1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Ariva

Тема в разделе "Игры на сайте", создана пользователем zabrus, 31 дек 2015.

  1. zabrus Старожил

    zabrus

    Переводчик Legacy

    Регистрация:
    6 фев 2009
    Сообщения:
    1.835
    Жанр:
    Puzzle

    Платформа:
    DOS

    Год издания:
    1992

    Разработчик:
    Wizard Systems Software

    Издатель:
    Wizard Systems Software

    Рейтинг:
    7 из 10

    Достаточно необычная логическая вариация игры питон. Игровое поле заполняется прямоугольниками красного цвета, питон стартует ровно по середине снизу, цель - достигнуть белого поля в центре верхнего края экрана. Сложность заключается в том, что змее можно только задать направление, а дальше она движется сама, пока не столкнется с препятствием. С каждым новым уровнем уменьшается время, отведенное на прохождение, увеличивается длина удава, а также появляются прямоугольники других цветов, столкновение с которыми ведет к разным последствиям. Зеленый - приводит к появлению новых прямоугольников, синий - увеличивает лимит времени, серый - приводит к мгновенному проигрышу, пурпурный - телепортирует удава в случайную область, голубой - уменьшает скорость перемещения, коричневый - приводит к перерисовке уровня.

    Графика в игре примитивная: сам удав - просто белая линия, препятствия - также простые закрашенные прямоугольники. В итоге получилась простая в освоении, но достаточно сложная логическая игра.
     
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление