несколько меньше эмоций, чем в ранних играх, но также вполне в духе серии. Пара прекрасных геймплейных механик соседствует здесь с пустыми одинаковыми локациями. Кооператив является приятным бонусом при наличии друга, который согласится засесть за прохождение, однако почему-то отсутствует возможность сыграть вдвоём за одним компьютером. Ну и не стоит забывать про хорошую графику, музыку, местами глючный ИИ и кривоватое управление.

Оценка: 7.0 из 10.


Автор: LEKA
Дата: 06.01.2026

Обсудить статью на форуме

Перейти к списку статей