1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Большая кладовка для маленьких IBM-PC несовместимых игр

Тема в разделе "IBM PC-несовместимое", создана пользователем Dimouse, 23 мар 2025.

  1. Dimouse King of Mice

    Dimouse

    Администратор Переводчик

    Регистрация:
    18 апр 2003
    Сообщения:
    37.845
    AndyFox нравится это.
  2. Octohum

    Octohum

    Регистрация:
    12 май 2024
    Сообщения:
    383
    Извините, я уже задним числом понял, что текст бы отредактирован :(
     
  3. kreol Старший офицер Чёрной Гвардии

    kreol

    Администратор

    Регистрация:
    2 июл 2007
    Сообщения:
    124.729
    @Octohum, перечитал текст и отредактировал повторно.
    Кое-что, похоже, было пропущено мной при первой проверке...
     
    Octohum нравится это.
  4. Uka

    Uka

    Переводчик

    Регистрация:
    21 окт 2012
    Сообщения:
    30.494
    Разные мелкие повторы.

    Дефис тут не нужен, он был перед этим для замены "используется".

    Не очень понятно. Что это значит в плане игрового процесса?

    На японском, да?

    Лучше "с его биографией".

    Может, лучше "ничто".

    Т.е. "лечение" - это НЕ заклинание? И они ведь не только себя, но и других лечить могут?

    А каких событий? Вроде бы выше ничего не говорилось? И что является собственно целью игры?

    Точно? По скриншотам больше похоже на изометрию.
     
    kreol и Octohum нравится это.
  5. Octohum

    Octohum

    Регистрация:
    12 май 2024
    Сообщения:
    383
    Мануал в формате .txt переведён на английский (переводчики любезно выложили его вместе с файлами игры на Гугл-диск), я написал об этом, когда описывал приложенные файлы :blum:На японском - то, что на Яндекс-диске, великоват оригинал для вложений.
    --- добавлено 21 апр 2026, предыдущее сообщение размещено: 21 апр 2026 ---
    Благодарю за помощь. Если вы не возражаете, я хотел бы внести в предпоследний абзац дополнения относительно сюжета игры (и учесть замечания от Uka).
    --- добавлено 21 апр 2026 ---
    Когда я думал, не назвать ли перспективу в Sword World PC изометрической, мне вспомнилась Ultima VII, а на сайте у этой игры есть тэг "Вид сверху". Не знаю, насколько применим будет термин "изометрия" :hmmm:
     
    Uka нравится это.
  6. Uka

    Uka

    Переводчик

    Регистрация:
    21 окт 2012
    Сообщения:
    30.494
    Строго говоря, вид именно что "сверху" встречается редко, за исключением стратегий.
    Например, у "Dreamweb": https://www.old-games.ru/games/pc/dreamweb/screenshots/1160_587e653a25323.png
    В этом плане "Ultima VII", как по мне, всё-таки "изометрия", но с очень высоко расположенной камерой: https://www.old-games.ru/games/pc/ultima_7_the_black_gate/screenshots/69_4a374c9b93e82.jpg
    Так что называть это "изометрией", строго говоря, не получится, ибо на сайте таковая определена как "угол в 30-45 градусов", а тут он куда больше.
    То же самое - у "Challenge of the Five Realms". Изометрия, но настолько высокая, что выходит практически "вид сверху": https://www.old-games.ru/games/pc/challenge_of_the_five_realms/screenshots/3146_4d7550cf00c7c.jpg
    В этом плане описываемая японская вещь, по-моему, всё-таки куда пониже и попривычнее!
    Как "Little Big Adventure", например: https://www.old-games.ru/games/pc/little_big_adventure/screenshots/43_574616ab464b6.png
     
  7. kreol Старший офицер Чёрной Гвардии

    kreol

    Администратор

    Регистрация:
    2 июл 2007
    Сообщения:
    124.729
    Это не "дефис", а тире. И если автор посчитал возможным его поставить по, например, интонационным причинам, то его вполне можно оставить. Конкретно в этом месте предложение вполне допускает наличие паузы.
     
    Последнее редактирование: 21 апр 2026
  8. Octohum

    Octohum

    Регистрация:
    12 май 2024
    Сообщения:
    383
    @Uka в Sword World PC на локациях используется перспектива, при которой к наблюдателю объекты (дома, корабли, стены и т.п.) обращены двумя плоскосями: верхней и передней. Насколько понимаю, по-английски такая проекция называется top-dawn или objective, а по-русски - наклонная проекция. Так будет точнее, пожалуй, чем изометрия.
     
  9. kreol Старший офицер Чёрной Гвардии

    kreol

    Администратор

    Регистрация:
    2 июл 2007
    Сообщения:
    124.729
    Разумеется, пожалуйста. Я в принципе никак не могу "возражать" против этого, ибо это Ваш текст.)
     
    Octohum нравится это.
  10. Octohum

    Octohum

    Регистрация:
    12 май 2024
    Сообщения:
    383
    Дополнил описание игры Sword World PC.
     
  11. kreol Старший офицер Чёрной Гвардии

    kreol

    Администратор

    Регистрация:
    2 июл 2007
    Сообщения:
    124.729
    @Octohum, описание отредактировано заново.
    --- добавлено 22 апр 2026, предыдущее сообщение размещено: 22 апр 2026 ---
    @Octohum, увы, Вы запаковали все предоставленные файлы новым WinRAR'ом. Придётся (мне) все перепаковывать...
     
    Octohum нравится это.
  12. Octohum

    Octohum

    Регистрация:
    12 май 2024
    Сообщения:
    383
    Завтра я смогу добраться до своего компьютера с Windows 7 и запаковать архивы более старой версией архиватора.
    Жаль, я не ожидал такой несовместисости версий программы.
     
  13. kreol Старший офицер Чёрной Гвардии

    kreol

    Администратор

    Регистрация:
    2 июл 2007
    Сообщения:
    124.729
    Это дело нескольких секунд, поэтому я, разумеется, сделаю это сам в самое ближайшее время.

    Архивы для сайта нужно запаковывать либо версией 2.9/3.0, либо относительно новой, но с настройкой "RAR4" (а не просто "RAR").
    К сожалению, в самых новых версиях WinRAR'а, насколько я знаю, такой опции более нет.

    Это правило, если что, не моя или чья-то ещё "прихоть": так делается для того, чтобы файлы, скачанные с нашего сайта, могли распаковывать в том числе владельцы старых конфигураций и ОС, об интересах которых мы стараемся заботиться (так как сайт рассчитан на максимально широкую аудиторию).
    --- добавлено 22 апр 2026, предыдущее сообщение размещено: 22 апр 2026 ---
    @Octohum, игра выложена.

    Все архивы я перед выкладыванием перепаковал, "альтернативное" название указал, "Техническую информацию" разместил, авторов перевода указал в описании соответствующего файла, языковые свойства файлов для наглядности проставил, Вас предоставившим везде указал.
    Не помню, была ли у нас с Вами какая-то договорённость насчёт свойств к игре, но в любом случае проставил и их (по необходимости прошу добавить таковые).
     
    mcrstar и Octohum нравится это.
  14. AndyFox

    AndyFox

    Регистрация:
    22 июл 2009
    Сообщения:
    5.945
    Наименование: Apple Star-Trek (Appletrek)
    Жанр: Strategy или Simulation или Puzzle
    Язык: английский
    Год выпуска: 1977
    Платформа: Apple II
    Автор: Bob Bishop (Robert J. Bishop)
    Издатель: McPheters, Wolfe & Jones, Pete Turnbull (?), W. Sander (?)

    Описание:
    Перед нами оказалась научно-фантастическая стратегическая игра, выпущенная в 1976 году на Apple I, а в следующем адаптированная и перевыпущенная на Apple II; она добавлялась в комплект поставки ранних моделей в виде записи на кассете. Уже вскоре, после получения уведомления от владельцев авторских прав, название было изменено на Appletrek, а клингоны стали кларнонами; также была произведена ещё пара переименований. Вообще же она основана на текстовой игре, созданной ещё в 1971 году на мейнфрейме Sigma 3 (16-битная модель 1969 года) Майклом Мэйфилдом (Mike Mayfield) и транслированной на бейсик Эриком Оредсоном (Erik Oredson). В 2005 году Пит Тёрнбулл (Pete Turnbull) перенабрал код с нечётко сохранившегося исходника на кассете, и, наконец, В. Сандер (W. Sander) откомпилировал её для увеличения скорости функционирования и разместил на дискете.

    В общем, нам предстоит уничтожать клингонов (которые стали кларнонами) в галактике, состоящей из 64 квадрантов. Каждый из них разделён на 64 сектора. Можно использовать сканеры ближнего и дальнего действия для обнаружения врага, а затем атаковать такового с помощью фазеров и фотонных торпед. Перемещение по галактике требует затрат энергии, которую можно пополнить на звёздных базах. Квадрант, в котором находится звездолёт, отмечен белым цветом, и его увеличенное изображение находится в левом нижнем углу. Статус космического корабля указан в таблице, расположенной правее.

    Там же вызывается довольно функциональное меню:
    1. Навигация;
    2. Энергия щита;
    3. Отчёт о повреждениях;
    4. Фазеры.
    5. Фотонные торпеды;
    6. Загрузка фотонных торпед;
    7. Компьютер;
    8. Зонд;
    9. Самоуничтожение.

    В каждом из пунктов могут находиться ещё несколько — например, № 7 (Компьютер) открывает:
    1. Вычисление квадранта;
    2. Наведение фазером;
    3. Наведение фотонной торпедой;
    4. Прокладка курса;
    5. Вычисление траектории;
    6. Возврат в основное меню.
    Вообще, управление средством космического перемещения не из простых — для освоения неплохо бы изучить прилагающуюся иллюстрированную символами псевдографики инструкцию.

    Управление игровым процессом осуществляется цифрами от 0 до 9. В плане графического исполнения это, по сути, чёрно-белый и бело-чёрный текст с разными символами, а карта галактики отображается в виде таблицы. Ну и ещё есть примитивный звук.

    Эта игра для тех, кто увлекается научной фантастикой и кого не пугают не самые простые в освоении космические стратегии.

    [​IMG] [​IMG] [​IMG] [​IMG] [​IMG]

    MobyGames: https://www.mobygames.com/game/136237/16k-star-trek/
    Источник: Compiled Apple Startrek (Appletrek) | Applefritter
     

    Вложения:

    • startrek.rar
      Размер файла:
      36,1 КБ
      Просмотров:
      5
    Последнее редактирование модератором: 30 апр 2026
    Octohum, kreol, mcrstar и ещё 1-му нравится это.
  15. AndyFox

    AndyFox

    Регистрация:
    22 июл 2009
    Сообщения:
    5.945
    [​IMG]

    Наименование: Rocket Pilot
    Жанр: Arcade
    Язык: английский
    Год выпуска: 1977 (автором), 1978 (издателем)
    Платформа: Apple II
    Автор: Bob Bishop (Robert J. Bishop)
    Издатель: Powersoft Inc.

    Описание:
    Итак, перед нами оказалась самая первая графическая игра, выпущенная для только появившегося тогда компьютера Apple II будущим штатным инженером компании Apple Computer.

    Немного информации об авторе и его интересах. В космической тематике человек он явно не посторонний. В 1970-х годах работал физиком в Лаборатории реактивного движения (JPL) НАСА и участвовал в лунном проекте «Аполлон-17». Узнав о компьютере Apple-1, он отправился к Стиву Джобсу домой, чтобы узнать о таковом побольше, и в октябре 1976 года ему удалось приобрести один экземпляр. Также он был одним из первых, кто в июле 1977 года приобрёл компьютер Apple II с серийным номером 0013 и рядом аппаратных недоработок, которые он устранял, обращая внимание производителей. Однако это не помешало ему стать одним из первых разработчиков для этих компьютеров. А в октябре 1978 года, отклонив предложение Atari, он пришёл работать в Apple, где трудился вместе со Стивом Возняком. 25 февраля 1981 года во время так называемой «чёрной среды» был уволен в числе 40 инженеров генеральным директором Майклом Скоттом. За эту выходку последний был понижен в должности, а позже ушёл из Apple, а Роберту было предложено вернуться в компанию. Однако он отказался, но это уже другая история. Обращает на себя внимание тот факт, что автор создавал графические игры и демонстрационные программы, фактически не имея поначалу документации на графическую подсистему.

    Собственно игра представляет собой разновидность Lunar Lander — с той разницей, что модуль мы не сажаем из космоса, а перемещаем с одной посадочной площадки на другую. И кроме того, управляем не модулем, а ракетой. Но всё происходит также на одном-единственном экране.

    Делается это экономно расходуя топливо — при помощи вертикальной и горизонтальной тяги. Условия проигрыша остались прежними: разрушение ракеты при ударе с неровностями ландшафта или не слишком мягкой посадке, вылет за пределы экрана, полный расход горючего до приземления. В случае успешной посадки ракеты получаем количество очков, корректируемое в зависимости от оставшегося в ракете топлива.

    В плане графики выглядит всё довольно симпатично и цветасто, насколько позволяли ранние модели Apple II. Есть и озвучка, а точнее, подобие таковой, издаваемое встроенной пищалкой. В итоге, особенно с учётом года выхода, получилось вполне прилично — первый блин не вышел комом.

    [​IMG] [​IMG] [​IMG] [​IMG] [​IMG] [​IMG]


    MobyGames: https://www.mobygames.com/game/123465/rocket-pilot/
    Источник: Brutal Deluxe Software
    Официальный сайт: Bob Bishop's Homepage
     

    Вложения:

    • rocketpilot.rar
      Размер файла:
      4,2 МБ
      Просмотров:
      12
    Последнее редактирование модератором: 30 апр 2026
    Octohum, kreol, mcrstar и ещё 1-му нравится это.
  16. kreol Старший офицер Чёрной Гвардии

    kreol

    Администратор

    Регистрация:
    2 июл 2007
    Сообщения:
    124.729
    @AndyFox, я отредактировал оба описания, но во втором архиве ты почему-то приложил *.WAV-файл.
    Я технически не могу выложить такое на сайт, увы, - этот тип файла не предусмотрен для платформы Apple II у нас на сайте.
     
    AndyFox нравится это.
  17. AndyFox

    AndyFox

    Регистрация:
    22 июл 2009
    Сообщения:
    5.945
    [​IMG]

    Наименование: Space Maze
    Жанр: Arcade
    Язык: английский
    Год выпуска: 1977 (автором), 1978, 1979 (издателями)
    Платформа: Apple II
    Автор: Bob Bishop (Robert J. Bishop)
    Издатель: Powersoft Inc.

    Описание:
    Перед нами оказалась довольно-таки нервная аркада на космическую тематику, автору отнюдь не чуждую. Наша задача состоит в том, чтобы как можно быстрей проводить космолёт через находящийся в космическом пространстве лабиринт, не задевая стен и выступов такового. Дизайн лабиринта, похоже, только один-единственный — вначале стены гладкие, ближе к финалу становятся щербатыми. А чтобы и этого мало не показалось, наше средство космического передвижения слегка трясёт и чутка сносит во все стороны. После успешного финиша, что сделать, на мой взгляд, непросто, всё начинается сначала.

    Управление игровым процессом осуществляется манипулятором типа джойстик. Палитра особо не балует: есть только белый, зелёный, фиолетовый, чёрный цвета; однако нарисовано всё достаточно качественно. Есть и кое-какая озвучка посредством встроенного динамика. В общем, получилось развлечение явно не для расшатанной нервной системы.

    [​IMG] [​IMG] [​IMG] [​IMG] [​IMG]


    MobyGames: https://www.mobygames.com/game/148291/space-maze/
    Источник: Brutal Deluxe Software
    Официальный сайт: Bob Bishop's Homepage
     
    Последнее редактирование модератором: 30 апр 2026
    kreol, Octohum и Dimouse нравится это.
  18. kreol Старший офицер Чёрной Гвардии

    kreol

    Администратор

    Регистрация:
    2 июл 2007
    Сообщения:
    124.729
    Отредактировано.
     
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление