1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Breakers

Тема в разделе "Игры на сайте", создана пользователем Sharp_ey, 22 июн 2020.

  1. Sharp_ey терять и врать

    Sharp_ey

    Администратор

    Регистрация:
    23 сен 2006
    Сообщения:
    10.989
    Жанр:
    Interactive Fiction

    Платформа:
    DOS

    Год издания:
    1986

    Разработчик:
    Brøderbund Software

    Издатель:
    Brøderbund Software

    Рейтинг:
    3 из 10

    В 1980-х годах студия Synapse Software успешно штамповала аркадные игры, из которых на IBM PC-совместимые компьютеры заглянула лишь широко известная Shamus. И всё у них складывалось благополучно до тех пор, пока они внезапно не решили, что могут создавать текстовые квесты. Изрыгнув в течение полутора лет целых четыре бездарных проекта в этом жанре, они были милосердно закрыты издательством Brøderbund, под крылом которого находились. Breakers - хронологически последняя игра их “литературного” цикла.

    С предысторией можно подробно ознакомиться в мануале, а вкратце она такова. В далёкой-далёкой галактике на планете Борг (аж слёзки наворачиваются от оригинальности названия) живёт народ ло (Lau), родному небесному телу которого грозит неминуемое уничтожение от столкновения с другим. Выход один - провести особый ритуал, однако для него требуются артефакты, которые ещё предстоит найти. С этой целью отправляется экспедиция из семи избранных, но она подвергается атаке со стороны тех самых вынесенных в заголовок Breakers - “Взломщиков”, которые являются бандитами и контрабандистами межпланетных масштабов. Неожиданно на помощь (хотя на помощь ли - ещё большой вопрос) прибывают силы глобальной горнодобывающей корпорации, однако поздно, - шестеро посланников уже были убиты. В роли последнего выжившего будет выступать игрок.

    Удивительно, но после боя никто не знает нашего истинного происхождения, - оказавшись в баре “Взломщиков”, мы обнаруживаем, что к нам не относятся враждебно, и даже более того - просят оказать помощь им самим. И предполагается, что на протяжении игры мы будем продолжать поиски артефактов, помогать низам общества и раскрывать тайны капиталистов космического масштаба, - однако заниматься этим вовсе не хочется, и причина тому проста и банальная: перед нами очередная IF в реальном времени, да ещё и с дополнительными внутриигровыми ограничениями. Пример того, почему такой подход для представителей жанра фатален: какой-нибудь персонаж может разразиться пространной фразой и задать в конце вопрос, на который нужно срочно ответить. Если мы не догадались подкрутить количество циклов в эмуляторе, то увидим экран проигрыша ещё до того, как дочитаем реплику. Если скорость настроили, но неточно, - вспоминаем (если вообще когда-либо знали) азы машинописи и начинаем в бешеном темпе стучать по кнопкам клавиатуры наперегонки с невидимым таймером. А это, мягко говоря, совсем не то, чего обычно ожидаешь от текстового квеста.

    Впрочем, претенциозный парсер довольно сносно справляется со своими обязанностями, благо что предусмотренные для употребления выражения очень ограничены. Да и получить некоторое удовольствие от Breakers можно, но либо потратив уйму нервов, либо неотрывно сверяясь с прохождением. Ни то, ни другое плюсом не является.
     
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление