1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Armada

Тема в разделе "Игры на сайте", создана пользователем Uka, 6 ноя 2017.

  1. Uka

    Uka

    Переводчик

    Регистрация:
    21 окт 2012
    Сообщения:
    30.028
    Жанр:
    Tabletop

    Платформа:
    DOS

    Год издания:
    1992

    Разработчик:
    Terry C. Hastings

    Издатель:
    Villa Crespo Software

    Рейтинг:
    9 из 10

    Один из наиболее популярных выпусков казуально-бюджетной серии от Villa Crespo Software, посвящённый вместо привычных для компании настольных игр компьютерному воплощению знаменитого «Морского боя». Последний, правда, сам тоже родом с самых обычных тетрадных листков, – но, с учётом редкой простоты его реализации в электронно-цифровом виде, мало какой разработчик избегает искушения оснастить свой вариант любимого развлечения школьников всего мира различными графическими и геймплейными вкусовыми добавками.

    Не стал исключением и Терри Гастингс, чей Shareware-проект 1991 года удостоился усовершенствованного полномерного издания в ярко-красной коробочке с ярлыком «Coffee Break Series». Тех, кто знаком с другими его работами - вроде «Ruckus Poker» или «Casino Craps» - уже не удивят симпатичное визуальное решение в светлых тонах, детализированная EGA-картинка размером 640×350 пикселей – и, конечно же, портреты грозных соперников с их подробными биографиями. Играть разрешается и вдвоём с приятелем за одним компьютером, – но в случае единоборства с искусственным флотоводческим разумом нужно выбрать воплощение этого последнего из трёх доступных кандидатур: к нашим услугам черноволосый Иван Демоньяк, блондинистый Перри Нойя и абсолютно лысый Уле (он же Юл) Шива (символизирующие соответственно лёгкий, средний и высокий уровни сложности), причём даже с озвученными внутриигровыми репликами.

    Простейший из режимов состязания, включённый по умолчанию, практически аналогичен первоисточнику: прежде всего, на поле в 10 на 10 клеток нужно расставить пять кораблей – авианосец («пятипалубный», то есть длиной в 5 клеток), «четырёхпалубный» эсминец, крейсер и подводную лодку (оба занимают по три клетки в длину) и двухклеточный «глушитель» («jammer» – такая себе плавающая станция активных радиопомех). Располагать суда можно как автоматически, в случайном порядке (нажав клавишу «А» и подтвердив или отвергнув предложенный компьютером вариант), так и вручную (только учтите, что поворачиваться здешние кораблики не умеют, так что каждый из них будет представлен для размещения на поле сразу в двух видах, вертикальном и горизонтальном).

    После этого наступает фаза атаки – нужно будет стараться угадать расположение судов противника и поразить таковые ракетами: выбрав любую клетку на пустом (поначалу) правом поле и нажав кнопку «Fire» (управление заточено под «мышь», хотя в главном меню можно переключиться и на клавиатуру: задействованы окажутся клавиши со стрелками и «ввод» или «пробел»); соответственно, соперник будет проделывать то же самое с нашим, левым полем. Выстрелы отображаются в виде анимации на отдельном экране, демонстрирующем расположенный у морского побережья флот с видом сверху (правая, вражеская половина скрыта от нас «туманом войны»). Выпущенная ракета может промазать, «ранить» или потопить корабль (последнее происходит после поочерёдного поражения всех его «палуб» или занимаемых им клеток); побеждает, как известно, тот, кто первым уничтожил все суда противника. В заключение «Armada» подсчитает очки и внесёт вас в список «официальных героев войны»; имеющийся теоретический максимум в 1000 очков можно заработать действительно бессмертными подвигами – например, одержав победу и не совершив при этом ни единого промаха.

    С учётом удобства использования, наличия традиционной для Villa Crespo встроенной игровой помощи (пусть и доступной только из главного меню) и общей симпатичности реализации уже одного этого было бы достаточно для хорошей оценки, – однако в «Armada» имеются ещё и дополнительные режимы, призванные порадовать тех адмиралов, которым стандартный игровой процесс «Морского боя» может показаться чересчур уж приевшимся и пресным. В настройках новой партии можно при желании включить такие новшества, как истребители, инфракрасные прицелы или мины (а также и «ночной режим», который заключается только в некотором затемнении экрана). В первом случае у каждой стороны будет иметься ещё и боевой самолёт, парящий над облаками – и временами автоматически сбрасывающий бомбы на вражеское поле; истребитель выводится из игры через несколько ходов после уничтожения соответствующего авианосца.

    Инфракрасный прицел намного хитроумнее и потребует как особого выбора одного из трёх уровней сложности (помимо определяемого намеченными соперниками), так и отдельного управления во время боя посредством загадочного устройства, расположенного в центре основного экрана боя. Если коротко, то с его помощью можно будет сканировать вражеские клетки, регулируя частоту сигнала и отдавая прочие команды (как мышкой, так и цифровыми клавишами от 1 до 5): группа из тёмно-красных точек может означать потенциальную цель. Но именно что может: как раз в этом режиме становится ясным предназначение двухпалубных «глушителей» и эсминцев – оба они помогают «обмануть» вражескую систему радиолокации, которая, таким образом, становится намного эффективнее после гибели упомянутого типа кораблей (что заодно способствует и возрастанию успешности истребителей). Наконец, мины при попадании взрывают всё в радиусе двух клеток – и невидимы для всех игроков, за исключением Юла Шивы, который всегда знает, где находятся таковые на нашем поле, и не упускает шанса начать партию с точного выстрела в соответствующем направлении; в качестве компенсации в разгар сражения с этим опасным противником мы можем изредка получить информацию о его собственных минах: лишний повод внимательно следить за сообщениями в интерфейсе игры (кроме того, эти объекты могут отображаться и на экране инфракрасного сканирования, уже точками синего цвета).

    В итоге перед нами оказывается вариант «Морского боя», весьма примечательный практически во всех отношениях: «Armada» вполне способна заинтересовать как казуальных любителей классической настольной игры, так и экспертов в области стратегических морских сражений, готовых осваивать все тонкости оперирования сложнейшими радарами-детекторами и вспомогательной авиацией. Наши самые лучшие рекомендации!
     
    Последнее редактирование модератором: 6 ноя 2017
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление