Сюжет данного дополнения разворачивается параллельно событиям «Earth 2150» (если судить по тому, что Земля ещё покрыта ледниками, как и в начале первой части). Дети Селены (Lunar Corporation) находят на поверхности Луны огромную энергетическую пушку, очень давно разработанную некой инопланетной расой (об этом сообщает только мануал). Стратегический потенциал этого мегаорудия виден невооружённым взглядом, что и побуждает данную сторону к ускоренным работам по возрождению этого грандиозного проекта, попутно дав ему кодовое название «Звёздный пепел» (в оригинале — «Sunlight»), который должен завершить войну на голубой планете в их пользу. Атлантический союз (United Civilization States) узнаёт про эти планы и высаживает на спутник планеты массовый десант, чья задача заключается в уничтожении оружия судного дня. Евроальянс (Eurasian Dynasty), в свою очередь, решительно намерен сместить баланс сил на Земле в свою пользу, пока противники заняты грызнёй между собой.
Самое броское изменение «The Moon Project» — в добавлении новой локации, поверхности Луны, на которой будут проходить кампании за Атлантический Союз (кроме первой миссии) и Детей Селены. Евроальянс же сведёт свою деятельность к преимущественно земным делам, хотя в последней операции они также примут участие в забеге на спутник планеты. Изменений в игровой процесс было привнесено гораздо больше, главное из которых — убран лимит на ограничение по времени, равно как и не нужно больше отправлять ресурсы на орбиту Земли для постройки космического флота. Теперь все полученные средства отправляются на одну из трёх тыловых баз, разделённых на «Основную» — для найма войск; «Научную» — где расположены технологические центры, занятые разработкой нового вооружения; «Перерабатывающую» — включающую в себя комплекс новых зданий для утиля устаревших или ненужных юнитов с последующей выручкой ресурсов.
Естественно, для функционирования всех этих опорных пунктов нам нужно будет пересылать туда ресурсы, что делается, как и раньше, либо автоматически после разгрома всех противников, либо посредством больших транспортников, которые также обзавелись чуть большим десантным отсеком и могут теперь перевозить не десять, а пятнадцать юнитов. К сожалению, больше ресурсов они переносить не стали.
Армии пополнились новыми образцами. Например, у каждой стороны появились новые крупногабаритные машины — эдакие дредноуты, — очень дорогие, долго производящиеся, медленные на поле боя, но жутко бронированные и способные нести гораздо больше вооружения, чем остальная боевая техника. ВМС Евроальянса и Атлантического союза обзавелись субмаринами, которые можно обнаружить только при помощи радаров. Дети Селены разработали специальный транспортник, имеющий возможность не только переносить свою технику через горы и обрывы, но и хватать любую вражескую наземку с её последующим использованием в качестве бомб.
Список сооружений расширился за счёт очень дорогих (также требующих денег для пополнения снарядов), но мощных артиллерийских установок, способных больно лупить на большие расстояния (иногда, хоть и случайно, сбивая даже авиацию). Кроме того, Дети Селены получили возможность вести подземную войну благодаря телепорту — по аналогии с тем, что имелся ранее у Атлантического союза. Нужно отметить, что все архитектурные постройки теперь можно продавать, чего очень сильно не хватало в «Earth 2150».
Расширилось древо технологий, которое содержит несколько новых юнитов и модификаций для старых. Сразу хочется отметить отдельно появление противоракетных систем, уничтожающих на подлёте соответствующие вражеские снаряды, и специальных противовоздушных орудий, предназначенных исключительно для авиации противника. Также появился модуль для захвата любых зданий у противоборствующей стороны. Но, пожалуй, самое интересное — мобильные генераторы землетрясений, размещаемые на некоторых видах техники. Принцип их действия прост: заводим машины, оборудованные таким механизмом, в подземелье и атакуем произвольную область под постройками супостата.
Но самые значительные изменения коснулись кампаний, а вернее, структуры построения миссий. В «The Moon Project» отсутствует упор на развитие базы, как в большинстве подобных RTS, в том числе и в «Earth 2150». Теперь больший акцент сосредоточен на военных хитростях, манёврах и тактических головоломках. Безусловно, в игре всё равно имеются моменты, где строительством придётся заниматься, но в сильно ограниченном разрезе. Либо игроку уже предоставляют полноценный опорный пункт, либо же застройка будет сведена не более чем к дополнительному элементу тактики. Впрочем, такое решение разработчиков — вовсе не минус игры, а логичное решение после «Earth 2150», где можно было вдоволь наиграться с этой механикой.
В любом случае «The Moon Project» сохраняет нестандартный подход к выполнению заданий, заложенный ещё предшественником. И это касается не только необычных условий ряда миссий — где-то нам нужно управлять метеоритным дождём, имея только лишь возможность вызова огня на себя, а в другом случае нам дадут цель по скрытому проникновению на базу врага. Очень часто для выполнения даже банальных поручений, как и в «Earth 2150», придётся крепко подумать над поиском оптимального, зачастую необычного манёвра, который и обеспечит победу. В одном случае нужно заманить врага в засаду, в другом — уничтожить электростанции, чтобы обесточить мощную линию обороны. Как бы просто это ни звучало, реализовать многие военные хитрости довольно сложно, особенно если не знать механик первой части. Кроме того, в процессе сюжетного прохождения очень важно правильно распределить ресурсы (коих большой дефицит в начале каждой кампании) между вложениями в нужные технологии и пополнением армии новыми образцами техники.
Также стоит отметить механику карьерного роста в кампании Евроальянса. Собственно, всё сделано просто: выполняем основные, дополнительные или секретные (часто сводящиеся к тотальной зачистке карты) задания и получаем баллы, за которые нашему протагонисту дают награду. Правда, на что она влияет — не совсем понятно по мере прохождения, а мануал не даёт исчерпывающего ответа на данный вопрос.
К сожалению, без недостатков тоже не обошлось. Некоторые миссии вторичны и повторяются, сохраняя общий концепт тактики, несмотря на содержащиеся незначительные усложнения. Кроме того, ряд задач содержит в себе банальное «уничтожь их всех», что часто сводится к долгому поиску какой-нибудь одинокой, стоящей на отшибе турели, которую не удалось изначально заметить во время штурма вражеской базы.
Впрочем, общего положительного впечатления от игры это не портит. Благодаря тому, что разработчики сместили акцент на тактику, отойдя от классической концепции с постройкой базы и накоплением войск, «The Moon Project» ощущается по-новому, а проходить её интересно и после завершения продолжительной «Earth 2150». Определённо хорошее и интересное дополнение, пусть и не лишённое некоторых шероховатостей, но, равно как и предшественник, предлагающее не только необычный взгляд на жанр RTS, но и бросающее вызов игроку. Рекомендация однозначно положительная, но только для тех, кто освоил механики «Earth 2150».
Самое броское изменение «The Moon Project» — в добавлении новой локации, поверхности Луны, на которой будут проходить кампании за Атлантический Союз (кроме первой миссии) и Детей Селены. Евроальянс же сведёт свою деятельность к преимущественно земным делам, хотя в последней операции они также примут участие в забеге на спутник планеты. Изменений в игровой процесс было привнесено гораздо больше, главное из которых — убран лимит на ограничение по времени, равно как и не нужно больше отправлять ресурсы на орбиту Земли для постройки космического флота. Теперь все полученные средства отправляются на одну из трёх тыловых баз, разделённых на «Основную» — для найма войск; «Научную» — где расположены технологические центры, занятые разработкой нового вооружения; «Перерабатывающую» — включающую в себя комплекс новых зданий для утиля устаревших или ненужных юнитов с последующей выручкой ресурсов.
Естественно, для функционирования всех этих опорных пунктов нам нужно будет пересылать туда ресурсы, что делается, как и раньше, либо автоматически после разгрома всех противников, либо посредством больших транспортников, которые также обзавелись чуть большим десантным отсеком и могут теперь перевозить не десять, а пятнадцать юнитов. К сожалению, больше ресурсов они переносить не стали.
Армии пополнились новыми образцами. Например, у каждой стороны появились новые крупногабаритные машины — эдакие дредноуты, — очень дорогие, долго производящиеся, медленные на поле боя, но жутко бронированные и способные нести гораздо больше вооружения, чем остальная боевая техника. ВМС Евроальянса и Атлантического союза обзавелись субмаринами, которые можно обнаружить только при помощи радаров. Дети Селены разработали специальный транспортник, имеющий возможность не только переносить свою технику через горы и обрывы, но и хватать любую вражескую наземку с её последующим использованием в качестве бомб.
Список сооружений расширился за счёт очень дорогих (также требующих денег для пополнения снарядов), но мощных артиллерийских установок, способных больно лупить на большие расстояния (иногда, хоть и случайно, сбивая даже авиацию). Кроме того, Дети Селены получили возможность вести подземную войну благодаря телепорту — по аналогии с тем, что имелся ранее у Атлантического союза. Нужно отметить, что все архитектурные постройки теперь можно продавать, чего очень сильно не хватало в «Earth 2150».
Расширилось древо технологий, которое содержит несколько новых юнитов и модификаций для старых. Сразу хочется отметить отдельно появление противоракетных систем, уничтожающих на подлёте соответствующие вражеские снаряды, и специальных противовоздушных орудий, предназначенных исключительно для авиации противника. Также появился модуль для захвата любых зданий у противоборствующей стороны. Но, пожалуй, самое интересное — мобильные генераторы землетрясений, размещаемые на некоторых видах техники. Принцип их действия прост: заводим машины, оборудованные таким механизмом, в подземелье и атакуем произвольную область под постройками супостата.
Но самые значительные изменения коснулись кампаний, а вернее, структуры построения миссий. В «The Moon Project» отсутствует упор на развитие базы, как в большинстве подобных RTS, в том числе и в «Earth 2150». Теперь больший акцент сосредоточен на военных хитростях, манёврах и тактических головоломках. Безусловно, в игре всё равно имеются моменты, где строительством придётся заниматься, но в сильно ограниченном разрезе. Либо игроку уже предоставляют полноценный опорный пункт, либо же застройка будет сведена не более чем к дополнительному элементу тактики. Впрочем, такое решение разработчиков — вовсе не минус игры, а логичное решение после «Earth 2150», где можно было вдоволь наиграться с этой механикой.
В любом случае «The Moon Project» сохраняет нестандартный подход к выполнению заданий, заложенный ещё предшественником. И это касается не только необычных условий ряда миссий — где-то нам нужно управлять метеоритным дождём, имея только лишь возможность вызова огня на себя, а в другом случае нам дадут цель по скрытому проникновению на базу врага. Очень часто для выполнения даже банальных поручений, как и в «Earth 2150», придётся крепко подумать над поиском оптимального, зачастую необычного манёвра, который и обеспечит победу. В одном случае нужно заманить врага в засаду, в другом — уничтожить электростанции, чтобы обесточить мощную линию обороны. Как бы просто это ни звучало, реализовать многие военные хитрости довольно сложно, особенно если не знать механик первой части. Кроме того, в процессе сюжетного прохождения очень важно правильно распределить ресурсы (коих большой дефицит в начале каждой кампании) между вложениями в нужные технологии и пополнением армии новыми образцами техники.
Также стоит отметить механику карьерного роста в кампании Евроальянса. Собственно, всё сделано просто: выполняем основные, дополнительные или секретные (часто сводящиеся к тотальной зачистке карты) задания и получаем баллы, за которые нашему протагонисту дают награду. Правда, на что она влияет — не совсем понятно по мере прохождения, а мануал не даёт исчерпывающего ответа на данный вопрос.
К сожалению, без недостатков тоже не обошлось. Некоторые миссии вторичны и повторяются, сохраняя общий концепт тактики, несмотря на содержащиеся незначительные усложнения. Кроме того, ряд задач содержит в себе банальное «уничтожь их всех», что часто сводится к долгому поиску какой-нибудь одинокой, стоящей на отшибе турели, которую не удалось изначально заметить во время штурма вражеской базы.
Впрочем, общего положительного впечатления от игры это не портит. Благодаря тому, что разработчики сместили акцент на тактику, отойдя от классической концепции с постройкой базы и накоплением войск, «The Moon Project» ощущается по-новому, а проходить её интересно и после завершения продолжительной «Earth 2150». Определённо хорошее и интересное дополнение, пусть и не лишённое некоторых шероховатостей, но, равно как и предшественник, предлагающее не только необычный взгляд на жанр RTS, но и бросающее вызов игроку. Рекомендация однозначно положительная, но только для тех, кто освоил механики «Earth 2150».
- Особенность геймплея:
Деформируемое окружение
Альтернативные концовки - Перспектива:
Свободная камера - Страна или регион происхождения:
Польша - Тематика:
Постапокалипсис
Научная фантастика - Элемент жанра:
В реальном времени - Язык:
Русский
English