Трёхмерный action-платформер по мотивам одноимённого "юмористическо-супергеройского" компьютерного мультфильма 2004 года "Суперсемейка" от Disney/Pixar, ставшего одной из самых кассовых их работ, но при этом фактически "похоронившего" рисованную анимацию и оказавшегося одной из "вех" превращения данного направления в искусстве в то, что мы вынуждены лицезреть сегодня. Необходимо сразу отметить, что данная вещь является пусть и довольно качественным, но всё же откровенно "сопутствующим" продуктом, приуроченным аккурат к выходу упомянутой кинокартины, причём не единственным - почти одновременно свет увидела другая игра про тех же персонажей, The Incredibles: When Danger Calls (с которой представленную на данной странице часто путают), рассчитанная на совсем юную аудиторию.
Сюжет первоисточника (явно вдохновлённого комиксами Marvel о "Фантастической четвёрке") повествует о семейной паре отставных супергероев Парров - Мистере Исключительном (он же Боб), обладающем огромной физической силой и неплохой прыгучестью, и его супруге Эластике (она же Хелен), способной растягивать своё тело. Уже 15 лет они живут обычной жизнью и стали родителями троих детей, у двух (а на деле у всех трёх) из которых тоже проявились суперсилы: дочь Виолетта умеет становиться невидимой, а старший сын Дэш бегает со сверхзвуковой скоростью. Однако в какой-то момент Мистер Исключительный вместе с другом Фреоном (генерирующим лёд из своего тела) тайно вернулся к жизни супергероя, а в итоге вместе со своей семьёй оказался втянут в противостояние со злым гением по имени Синдром. Некогда тот - ещё в подростковом возрасте - был верным фанатом Мистера Исключительного и просился к нему в напарники, но, получив отказ, от обиды сошёл с ума и создал множество "усиливающих" изобретений, превративших его, изначально не обладающего никакими сверхспособностями (кроме гениальности), в суперзлодея. Выше было очень кратко пересказано содержание мультфильма; игра сделана на его основе и фактически повторяет этот же сюжет, а в роликах между миссиями демонстрируются фрагменты первоисточника. Более того, знакомство с последним фактически предполагается, потому что без этого понять всё происходящее на экране монитора будет несколько затруднительно, так как поясняются далеко не все нюансы.
Перспектива обзора - от третьего лица "со спины". Основу игрового процесса, как уже отмечалось, составляют боевые и платформенные элементы, но присутствуют и вкрапления прочих "направлений". В частности, в разных миссиях - всего их восемнадцать - предстоит выступать в качестве четырёх членов "суперсемейки", но основное "экранное время" отдано Мистеру Исключительному. В роли упомянутого отца семейства мы избиваем врагов (в том числе при помощи мощных "суперударов"), хватаем их, кидаем, поднимаем предметы и так далее. В миссиях за супругу, умеющую растягиваться, акцент, как ни удивительно, иногда делается на "головоломной" составляющей. Естественно, кавычки поставлены не просто так: основное внимание всё равно уделяется сражениям, но порой для достижения успеха требуется выполнить чётко осмысленные действия (скажем, суметь поймать летящую в нас бомбу и затем метко отбросить её в конкретную точку). Впрочем, в роли её мужа тоже не раз придётся что-то "целенаправленно" кидать куда-либо или опрокидывать. При игре за дочь процесс превращается в "стэлс": девочка не может атаковать и защищаться, но способна становиться невидимой, поэтому задача - тихо красться мимо врагов, избегая контактов с ними и выполняя те или иные задания; кроме того, она способна окружать своё тело защитным полем. Ну а в качестве старшего сына, двигающегося быстрее звука, предстоит участвовать в своеобразных гоночных забегах (в том числе по отвесным поверхностям) - достигать финиша за отведённое время и уворачиваться при этом от выстрелов и прочих опасностей (сражаться в таких миссиях тоже нельзя). Интересно, что сестра и брат могут "сливаться", оказываясь заключёнными в сферическое силовое поле (специальных атак в этом режиме нет, но можно просто катиться и давить врагов). Несколько слов об управлении: удар - Q, спецприёмы - E, приседание - C, захват и бросание врагов, а также нажатие кнопок - F, прыжки - "пробел". Удерживание названной самой длинной кнопки на клавиатуре позволяет совершить "мощный" прыжок, а зажатие F - опрокинуть или сдвинуть тяжёлый предмет; эти две механики иногда крайне важны.
У персонажа есть запас здоровья, показанный в левом верхнем углу экрана в виде своеобразного символа, изменение внешнего вида которого в случае получения повреждений не так легко заметить. Для восполнения здоровья используются бонусы в виде аптечных крестиков: зелёные и более "продвинутые" оранжевые излечивают от ран частично (и в целом незначительно), а красные - примерно наполовину от максимума или даже больше. На том же символе слева вверху показан запас сил для применения суперспособностей (кратко рассмотренных выше) - они, как ни странно, лимитированы и восполняются предметами в виде буквы "i", бывающими двух разновидностей: полностью жёлтыми и менее мощными жёлтыми в оранжевом обрамлении. Сохраняться разрешено только в начале уровня; есть, правда, и автоматическая "запись" в "контрольных точках", срабатывающая в рамках текущего прохождения в случае гибели протагониста.
Враги по большей части однотипны (всё это в основном люди-бандиты, а также несколько типов негуманоидных роботов) и не особенно интересны, но есть несколько исключений: пироманьяки, летающие ракетчики с реактивными ранцами и воины в броне и со световыми мечами. Механика прыжков не такая уж и простая - нередко их приходится совершать над различными пропастями и ловушками. Есть несколько уровней сложности (и разница между ними порой ощутимая); искусственный интеллект врагов низок, а сила "рядовых" их типов не очень велика (обычно достаточно увернуться от первого удара и применить несколько спецприёмов, хотя часто не требуется даже этого), но вот с боссами (первым таковым является злодей по имени Бомб Вояж на своём вертолёте, а действие там происходит в прошлом - ещё до отставки Мистера Исключительного), по факту всегда представляющими собой опять-таки негуманоидных роботов, могут возникать сложности, ибо схватки с ними, как правило, не совсем тривиальны и требуют выявления "слабых мест" супостатов и применения специальной тактики. На уровнях иногда встречаются секреты (радоваться не стоит - их обнаружение всего лишь открывает возможность просматривать дополнительные фрагменты из мультфильма-первоисточника), а также специальные бонусы - по три на каждый этап. Но вот дизайн локаций вышел довольно однообразным, а очень многие игровые ситуации сильно похожи друг на друга.
Графика трёхмерная и, честно говоря, не очень приятная, но приемлемая (а визуальный стиль в полной мере соответствует мультфильму); музыка заслуживает положительной оценки. В озвучке русской версии приняли участие вроде бы те же актёры, что и в дубляже первоисточника; в английской же она состоит частично из фраз, взятых из "оригинала", а частично выполнена сторонними людьми. Несколько раздражает частое появление на экране разнообразных "поощрительных" надписей после совершения успешных действий, да и вообще, к сожалению (а для кого-то - наоборот), игра что внешне, что "сущностно" всецело пропитана консольным духом. Но поскольку это диснеевский продукт, ориентированный на детей, то никакой крови и детализации насилия даже при избиениях супостатов здесь, разумеется, нет. Общий же вердикт вынести трудно: это объективно неплохая, иногда увлекательная и местами даже не совсем простая вещь, но из-за однообразия и какой-то "попкорновости" ни играть в неё, ни рекомендовать кому бы то ни было почему-то совсем не хочется.
Сюжет первоисточника (явно вдохновлённого комиксами Marvel о "Фантастической четвёрке") повествует о семейной паре отставных супергероев Парров - Мистере Исключительном (он же Боб), обладающем огромной физической силой и неплохой прыгучестью, и его супруге Эластике (она же Хелен), способной растягивать своё тело. Уже 15 лет они живут обычной жизнью и стали родителями троих детей, у двух (а на деле у всех трёх) из которых тоже проявились суперсилы: дочь Виолетта умеет становиться невидимой, а старший сын Дэш бегает со сверхзвуковой скоростью. Однако в какой-то момент Мистер Исключительный вместе с другом Фреоном (генерирующим лёд из своего тела) тайно вернулся к жизни супергероя, а в итоге вместе со своей семьёй оказался втянут в противостояние со злым гением по имени Синдром. Некогда тот - ещё в подростковом возрасте - был верным фанатом Мистера Исключительного и просился к нему в напарники, но, получив отказ, от обиды сошёл с ума и создал множество "усиливающих" изобретений, превративших его, изначально не обладающего никакими сверхспособностями (кроме гениальности), в суперзлодея. Выше было очень кратко пересказано содержание мультфильма; игра сделана на его основе и фактически повторяет этот же сюжет, а в роликах между миссиями демонстрируются фрагменты первоисточника. Более того, знакомство с последним фактически предполагается, потому что без этого понять всё происходящее на экране монитора будет несколько затруднительно, так как поясняются далеко не все нюансы.
Перспектива обзора - от третьего лица "со спины". Основу игрового процесса, как уже отмечалось, составляют боевые и платформенные элементы, но присутствуют и вкрапления прочих "направлений". В частности, в разных миссиях - всего их восемнадцать - предстоит выступать в качестве четырёх членов "суперсемейки", но основное "экранное время" отдано Мистеру Исключительному. В роли упомянутого отца семейства мы избиваем врагов (в том числе при помощи мощных "суперударов"), хватаем их, кидаем, поднимаем предметы и так далее. В миссиях за супругу, умеющую растягиваться, акцент, как ни удивительно, иногда делается на "головоломной" составляющей. Естественно, кавычки поставлены не просто так: основное внимание всё равно уделяется сражениям, но порой для достижения успеха требуется выполнить чётко осмысленные действия (скажем, суметь поймать летящую в нас бомбу и затем метко отбросить её в конкретную точку). Впрочем, в роли её мужа тоже не раз придётся что-то "целенаправленно" кидать куда-либо или опрокидывать. При игре за дочь процесс превращается в "стэлс": девочка не может атаковать и защищаться, но способна становиться невидимой, поэтому задача - тихо красться мимо врагов, избегая контактов с ними и выполняя те или иные задания; кроме того, она способна окружать своё тело защитным полем. Ну а в качестве старшего сына, двигающегося быстрее звука, предстоит участвовать в своеобразных гоночных забегах (в том числе по отвесным поверхностям) - достигать финиша за отведённое время и уворачиваться при этом от выстрелов и прочих опасностей (сражаться в таких миссиях тоже нельзя). Интересно, что сестра и брат могут "сливаться", оказываясь заключёнными в сферическое силовое поле (специальных атак в этом режиме нет, но можно просто катиться и давить врагов). Несколько слов об управлении: удар - Q, спецприёмы - E, приседание - C, захват и бросание врагов, а также нажатие кнопок - F, прыжки - "пробел". Удерживание названной самой длинной кнопки на клавиатуре позволяет совершить "мощный" прыжок, а зажатие F - опрокинуть или сдвинуть тяжёлый предмет; эти две механики иногда крайне важны.
У персонажа есть запас здоровья, показанный в левом верхнем углу экрана в виде своеобразного символа, изменение внешнего вида которого в случае получения повреждений не так легко заметить. Для восполнения здоровья используются бонусы в виде аптечных крестиков: зелёные и более "продвинутые" оранжевые излечивают от ран частично (и в целом незначительно), а красные - примерно наполовину от максимума или даже больше. На том же символе слева вверху показан запас сил для применения суперспособностей (кратко рассмотренных выше) - они, как ни странно, лимитированы и восполняются предметами в виде буквы "i", бывающими двух разновидностей: полностью жёлтыми и менее мощными жёлтыми в оранжевом обрамлении. Сохраняться разрешено только в начале уровня; есть, правда, и автоматическая "запись" в "контрольных точках", срабатывающая в рамках текущего прохождения в случае гибели протагониста.
Враги по большей части однотипны (всё это в основном люди-бандиты, а также несколько типов негуманоидных роботов) и не особенно интересны, но есть несколько исключений: пироманьяки, летающие ракетчики с реактивными ранцами и воины в броне и со световыми мечами. Механика прыжков не такая уж и простая - нередко их приходится совершать над различными пропастями и ловушками. Есть несколько уровней сложности (и разница между ними порой ощутимая); искусственный интеллект врагов низок, а сила "рядовых" их типов не очень велика (обычно достаточно увернуться от первого удара и применить несколько спецприёмов, хотя часто не требуется даже этого), но вот с боссами (первым таковым является злодей по имени Бомб Вояж на своём вертолёте, а действие там происходит в прошлом - ещё до отставки Мистера Исключительного), по факту всегда представляющими собой опять-таки негуманоидных роботов, могут возникать сложности, ибо схватки с ними, как правило, не совсем тривиальны и требуют выявления "слабых мест" супостатов и применения специальной тактики. На уровнях иногда встречаются секреты (радоваться не стоит - их обнаружение всего лишь открывает возможность просматривать дополнительные фрагменты из мультфильма-первоисточника), а также специальные бонусы - по три на каждый этап. Но вот дизайн локаций вышел довольно однообразным, а очень многие игровые ситуации сильно похожи друг на друга.
Графика трёхмерная и, честно говоря, не очень приятная, но приемлемая (а визуальный стиль в полной мере соответствует мультфильму); музыка заслуживает положительной оценки. В озвучке русской версии приняли участие вроде бы те же актёры, что и в дубляже первоисточника; в английской же она состоит частично из фраз, взятых из "оригинала", а частично выполнена сторонними людьми. Несколько раздражает частое появление на экране разнообразных "поощрительных" надписей после совершения успешных действий, да и вообще, к сожалению (а для кого-то - наоборот), игра что внешне, что "сущностно" всецело пропитана консольным духом. Но поскольку это диснеевский продукт, ориентированный на детей, то никакой крови и детализации насилия даже при избиениях супостатов здесь, разумеется, нет. Общий же вердикт вынести трудно: это объективно неплохая, иногда увлекательная и местами даже не совсем простая вещь, но из-за однообразия и какой-то "попкорновости" ни играть в неё, ни рекомендовать кому бы то ни было почему-то совсем не хочется.
- Атмосфера:
Юмор - Главный герой:
Ребёнок
Супергерой
Женский персонаж - Перспектива:
Вид от третьего лица - Происхождение:
Мультфильмы - Серия игр:
Вселенная Disney - Технические детали:
PC-Mac - Элемент жанра:
Мультижанровая
Платформер - Язык:
Русский
English