The Final Cut

Alfred Hitchcock Presents: The Final Cut
Хичкок: Последний дубль
The Final Cut
Жанр: Adventure
Разработчик: Arxel Tribe
Издатель: Wanadoo Edition
Год выхода: 2001
Платформа: Windows
Оценка рецензента:
Оценка рецензента - 6 из 10
Оценка пользователей:
Оценка пользователей - 0.00 из 10
  • 0
  • 0
  • 0
Action-adventure с доминированием второй названной составляющей, "полное" название которой - "Alfred Hitchcock Presents: The Final Cut" - может заставить предположить, будто она является цифровым воплощением какого-либо фильма или сценария знаменитого британско-американского режиссёра Альфреда Хичкока, одного из создателей кинематографического жанра триллера в его современном виде. Но на деле это не так: перед нами лишь своеобразный (и, скажем сразу, в целом не то чтобы удачный) "оммаж" творчеству этого человека, "вдохновлённый" скорее даже не конкретными его работами (несмотря на многочисленные отсылки к целому ряду таковых), а именно их стилем и антуражем в целом.

Играть предстоит за частного детектива Джозефа Шамли, не вполне соответствующего стандартным представлениям о данном типаже. Он не носит плаща и шляпы и вовсе не "крут", но зато - внимание - обладает медиумическими способностями, пробудившимися в нём после загадочной гибели обоих его родителей в автокатастрофе, по совпадению случившейся как раз в день похорон Альфреда Хичкока; с тех пор ему периодически "открываются" странные видения (на деле представляющие собой фрагменты из шести фильмов вышеупомянутого режиссёра...). Однажды к протагонисту приходит клиентка, не особенно уступающая ему в своеобразности, - красивая немая блондинка (последнее вполне ожидаемо) Алисия Слезак, племянница сверхбогатого владельца фармацевтического концерна Роберта Марвина-Джордана, весьма эксцентричного человека, являющегося большим поклонником творчества Хичкока. Этот толстосум задумал - ни много ни мало - снять на территории принадлежащего ему поместья фильм по канонам своего кумира и нанял съёмочную группу, но вскоре после начала работы её члены попросту пропали. Соответственно, Марвин-Джордан просит Шамли за вознаграждение расследовать данное таинственное событие, чем нам и предстоит заниматься. Сразу же отметим, что почти все вышеупомянутые "киношники", разумеется, окажутся мертвы, а условно "неожиданные" повороты сюжета встретятся, но ждать чего-то "ошеломляющего" по данной части не стоит.

Перспектива обзора - в основном от третьего лица: трёхмерная модель протагониста перемещается по локациям (обычно тоже трёхмерным) с фиксированной камерой, принимающей разные ракурсы, но в отдельные моменты становится доступным переключение на вид из глаз. Управление осуществляется в первую очередь при помощи клавиатуры: за перемещение героя отвечают клавиши набора "WASD", за повороты - "боковые" курсорные стрелки, за бег - любой "Shift", за прыжок - "X". В определённые моменты на экране появляется курсор, принимающий различные формы и позволяющий посредством левой кнопки мыши выполнять те или иные действия (взять предмет, что-то нажать или использовать, осмотреть часть локации крупным планом - тогда как раз происходит переключение на вид от первого лица - и так далее), но для того же самого можно пользоваться и "пробелом". По нажатию правой кнопки мыши на экране появляется "традиционный" для многих приключенческих игр рубежа тысячелетий КПК (карманный компьютер), имеющий четыре вкладки: инвентарь, в который помещаются обнаруживаемые нами по мере прохождения предметы, "картотека" - то же самое, но для документов, блокнот, куда заносится различная полученная протагонистом информация (будь то имена персонажей или его умозаключения), и выход в главное меню. Там же присутствует и карта уже посещённых локаций, при помощи которой разрешается мгновенно переместиться в любую из таковых; доступ к вышеперечисленным разделам карманного компьютера возможен и при помощи кнопок F1-F4. Если какое-то время стоять на месте, то в левом верхнем углу экрана может появиться "подсказка" в виде символа с намёком на то, что именно сейчас требуется сделать.

Продолжительность игры сравнительно (но не слишком) высока, однако сама она полностью линейна, а уровень головоломок в общем и целом можно оценить как "средний" или даже чуть ниже. Вместе с тем, во-первых, несколько нетривиальных заданий всё же есть, во-вторых - нельзя не отметить как их количество, так и разнообразие, а также связь с "миром" Хичкока. Последняя, правда, многим может показаться не достоинством, а, наоборот, недостатком, ибо создаётся впечатление, что разработчики "натужно" пытались включить в игру как можно больше отсылок к творчеству режиссёра, иногда выглядящих искусственно или даже неуместно. Скажем, самой первой нашей задачей станет составление из набора слов названий нескольких фильмов Хичкока; далее потребуется, например, применять нужным образом найденные предметы (к счастью, нередко это требуется сделать неподалёку от места их обнаружения), подбирать коды к замкам, решать задачи на последовательность действий и так далее. Выше неспроста были косвенно упомянуты бег и прыжки: на протяжении расследования протагонисту действительно придётся и задействовать обе данных способности (хотя называть здешние прыжки "платформером" едва ли допустимо), и лазить, и даже стрелять (соответственно, риск погибнуть также вполне имеется). К примечательным моментам можно отнести, например, временное "ослепление" снайпера, стремящегося убить героя, при помощи вспышки фотоаппарата (!) или обезвреживание бомбы, осуществляемое в условиях ограничения по времени (причём не самого щадящего). Нельзя не сказать и хотя бы нескольких слов об атмосфере игры, оценить которую, правда, опять-таки сложно: это какое-то странное сочетание "стилизации" под традиционные "хичкоковские ужасы" и чёрного юмора, порой тоже неоднозначного: например, одним из действующих лиц является говорящий скворец по имени Альфред, очень любящий виски (коего придётся "потчевать" данным напитком), а один из трупов обнаружится в мешке из-под картофеля... Вместе с тем уровень насилия, несмотря на наличие условно "кровавых" сцен, здесь не очень высок.

С точки зрения графики всё выглядит в целом мило, но вновь не совсем однозначно. В частности, фоны и интерьеры локаций, обычно в той или иной мере мрачные, по большей части прорисованы тщательно и качественно, а порой даже вроде бы с явным старанием и прослеживаемой любовью авторов к своему творению, но о моделях персонажей того же уже не скажешь. Причём хуже всего, увы, выглядит главный герой, анимация перемещений которого, скажем так, довольно "дёрганая", а какая-либо мимика, похоже, отсутствует вообще. Увы, здесь же приходится хотя бы кратко предупредить об огромном количестве багов, среди которых, например, глюки работы камеры (из-за чего протагонист может пропадать из нашего поля зрения) и исчезновение текстур стен. А вот озвучку в обеих представленных на нашем сайте версиях (да и звуковое сопровождение в целом) можно лишь похвалить.

Вынести какой-либо вердикт сложно. С одной стороны, сама по себе данная вещь ни в коей мере не плоха и даже по-своему интересна, а также объективно не слишком трудна (впрочем, последнее можно вновь считать как достоинством, так и недостатком), но при этом, как уже было сказано, отличается каким-никаким разнообразием. С другой - ощущается некоторая затянутость, управление далеко не самое отзывчивое, а в action-сценах (само наличие которых тоже может кого-то печалить) происходящее напоминает "плохой клон" Alone in the Dark; но главное - несмотря на многочисленные отсылки к творчеству великого режиссёра и объективное наличие какой-никакой "характерной" атмосферы, назвать эту игру "хичкоковской" всё-таки никак нельзя - и для поклонников вышеупомянутого человека она может оказаться большим разочарованием. Так что, увы, именно в данном разрезе "последний дубль" оказался сродни "первому блину", - но если не ждать от него слишком многого и воспринимать как обычный не очень сложный и не очень страшный "хоррор", то при условии любви к поджанру можно даже получить немало удовольствия.
Автор обзора: kreol
Незарегистрированные пользователи не могут оставлять комментарии и оценивать игры. Зарегистрироваться можно на этой странице.