1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Arcanum

Тема в разделе "PC Игры", создана пользователем Skaarj.13, 18 дек 2005.

  1. Grue13 Ocelote.12

    Grue13

    Регистрация:
    26 апр 2006
    Сообщения:
    10.663
    Вот Arcanum часто сравнивают с первыми двумя Fallout-ами. Я в Arcanum вообще не играл, и мне хотелось бы спросить, почему он не считается большинством настолько хорошей игрой, как Фоллауты? Какие в нём основные недостатки в сравнении с ними?
     
  2. Dagoth-Slayer

    Dagoth-Slayer

    Регистрация:
    27 дек 2013
    Сообщения:
    1.475
    @Grue13, Прокачка душная, не всегда понятно что качать. А недостатки для каждого свои, тут все субъективно. Ну и фолыч больше популярен. Лично мне Арканум больше нравится чем Фолауты.
     
  3. ZoRg

    ZoRg

    Переводчик

    Регистрация:
    30 май 2010
    Сообщения:
    6.141
    @Grue13, он просто вышел более недоработанным. Но в тоже время, он более амбициозный. С другой стороны, сеттинг у него не такой оригинальный. Ну как, он тоже очень даже оригинальный. Постапокалипсисов явно вышло больше. Но если так посмотреть со стороны, то это просто несколько специфическое фэнтези.
     
    rusty_dragon нравится это.
  4. rusty_dragon

    rusty_dragon

    Регистрация:
    17 ноя 2007
    Сообщения:
    7.790
    @nilegio, ещё раз: я играл в арканум и не видел там проблемы с прогрессией и количеством очков.

    Также вы обругали возможность прокачки одним персонажем вместо толпы сопартийцев, хотя это не недостаток, а наоборот крутая фича крпг ещё в те годы и сделана балансно. Нравится как делают крпг сейчас, давая возможность открыть все возможности и всю игру за одно прохождение - наздоровье. Но есть игры, которые сбалансированы иначе, для людей у которых другой вкус чем у вас. И это абсолютно нормально. Наоборот в том и прелесть игр, когда они разные. Тут полностью поддерживаю сказанное @Polite_Orc Тем более, что Arcanum сбалансирована не под хардкор, а под отыгрыш как Planescape. Это не сложная игра, хотя есть места которые дают прикурить и заставляют игроков быть изобретательными, думать неординарно чтобы одолеть игру и пройти дальше. Так делали хорошие игры в то время, и это также достоинство данной игры. :)
     
  5. Кишмиш

    Кишмиш

    Регистрация:
    6 апр 2008
    Сообщения:
    16.139
    Это в моих любимых "Проклятых землях" еще было опцией :) Хотя вместе веселее, конечно.
     
    rusty_dragon нравится это.
  6. rusty_dragon

    rusty_dragon

    Регистрация:
    17 ноя 2007
    Сообщения:
    7.790
    Фанатам Фаллаута, которые переваривают фэнтези игра настоятельно рекомендуется. Тем более что сделана бывшими разработчиками Фаллаута и в ней развиты некоторые дизайнерские идеи фаллаутов. Игра не считается настолько хорошей как Фаллауты справедливо, потому что она не такая вылизанная как они. Но в то же время это одна из лучших КРПГ, и считалась лучшей фэнтези КРПГ в то время благодаря реалистичным механикам из Фаллаута.

    Если соберётесь играть один совет - не читайте солюшенов, не читайте обзоров. Игра сделана вручную и стоит того чтобы окунутся в неё не зная ничего загодя. ^_^:good:

    Также порекомендую начинать сразу с версии игры, народной солянки от отечественного сообщества фанатов арканума. Лучшая версия игры, признанная во всём мире. Хотя если хочется Ъ олдгейминга оригинал тоже прекрасен и прекрасно проходим. Но имей в виду, что игра большая, а квесты штучные, не так интересно играть по второму разу зная решения квестов. Хотя реиграбельность есть и отличная: чтобы увидеть всю игру и её секреты нужно как минимум два дотошных прохождения.
     
    Последнее редактирование: 2 дек 2025
    Razor1977 нравится это.
  7. Morendil Архивариус

    Morendil

    Регистрация:
    10 май 2013
    Сообщения:
    1.904
    Когда впервые запустил Арканум, бросилось в глаза низкое качество спрайтов персонажей по сравнению с Фоллычем. В остальном это шедевр.
     
  8. rusty_dragon

    rusty_dragon

    Регистрация:
    17 ноя 2007
    Сообщения:
    7.790
    Тогда были хардкорщики, которые любую крпг пытались затащить в соло. А невозможность игры в соло считалась вахтёрством разработчиков. :D Спасибо Свену и некоторым другим разрабам которые помнят и продолжают делать делают данную возможность в свих крпэгэхах. lmhB)
     
  9. Кишмиш

    Кишмиш

    Регистрация:
    6 апр 2008
    Сообщения:
    16.139
    Не, ну в ПЗ как раз в соло легче было, т.к. не надо было делиться прокачкой с отрядом.
     
  10. rusty_dragon

    rusty_dragon

    Регистрация:
    17 ноя 2007
    Сообщения:
    7.790
    ПЗ не играл особо, игра хорошая но не моё. А вот к примеру в IceWind Dale играть в соло можно, но пройти скорее всего нереально. Т.к. там довольно жёсткие энкаунтеры и просто в одиночку вражеские кастеры тот же сон наложат и убьют.
     
    Кишмиш нравится это.
  11. nilegio никто

    nilegio

    Модератор Переводчик

    Регистрация:
    25 мар 2012
    Сообщения:
    9.657
    @rusty_dragon, да я не против. Просто если сам Тим Кейн, человек, который много играл и водил обычные настольные ролевые игры, знаком больше чем с одной ролевой системой, сам соавтор SPECIAL, видит крупный изъян в системе, то ему больше веры, ведь он состоит в карго-культе вокруг своей личности, ему надо разбирать свои ошибки, чтобы не допустить их в будущем.
     
  12. rusty_dragon

    rusty_dragon

    Регистрация:
    17 ноя 2007
    Сообщения:
    7.790
    @nilegio, надо разбираться в тонкостях что и зачем говорят. У разработчиков и программистов своя логика, отличная как от публикаций игрожура, так и от опыта игроков в игры. Потому что при разработке нужно мыслить совсем другими категориями. Ну и это игра на публику. Специалист сам разбирает и решает свои ошибки. Ему для этого не нужны постики в соц. сетях. :)

    Наконец-то победа противников понятия классика жанра. Сенсация: сам автор классики сказал что его игра не идеальна. :D
     
  13. nilegio никто

    nilegio

    Модератор Переводчик

    Регистрация:
    25 мар 2012
    Сообщения:
    9.657
    Хмммм, ну да, авторы своих произведений обычно понимают слабые места своей системы. Яркий пример - выделять в отдельную черту визуальное различие противников и союзников в Fallout 1.
    Ты видео Кейна смотрел?
     
  14. Polite_Orc

    Polite_Orc

    Регистрация:
    7 апр 2012
    Сообщения:
    605
    Тим крутейший и умнейший мужик. Очень нравится его мудрость и пересмотр собственных решений. Да и в целом его канал сокровищница и для игроков, и для разработчиков. Но мне кажется, то как он критически относится к собственным идеям из прошлого, в том числе показывает, что разработчик не всегда понимает, что будет весело и интересно конечному потребителю.

    Идея начислять опыт только за квесты кмк прекрасно работает в Bloodlines, с микроскопическими картами и линейной прогрессией череды мини-хабов, без врагов на улицах, рудиментарным ассортиментом шмоток/пушек и упором на социальное взаимодействие.
    Но в ролевой игре с огромным открытым миром, постоянным бэктрекингом по городам, множеством разных боевых встреч на глобальной карте - не вознаграждать игрока боевым опытом при исследовании, это странно.

    А еще мне кажется, именно в Аркануме сам около-жюльверновский сеттинг первооткрывательства и авантюризма отлично работает в связке с глобальной картой с боевыми событиями. Тыркать мышью по старинной карте континента и получать neuron activation в виде опыта, лупя всякую диковинную фауну по джунглям и пустыням, вот это все.
     
    Кишмиш, rusty_dragon и Razor1977 нравится это.
  15. nilegio никто

    nilegio

    Модератор Переводчик

    Регистрация:
    25 мар 2012
    Сообщения:
    9.657
    @Polite_Orc, начислять опыт за убийства - классика, начислять опыт за удары - странное решение, которое тормозит прогресс дипломатов. Но про фиаско он говорил именно про прогрессию персонажа. А тут уже он ссылается на критику игры от третьих лиц.
    Плюс, можно начислять опыт как раз за исследование: нашел древний храм полузабытого бога - получи столько-то опыта. Но для этого надо ресурсы на разработку, а у студии их не было.
     
  16. Razor1977

    Razor1977

    Регистрация:
    7 фев 2012
    Сообщения:
    140
    @rusty_dragon, В Арканум - в том числе в разных модо-вариациях - играл тучу времени, но до финала дотягивал всего один)) Про Planescape первый раз узнал... во втором Фолле (если помните, об этом в порядке шутки - про странный летающий говорящий черепок и тп - вещает один из гулей в кафе, что малость к северу от Vault city). Сосредоточившись, полностью прошел еще в середине 2005, под безусловным впечатлением, но больше не разу как то и не пробовал))
    --- добавлено 4 дек 2025, предыдущее сообщение размещено: 4 дек 2025 ---
    Про 3d вампиров как то изначально фу, от них же Lionheart толком не пробовал.
    --- добавлено 4 дек 2025 ---
    Похож ли Gilly Bates хоть маленько на Billy Gates-a?))
     
  17. rusty_dragon

    rusty_dragon

    Регистрация:
    17 ноя 2007
    Сообщения:
    7.790
    Это нормально, у разрабов свои заморочки. Плюс им надо ориентироваться на идотский мир издателей со своими проектами. Почему выше написал что его наработки могут иметь практический характер - как сделать идею которая устроит современных манагеров с их закидонами. Но это будет тупо коммерция, как его последние проекты, а не создание Ъ игры.

    Я вот надеялся, что Лёня Боярский и Тим Кейн что-то сбацают в проекте Outer Worlds. Но это оказалась такая галимая бюджетная хрень заработать денег, что обидно. С другой стороны всё равно спасибо Тиму Кейну за его шедевры. И конечно же круто, что он делится интересной информацией на личном канале. Значит передаст своё наследие будущим разработчикам.

    Есть существенно допиленные сообществам версии. Так что можно дать игре второй шанс - вдруг понравится. Всё равно таких игр как VTM:B больше нет и в обозримом будущем вряд ли будут.
     
    Razor1977 нравится это.
  18. Кишмиш

    Кишмиш

    Регистрация:
    6 апр 2008
    Сообщения:
    16.139
    Что-то напоминает, что играл, хм...
    --- добавлено 4 дек 2025, предыдущее сообщение размещено: 4 дек 2025 ---
    Детки, помним. Outer Worlds - что-то невразумительное. Outer Wilds - любимый инди-хит народный.

    Как-то они в сходное время вышли :)
     
    Razor1977 и rusty_dragon нравится это.
  19. Razor1977

    Razor1977

    Регистрация:
    7 фев 2012
    Сообщения:
    140
    @Кишмиш, Outer Worlds это то, что сразу начинает душить шикарной кислотной гаммой? Типа какой то там доп-части от Фар Край))
     
    rusty_dragon нравится это.
  20. rusty_dragon

    rusty_dragon

    Регистрация:
    17 ноя 2007
    Сообщения:
    7.790
    @Razor1977, оно самое. Причём игру до выхода и на релизе бессовестно форсили как Новый Вегас 2 без лицензии торговой марки. В т.ч. святой Авеллоний такую глупость сделал. Возможно он сам на тот момент не играл даже, но повёлся на чужую инфу.
     
    Razor1977 нравится это.
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление