1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Blocks 2001

Тема в разделе "Игры на сайте", создана пользователем zabrus, 31 июл 2020.

  1. zabrus Старожил

    zabrus

    Переводчик Legacy

    Регистрация:
    6 фев 2009
    Сообщения:
    1.839
    Жанр:
    Puzzle

    Платформа:
    Windows

    Год издания:
    2001

    Разработчик:
    David Scherfgen

    Издатель:
    -

    Рейтинг:
    7 из 10

    Итак, немецкий разработчик игр-головоломок выходит в 3D. В Blocks 2001 Дэвид Шерфген решил вернуться к концепции Blocks 1, но при этом полностью уйти от Boulder Dash, - т.е. ничего копать не придется. Зато предстоит собирать кристаллы, попутно решая множество головоломок, основанных на сдвигании блоков; плюс появление третьего измерения и возможности прыгать потребует недюжинной ловкости для перемещения по уровню.

    Главный враг игры тоже перешел из первой части (хоть и ослаб по дороге), - это управление, однако здесь оно не кривое, как раньше, а просто неудобное. Но появился новый враг, который часто является вслед за третьим измерением, - это камера: зачастую она заходит с таких углов, что понять, где и в каком положении находится персонаж, не удаётся. Частично эту проблему решает вид от первого лица, перемещаться в котором, к сожалению, невозможно. Что же касается графики, то для любительского проекта она вполне нормальная.

    Итог - не самая лучшая работа Дэвида, не самая лучшая 3D-головоломка, но вполне неплохая игра, способная увлечь.
     
    Последнее редактирование модератором: 8 авг 2020
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление