1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Astrocounter of Crescents

Тема в разделе "Игры на сайте", создана пользователем kreol, 14 мар 2014.

  1. kreol Старший офицер Чёрной Гвардии

    kreol

    Администратор

    Регистрация:
    2 июл 2007
    Сообщения:
    123.153
    Жанр:
    Action

    Платформа:
    DOS

    Год издания:
    1996

    Разработчик:
    S&T On-Line (Object Square Team)

    Издатель:
    Samsung

    Рейтинг:
    8 из 10

    Практически неизвестный на Западе (ибо, несмотря на наличие официального английского названия, никогда там не издавался), но крайне (и до сих пор – в 2002 году игру даже портировали на мобильные устройства!) популярный у себя на родине корейский футуристический action-платформер, в котором мы управляем не то роботом, не то – что более вероятно – человеком, носящим своего рода костюм робота.

    В игре имеется сюжет, который подаётся в виде красивых нарисованных в стиле аниме вставок с текстом. Текста довольно много, а весь он – на корейском, так что если вы не знаете этого языка, то вряд ли что-либо поймёте. Остаётся только «прокликивать» эти живописные полотна – но игра ведь суть action, для которого сюжет никогда не был чем-то важным.

    Гораздо интереснее в Astrocounter другое – эта игра, несмотря на то, что впоследствии выпускалась вполне себе как «полноценная» вещь на CD-носителе (и, кстати, продавалась весьма крупными тиражами), изначально была разработана всего двумя (!) людьми, бывшими к тому времени при этом ещё и весьма юными – оба они учились тогда на программистов в одном из южнокорейских институтов, а игру делали в свободное от учёбы и работы время. Уже за одно это обстоятельство игре можно простить едва ли не все недостатки – а их тут, кстати говоря, почти и нет, а те, что есть, недостатками можно считать лишь отчасти.

    Так, например, скажем сразу, что «слабакам» здесь делать точно нечего. Игра – самая что ни на есть «трудная», где враги сильны, умны, а самое главное – их действительно много. Поэтому тактический подход к поединкам с ними и прохождению уровней игры вообще только приветствуется, ибо без осмысления того, где как лучше поступить, вы далеко не пройдёте, особенно с учётом не самого, увы, удобного и привычного управления (в частности, здесь не всегда легко даже попросту атаковать противника). Уровней в Astrocounter всего девять, но, во-первых, они довольно велики по размеру, во-вторых – в игре ВООБЩЕ не предусмотрено какого бы то ни было сохранения. Так что игровой процесс обещает быть истинно жарким.

    Но главное, за что хочется похвалить данную игру, - это, конечно, её истинно удивительная по своему качеству и вниманию к всевозможным мелким деталям графика, которая кажется ещё более удивительной, когда вспоминаешь, что игра сделана в 1996 году, под DOS, в Южной Корее и всего лишь двумя студентами. Наверное, подобная картинка и подобные эффекты – это истинно вершина того, что могло быть создано в таких условиях. Хотя корейские игроки музыку этой игры ценят ещё больше, чем графику. Однозначный вердикт в этот раз вынести довольно трудно – игра для западных игроков практически неизвестная, объективно сложная, не во всём удобная, но всё равно замечательная и притягательная. Ну и надо ведь иногда хотя бы посмотреть на то, что в совсем «иной» культуре считается общепризнанной классикой. Так что нравится или нет – дело вкуса, но вот взглянуть на это стоит совершенно точно.
     
    Последнее редактирование: 3 июн 2025
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление