1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Боссы в играх

Тема в разделе "PC Игры", создана пользователем Грендель, 14 сен 2016.

  1. GreenEyesMan

    GreenEyesMan

    Регистрация:
    25 авг 2017
    Сообщения:
    3.053
    Сложные боссы для меня - рекрутеры. Пока пробьешь их броню и докажешь, что я круче, чем они думают, сто потов сойдет.

    Но вербовщики туфта по сравнению с лишним весом. С этим глав гадом я борюсь уже лет пять как без особого успеха. :(

    ---
    А из игровых - боссы из Ninja Gaiden. Игра и так не легкая, а тут еще многоступенчатые боссы. Последнего я никогда без сохраненок на эмуляторе не проходил.
     
    fR0z3nS0u1 нравится это.
  2. Green Beaver Медленно, но нервно

    Green Beaver

    Регистрация:
    2 окт 2010
    Сообщения:
    1.289
    Gerhalt и Eraser нравится это.
  3. Кишмиш

    Кишмиш

    Регистрация:
    6 апр 2008
    Сообщения:
    16.142
    GreenEyesMan нравится это.
  4. gotten

    gotten

    Регистрация:
    10 янв 2014
    Сообщения:
    972
    Сходу не могу припомнить, но из последнего что прошел, пожалуй Арес из God of War удивил. Я его немного не таким представлял)
     
    Кишмиш нравится это.
  5. Кишмиш

    Кишмиш

    Регистрация:
    6 апр 2008
    Сообщения:
    16.142
    Я бы сказал, в целом боссы более-менее "ахиллесова пята" у шутеров от первого лица.

    Обычно это просто "жирный враг" (много здоровья или брони, сильная атака) или "паззловый босс" как в Quake I или Half-Life 1. Это два самых распространенных варианта.

    Мы, понятное дело, уже вкусили подход к боссам в таких играх как Dark Souls или Devil May Cry, и там боссы сделаны весьма интересно - зачастую множество различных атак, да еще несколько кардинально различающихся между собой фаз. И они так хорошо продуманы, что бывает несколько подходов, тактик.

    Но если таки говорить про FPS. Какие боссяры тебе нравились, а какие не очень?
     
  6. Gerhalt Saturn Addict

    Gerhalt

    Регистрация:
    23 ноя 2016
    Сообщения:
    3.956
    @Кишмиш, вон камрад @Green Beaver выше очень чётенько подметил про Капхэд, НО это как в случае с Alien Soldier: то есть игра априори является боссрашем, правда с ран&ган секциями, которые незатейливо так и называются. :yes: ну и да это сайдскроллерные тайтлы, а речь-то про шутаны от 1 лица.

    Дай бог памяти, где же были реально интересные боссы? :hmmm: на базовом уровне должно быть как? В ретрошутане как правило дофига пушек, так? Ну да. На мой взгляд, вполне логично придумать такого босса, которого надо минимум из 2 стволов гасить, а не тупо рельсой/бфг/ракетницей хреначить. Многофазные боссы - тоже хорошо в плане разнообразия, но опять-таки НЕ так, как Макрон из Ку2, у которого хоть и есть 2 форма, но от этого меняется чуть меньше, чем ничего.
    Попытка смастерить интересных "главарей" есть во втором Туроке, однако выше отметки "удовл" они едва ли поднимаются из-за багующих хитбоксов. В исходном Туроке боссы более традиционны, но битвы ощущаются на порядок динамичней благодаря общему темпу, который на голову выше того, что есть в сиквеле. То есть вцелом ок, но не выше среднего.

    Хах, вспомнил Блад 2! :D хоспаде, ну и боссы! :rofl: один краше другого. Самый вменяемый - Гидеон на крыше небоскрёба Кабалко, хотя это зависит от того, как его рассматривать: с 1 стороны босс явно затянут, поскольку его даже снайперка еле-еле ковыряет, с другой - эта схватка очевиднейшим образом на выносливость, то есть endurance battle, типа выдержит ли игрок в течение 10мин вертеться и каждый раз метко лупить в босса, который после каждого попадания дэшит в рандомное место на арене? :wacko:

    В СИНьке все те немногочисленные боссы - откровенная дрянь, особенно финальный, у которого типа 3 формы, но отличаются они только тем, что он сперва начинает фигачить из ракетницы, а потом ваще какими-то плазменными сгустками "анука попробуй увернись". :facepalm: беда ещё и в том, что протагонист, мягко говоря, не самый быстрый чел, от слова совсем.

    О вспомнил! :yahoo: ПсихоЦирк ёмаё! :worthy: финальный - ленивая хрень, в смысле сам "эмбрион", а вот то, что до него на арене надо будет разбомбить "бихолдеров" - вот это неплохо, угу. :yes: самые зачётные - на 1 месте несомненно Блэквэл в измерении огня, на втором - Тибериус - минотавр элемента земли, ну и где-то там на галёрке тройку замыкает хохотунчик Фортунадо. Собсна сами аватары мне нра ровно в этой же последовательности: #1 - Демон, #2 - Зверюга и #3 - Звездун.
    Терпеть не могу "небесного" :bad: хотя у него куча реально клёвых уровней, но сам аватар - фуфел по сравнению с остальными. Босс Старгрейв кста ничо такой.


    Пауэрслейв? :hmmm: ну там все (тоже немногочисленные) боссы - жирное овно, разве что финальный замес более-менее интересен, да и то лишь потому, что как раз перед ним придётся расстаться со всеми артефактами, даже сандали, увеличивающие высоту прыга, надо будет отдать. В остальном босс банален, а хотя да, у неё ведь есть третья форма - скачущая за героем змеюка.

    З.Ы. надо будет ещё повспоминать.......
     
    Кишмиш нравится это.
  7. Лорд Лотар Мессир ёж

    Лорд Лотар

    Регистрация:
    12 май 2008
    Сообщения:
    5.998
    Да да, например как-то толстое омерзительное убожество в Quake IV, которого надо было кормить из БФГ в течении получаса.
     
  8. GreenEyesMan

    GreenEyesMan

    Регистрация:
    25 авг 2017
    Сообщения:
    3.053
    Ну да, в ФПС босы так себе. Да и не сделать в такой игре интересных боссов. Хотя... подход к внешности босса может быть интересным.

    Например в Прей (который старый, с индейцами) мало того, что интересный дизайн существ и боссов, так еще один из них прямо таки запоминается. Пассия главного героя, встроенная в биомашину смерти. Игра и так довольно депрессивная, а тут тебе еще и дают бороться с "принцессой" ради спасения которой все и затевалось. Это уже потом в четвертом Квейке и новой реализации Вульфштейна скопируют такого босса (но уже будет совсем не то). Одно дело убивать перешедшего на сторону врага союзнику и другое - убить свою жену под жуткий хохот искусственного разума корабля-планеты.

    В Кризисе был интересный подход к боссу. Если сначала игра воспринималась, как серьезный стелс-шутер, то с момента танковой аттаки все менялось к аркадному симулятору. А уж последний бой на авианосце против огромного нечто - это сразу напоминает о былых боссах из Контры.

    Ну а если не брать боссов из ФПС, то еще в Горьком-17 очень неплохие боссы получились. К каждому нужно найти свой подход. Хотя есть два выбешиваюших. Это осьминог, прибитый к стене и вмурованный в арку здания гигант. При том, что оба босса неподвижны, они не подвержены никаким баффам, только физическое оружие. Он оно им наносит столько мало урона, то требуется по 20-30 ходов, что бы просто заковырять этих ублюдков.
     
    unreal doom нравится это.
  9. Кишмиш

    Кишмиш

    Регистрация:
    6 апр 2008
    Сообщения:
    16.142
    @GreenEyesMan, шпойлер это смертный грех :butcher: стоило бы весь абзац кроме первого предложения поместить под кат.

    Я-то играл, а остальные? :unknw: Все же, такой момент сюжетный.

    А так - поддерживаю примеры :hi:
     
    Sylvester нравится это.
  10. GreenEyesMan

    GreenEyesMan

    Регистрация:
    25 авг 2017
    Сообщения:
    3.053
    - вся наша жизнь - сплошной спойлер, с одним концом. Чего там скрывать-то. :)

    Игруха ж старая. Кому интересно - уже прошел, а кому нет - ему и не интересно.
     
    OLD-NEW Player нравится это.
  11. Кишмиш

    Кишмиш

    Регистрация:
    6 апр 2008
    Сообщения:
    16.142
    Т.е. твой условный племянник которому 14 и он начал играть старенькие игрушки из интереса, он опоздал?!
    --- добавлено 2 сен 2021, предыдущее сообщение размещено: 2 сен 2021 ---
    В смысле "потом"? Ку4 вышла почти на год раньше чем Прей. Как они могли этот момент слизнуть? Шпионов в офис разрабов пустили?
     
    Gerhalt нравится это.
  12. napancux Hydra Dominatus

    napancux

    Регистрация:
    10 ноя 2006
    Сообщения:
    2.117
    В новодуме, кста, был интересный босс в лице кибердемона. С необходимостью доджить разные паттерны атак, фазами и т.д.
    В Eternal не играл еще, но, насколько я знаю, там тож есть такое.
     
    Последнее редактирование: 2 сен 2021
    Кишмиш нравится это.
  13. GreenEyesMan

    GreenEyesMan

    Регистрация:
    25 авг 2017
    Сообщения:
    3.053
    - да. Ему уже просто не интересно будет. :)

    - разве? Ну значит Квакерсы не смогли нормально реализовать, а в прее получилось.
     
  14. Gerhalt Saturn Addict

    Gerhalt

    Регистрация:
    23 ноя 2016
    Сообщения:
    3.956
    На минуточку, это было даже не в Ку4, а в ещё более ранней игре на ИдТэк4 - Дум3 с сержантом Келли, который всю игру (до того момента) ведёт нашего горемыку-морпеха и вообще подаётся как единственный союзник, а потом игроку тупо в лицо так БДЫЩ! :aggressiv в 4 Кваке по-моему нет такого острого ощущения предательства, во всяком случае у меня его не было по отношению к тому капитану (ну или кто он там?), там чуть ли не все персы 2 плана воспринимаются в качестве cannon fodder - пушечного мяса, потенциальных смертников, которых сценарист может пустить в расход в любую минуту. Так что никого из них не жалко.
    Впрочем, сей хитрый сценарный ход точно был где-то ещё задолго до 3 Дума, щас бы вспомнить где именно? :hmmm: и таки вспомнил ведь: Shining Darkness. :yes: инфа спойлерная, но камон этш 1991 год, так что все, кому надо давным-давно отыграли, а если вдруг кто только планирует - едва ли будут смотреть этот трэд, по крайней мере это крайне маловероятно. Кароч в игре батя гг - бесстрашный рыцарь Мортред, лучший воин его величества - считается MIA, пропавшим без вести, ну и в определённый момент наша партия находит его в лабиринте в качестве 1 из боссов. После затяжной (или не очень, если знать тактику) битвы злые чары развеиваются и отец таки узнаёт сынишку, происходит душевная беседа. :ok:
     
    GreenEyesMan нравится это.
  15. unreal doom

    unreal doom

    Регистрация:
    1 мар 2006
    Сообщения:
    4.970
    В стрелялках, по-моему, лучший вариант, это подвижный враг с мощным оружием, но от атак которого можно уходить. Живучесть боссу конечно необходима, но шустрому с лихвой хватит полтора-два лайфбара того же шамблера из первокваки.
    Навскидку, вспоминается воевода в Unreal - летаюший скаар способный уклоняться от выстрелов и сам вооружённый мощной, но весьма медленной базукой. С ним нужно дважды столкнуться и ещё один раз в аддоне. Последняя битва не шибко продумана, а вот первые две интересные, особенно на арене с телепортами, благодаря которым возможно к минимуму свести превосходство врага в мобильности.
    Только вот босс бронированный слишком, а ещё, как ни странно, в реалиях данной игры не так удивляет, поскольку все основные противники в Unreal похожи на него :) если бы с таким чудом в том же Quake вдруг сражаться пришлось, оно бы точно сильнее запомнилось.
     
    GreenEyesMan нравится это.
  16. Ravosu

    Ravosu

    Регистрация:
    2 апр 2011
    Сообщения:
    890
    Помнится, что самым первым боссом в видеоиграх, который прям впечатлил меня, был финальный босс в Sonic 2. Аж через экран передавалось то, как эта огромная железная туша нависала над героем.

    astatic_wikia_nocookie_net_sonic_images_a_a6_I_do_remember_too878364fbb82ba41154039e4ef20a9492.png
     
  17. Gerhalt Saturn Addict

    Gerhalt

    Регистрация:
    23 ноя 2016
    Сообщения:
    3.956
    @Ravosu, хах, вот это ты отлично напомнил! Лично мне всё-таки больше по душе Метал Соник прямо перед Эггманом, но финальной махине в эпике точно не откажешь. :yes: кабы он ещё глючным не был. Дело в том, что боссу хочется нанести побольше дамага прежде чем тот улетит ввысь. Так вот, иногда хитбокс ежа тупо проваливается внутрь босса, а по-хорошему должен каждый раз отскакивать. Хоть тот и получает дамаг, тушка Соника стремительно натыкается на "руку" робота, а поскольку особенность финальной локации - полное отсутствие колец, герой тотчас отчаливает в мир прадедов. В итоге финального Эггмана боюсь как раз из-за этого и словно мантру в голове прокручиваю: только не провались, только не провались в него! Заклинаю!
    Поэтому багующий хитбокс босса ставит ему огроменный минус.
     
    Опричник Егор и Ravosu нравится это.
  18. Нос Stealth Gandhi

    Нос

    Регистрация:
    4 окт 2009
    Сообщения:
    2.446
    Добавлю пару вариантов от себя


    Больше всего в боссах утомляет именно однообразие и бесконечное повторение одних и тех же действий. Даже если в бою с боссом и есть какой-то способ победы помимо кормления тонной свинца или смерти от тысячи порезов, то его все равно нужно повторять снова и снова, а в этих двух случаях какая-никакая, а вариативность имеется.
     
  19. Опричник Егор

    Опричник Егор

    Регистрация:
    19 апр 2013
    Сообщения:
    717
    В 1996-м на собственном дне рожденья (когда их еще умели справлять) добрался прилюдно до Меха Соника и наконец-то одолел его, чего не было до этого ни разу. Роботник позорно бежит, все довольны, респекты и уважение, праздник удался - чего еще пожелаешь для хорошего вечера? Пора переходить на подаренный Comix Zone. Но что это? Где титры? А хрена-с там! Слив всех жизней от неожиданности на вышепредставленном товарище и бесславное завершение прохождения. Обидно, что даже на обдумывание тактики времени не было, и, если не изменяет память, начинать надо снова с железного ежа. С тех пор за четверть века не нашел в себе моральных сил опять дойти до самого конца, но все еще не теряю надежды.
    С тех пор любимая часть и вместе с тем самая досадная.
     
    Gerhalt и Ravosu нравится это.
  20. Gerhalt Saturn Addict

    Gerhalt

    Регистрация:
    23 ноя 2016
    Сообщения:
    3.956
    Именно так! :yes: если разобраться, то весь заключительный этап второго Соника - просто битва с 2 разными боссами. А хотя нет не просто: колец-то нет! Как раз в этом вся сложность поединков, то есть любая ошибка = смерть. :skull:
    Крайне похожий момент есть Соник 3 и Наклз (либо просто Соник Наклз), НО тру финальный лвл Doomsday zone открывается только сбором всех изумрудов. Что же там такого особенного? :hmmm: во-первых, мы ВЕСЬ мать его лвл фигачим Суперсоником (!) на земной орбите (!!) и при этом кольца-то заканчиваются (!!!), то есть помимо "обычного" таймера есть куда более жёсткий - в виде ежесекундно убывающих вникуда колец, запас которых очевидно неплохо бы того, пополнять. НО! Едва ёж догоняет очередное изобретение злодея, кольца больше не спавнятся, а значит босса надо гасить как можно скорей: ему-то пофиг, а у Соника кольца как убывали, так и убывают. И вот этот момент, на мой взгляд, самый сложный, поскольку надо накопить достаточно колец, чтобы одолеть гада и остаться хотя бы с десятком золотинок чтобы не пасть смертью храбрых, ибо первая встреча с аппаратом Эггмана - это ещё не всё: будет вторая. :spiteful:




    З.Ы. во, вспомнил насчёт Комикс Зоны: относительно недавно решил ознакомиться с виндовым портом игры, а там оказывается уровни сложности завезли, причём тот дефолтный из консольного оригинала = здесь это изич. Буквально. На средней сложности во 2 половине игры мобы ваще борзые донельзя: никаких "кулаков" и динамита не хватит! Вот кроме шуток они прям сквозь комбо контрят, а иногда ваще встать не дают! Караул!
     
    Последнее редактирование: 4 сен 2021
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление