Dragon Knight

Dragon Knight
Жанр: RPG
Разработчик: ELF Corporation
Издатель: ELF Corporation
Год выхода: 1989
Платформа: MSX
Оценка рецензента:
Оценка отсутствует
Оценка пользователей:
Оценка пользователей - 0.00 из 10
  • 0
  • 0
  • 0
Перед нами первая часть из серии эроге, представляющая собой ролевую игру с видом от первого лица. Сюжет таков: в королевстве Strawberry Fields, месте, населённом только женщинами, Башня Богини на протяжении поколений защищала землю и людей. И вот однажды чудовищные Рыцари Дракона, развращённые злом и ведомые демоном Газельбааном, проникли в башню, и жители Strawberry Fields внезапно оказались перед угрозой со стороны армии монстров, которые превратили богиню Акварину в камень и захватили женщин-воительниц, требуя, чтобы им доставили шесть драгоценных камней, являющихся источником магической силы богини, иначе они убьют заложников. Отвечая на мольбу о помощи от деревенской девушки Луны, юный воин и путешественник Ямато Такэру берёт дело спасения в свои руки. Ещё стоит уточнить, что на каждом этаже Башни находятся захваченные женщины, которых Такэру нужно спасти от насильников.

С точки зрения процесса эта игра — типичный для своей эпохи dungeon crawler. Исследование и сражение показаны от первого лица, бои пошаговые, а враги встречаются случайным образом. Последние довольно разнообразны: злые солдаты (да, не мудрствуя лукаво, так и называются — evil soldier), зомби, несколько видов призраков и скелетов, чёрные маги, людо-ящеры, гномы, горные гиганты, берсеркеры, огры, орки, гарпии, и так далее. Иногда встречаются и боссы, типа красного дракона, поединки с которыми и приспешниками оных (числом до шести рыл), предваряют диалоги — при этом у их ног находится внеочередная очаровательная пленница (как на подбор — крашеные волосы, макияж, крошечные рты и носы, огромные глаза и... едва прикрытые прелести), жаждущая освобождения от пут и... конструктивного диалога с главным героем. С каждым новым этажом лабиринты становятся сложнее, а враги — сильнее. Зачастую во время боя к вражескому отряду успевает добежать подкрепление, посему удивляться появлению новых юнитов не приходится. Бои, на мой взгляд, чересчур трудные и несбалансированные. Главный герой может атаковать, защищаться и использовать заклинания и предметы для борьбы с различными монстрами. Также во время боёв доступно самолечение. В конце каждой потасовки сообщается о количестве приобретаемого опыта и золота. Первый, как водится в любой RPG, используется для повышения уровня (которое происходит автоматически).

Лабиринты довольно однообразные — каменные стены и одинаковые двери, часть из которых фальшивая, разнообразит всё это разве что графические вставки с лестницами. На поверхности более живописный пейзаж, и там же можем посещать магазин, храм, замок и другие локации. Из экипировки можем носить только шлемы, броню, щиты и ручное оружие — всё имущество отображается в правой нижней части экрана. А в правой верхней — наши параметры: уровень персонажа, очки здоровья и магии, сила, защита, золото, опыт. В нижней части экрана по центру находится диалоговое окно, в котором публикуется происходящее на экране, монологи и диалоги (заранее прописанные, отсебятины не предусмотрено), выбор пунктов меню цифрами (атака, магия, лечение, побег с поля боя и тому подобные действия). Есть и некоторая толика юмора, например выяснив после одного из боёв пароль, и после найдя и открыв дверь, назвав оной перед фальшивой каменной стеной — попадаем на частную вечеринку к мастер-орку, удивление которого вскоре сменяется негодованием.

В целом получилась хорошо прорисованная и озвученная, включая фоновые музыкальные композиции, ролевая игра, хотя подземелья чрезвычайно опасны, и закончить игру досрочно можно чуть не за первой же дверью в мрачном коридоре в самом начале.
Автор обзора: AndyFox
Незарегистрированные пользователи не могут оставлять комментарии и оценивать игры. Зарегистрироваться можно на этой странице.