1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Blair Witch, Volume II: The Legend of Coffin Rock

Тема в разделе "Игры на сайте", создана пользователем Noelemahc, 3 сен 2007.

  1. Noelemahc Призрак из п(р)ошлого

    Noelemahc

    Legacy

    Регистрация:
    24 июн 2002
    Сообщения:
    8.934
    Жанр:
    Adventure

    Платформа:
    Windows

    Год издания:
    2000

    Разработчик:
    Human Head Studios

    Издатель:
    Gathering of Developers

    Рейтинг:
    7 из 10

    Вторая часть трилогии по мотивам фильма The Blair Witch Project на основе движка Nocturne. Её было поручено делать Human Head Studios, авторам мегадолгостроя Prey и мегаслэшера Rune.

    У капитана МакНикола - неудачная судьба. Он и его солдаты погибли при кошмарных обстоятельствах в лесу под Бёркиттсвиллем, местом действия всего эпоса про Ведьму из Блэр. А через -надцать лет он восстал из мёртвых, чтобы довершить начатое. Окрещённый Лазарем старушкой, выходившей его, он отправляется в долгий путь по следам своего прошлого, чтобы вспомнить забытое и узнать, как и почему он умер...

    Первый важный факт - эта игра чётко привязана к предыдущей. Во-первых, у них общее место действия, пусть и с разницей в шестьдесят лет, - многие локации повторяются. Во-вторых, часть персонажей этой серии, пусть и состарившихся, фигурирует в Rustin Parr. В-третьих... ну да, опять весь сюжет выстроен на цитате из фильма, вскользь упоминавшей историю Гробовой Скалы.

    Основная "фишка" этой игры - флэшбеки. По мере продвижения Лазаря по сюжету и географии мы будем возвращаться к жизни МакНикола и лицезреть его обречённую на гибель экспедицию по тому же маршруту (а заодно и участвовать в ней). Нечто подобное мы уже наблюдали, если помните, разве что в Final Fantasy 8. Солдат армии северян в Гражданской Войне, МакНикол теряет своих подчинённых одного за другим по мере углубления в лес - сначала в стычках с южанами, а затем и в столкновениях с неизвестным... Лазарю же придётся спасать местных жителей от всё тех же сверхъестественных тварей.

    Смещение временного отрезка в прошлое приводит к очевидному геймплейному результату - во-первых, основным аргументом и Лазаря, и МакНикола будет сабля. Во-вторых, большинство огнестрела однозарядное и к пальбе очередями непригодно. Это радикально меняет баланс сил в игре, вынуждая игрока точнее выцеливать каждый выстрел. Ну а в-третьих, квестовая составляющая, и без того ущербная в играх от Terminal Reality, уходит погулять, оставляя нас вместе с Лазарем/МакНиколом выкашивать толпы тварей без особой сюжетной мотивации, кроме стандартного "нам нужно попасть в точку Б из точки А -- а они у нас на пути". Неприятно.

    Принято считать, что для любителей мясокровищи эта игра пригоднее своих сестёр. Ценители сюжета и разнообразия в игропроцессе уходят играть в две другие главы.
     
  2. Scorp Никто и звать меня никак

    Scorp

    Регистрация:
    21 апр 2005
    Сообщения:
    2.955
    Вообще не согласен с мнением что мол "ценители сюжета и разнообразия в игропроцессе уходят играть в две другие главы". Мне лично сюжет к примеру в 3 части - кажется полнейшим бредом индейского вождя, в первой - вообще ни пришей рукав - дело №ндцать Ноктюрна, с совершенно ненужной здесь "Blair Witch", явно халявничали... Ну серьезно, никакой критики не выдерживает. Здесь же у нас есть очень атмосферная игра, интересный визуальный ряд и довольно-таки захватывающий сюжетец... Играть нужно естественно ночью, иначе не торкает. По моему лучшая игра в серии.
     
  3. DVS

    DVS

    Регистрация:
    6 окт 2006
    Сообщения:
    8
    Соглашусь, что это лучшая часть игры. Первая мне показалась слишком заумной, с плохой реализацией, третья часть интересна лишь до того момента, когда появляются вожди индейские, это бред однозначно и никак с ведьмой из Блэр в одну атмосферу не вписывается!
    Здесь же потрясающая атмосфера! Погружает в игру (при собственном желании конечно), моментально!
     
  4. SlcEKB

    SlcEKB

    Регистрация:
    5 фев 2014
    Сообщения:
    118
    Тоже оч. понравилась "Гробовая скала".
    Короткая, но не менее мистическая и страшная чем, скажем, "Растин Парр".
    Концовка шокировала.
    Вообще все части хороши по-своему !!!
     
  5. akimovster

    akimovster

    Регистрация:
    14 апр 2007
    Сообщения:
    178
    Огромное спасибо! Замечательная игра. Правда, короче, менее атмосфернее и более простая, чем первая часть, но ничуть не хуже. Рекомендую!
     
  6. New Evil

    New Evil

    Регистрация:
    31 авг 2012
    Сообщения:
    181
    Ну что? Добавилось линейности, поубавилось страшилок. Весьма интересный сюжет, атмосферой напоминающий "Сонную лощину" и хорошо стыкующийся с 1-й частью. Основное действие разворачивается примерно в 90-е гг. XIX века.

    Из "родовых проклятий" следует отметить по-прежнему неудобное перемещение камеры и управление, вызывающее зубовный скрежет и желание придушить разработчиков. Ну и, конечно, плохая настраиваемость всяких 3D-акселераторов, хотя игре нельзя отказать в определённом шарме и красоте даже при низком разрешении.

    Остались вопросы по сюжету, на которые так и не смог получить внятных ответов: что это за семейка Weaver, как маленькая девочка смогла воскресить главного героя, что это за странный голос и т. д.
     
    Последнее редактирование модератором: 6 июн 2019
  7. co6a4enok

    co6a4enok

    Регистрация:
    14 ноя 2008
    Сообщения:
    226
    Эту часть не могу охарактеризовать иначе, чем короткий и скучный симулятор ходьбы с отстрелом нечисти немногочисленных видов. Головоломка здесь только одна - сюжет, который, видимо, не дано разгадать никому, ибо понять его и разобраться в том, что происходит на экране (особенно в развязке), не представляется возможным ни в самой игре, ни в какой-то информации от создателей, ни где-либо ещё на просторах сети.
     
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление