1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Бродилка по подземельям

Тема в разделе "Посоветуйте игру", создана пользователем Selmarilla, 30 июн 2015.

  1. Nortent

    Nortent

    Регистрация:
    14 июн 2016
    Сообщения:
    95
    @Rottiger, Вот скажите только честно. Вот вам лично, на самом деле больше нравится первая wizardry, или тот же hexen - больше чем скайрим и обливион? Вот серьёзно... на основании чего? Это же как сравнивать марио с... ну не знаю, с принцем персии последним.
    -------------------------------
    Можно попробовать ещё Underrail, eschalon book(Вторая - это нечто вроде вот тех штук от spider web)
     
    Последнее редактирование: 15 сен 2016
  2. Kseraks пропащий задрот

    Kseraks

    Регистрация:
    13 фев 2015
    Сообщения:
    2.509
    @Nortent, первая визардри всё же вариативней скайрима.
     
  3. Nortent

    Nortent

    Регистрация:
    14 июн 2016
    Сообщения:
    95
    @Kseraks,
    Offtop
    А в чём там заключена вариативность?
    Первые части мне довелось видеть только как ролики с геймплеем, играл я только в восьмую и этой игры не фанат, она мне, если честно... больше напоминает пошаговый шутер.)
    Скайрим тоже не моя любимая игра, но там хотя бы не надо рубить десятки-сотни монстров часами. Да и функционала, в визарди этой, какого-то особого нет. Есть оружие - оно стреляет, есть нпц, с ними надо говорить. Подозреваю, что в более ранних частях даже с этим всё не очень хорошо.
     
    Последнее редактирование: 19 сен 2016
  4. Thomas Wolfe

    Thomas Wolfe

    Регистрация:
    27 авг 2015
    Сообщения:
    3.350
    @Nortent, а что хорошего в последнем принце? ;) Вот, имхо, первый и Sands of Time - это да. На самом деле ведь, кому как. Есть своя прелесть в пикселях или размытых текстурах. Есть свое удовольствие в фотореализме (или близко к тому). Quake 2 и его ретекстур - совершенно разные вещи, которые "склеивают" только оригинальные игровые звуки. Но мне, например, нравится и первое и второе. По своему. Если брать ретекстур Thief 2 - он настолько бережный, что это тот же кайф на новом уровне. То же касается и масштабов. Игры "с открытым миром" хороши в том смысле, чтобы опробовать на вкус большие пространства, как в NMS. Но это только один из множества вариантов игрового опыта, не лучше и не хуже прочих.
    --- добавлено 19 сен 2016, предыдущее сообщение размещено: 19 сен 2016 ---
    Ну, как и @coole, я с этим тезисом не соглашусь. Мне больше нравится Oblivion, нежели Morrowind. Skyrim, имхо, тоже вещь очень приятная и атмосферная. Кто-то ведь полагает, что и Готика 2 не сравнится с первой частью. А у меня - любимейшая игра.
     
    coole нравится это.
  5. Кишмиш

    Кишмиш

    Регистрация:
    6 апр 2008
    Сообщения:
    16.139
    В Морровинде классный сеттинг очень, но сам Мор такой корявый что пффф (управление персонажем, интерфейс и тд).

    Скайрим же ок для прогулок во время стужи и как симулятор поиска приключений на свою пятую точку.
     
    Thomas Wolfe нравится это.
  6. Kseraks пропащий задрот

    Kseraks

    Регистрация:
    13 фев 2015
    Сообщения:
    2.509
    @Кишмиш, по сути в морровинде просто ещё тогда не совсем умели в полноценное 3д :D
    Боёвка там на старый манер, так что проблема лишь в прокачке персонажа, хотя она и там тоже более менее интуитивная.
     
    Thomas Wolfe и coole нравится это.
  7. Nortent

    Nortent

    Регистрация:
    14 июн 2016
    Сообщения:
    95
    @Suchender,
    Offtop
    Вообще... вы совершенно правы.) Кому-то нравятся пиксели и прыгать через черепашек с грибами под задорную музыку 8 бит, кому-то нечто другое.
    Я скорее имел ввиду не совсем это, тут на форуме мне постоянно встречается мнение о том, что "Все современные игры примитивны и следовательно плохи, не то что старые." И тут у меня начинает в голове скрипеть. Я начинаю сравнивать кем только не руганный "Кризис"(Где есть типы костюмов, стелс и т.д.) с каким нибудь квейк, или дум, где из функционала есть прыжок, выстрел и нажать на кнопку.
    То же самое с рпг. Если брать всякие там Eye beholder и прочее такое, это же абсолютно простейшие игры в стиле "убей их всех". Но вот почему то принято говорить, что эти старые игры в которых ничего нет - они почему то лучше и насыщенней. Это постоянно проскакивает на форуме в разных местах и очень мне непонятно.
     
  8. coole Трамвайный Пастырь

    coole

    Регистрация:
    12 окт 2015
    Сообщения:
    1.444
    Вот невероятно плюсую. Нет, управление персонажем ещё более-менее ок, вот управление вобщем - это кривота какая-то, нет, в принципе ок, но слишком много кнопок.
    А вот насчёт интерфейса я не соглашусь, интерфейс там самое то. Меня почему-то раздражжают инвентарные списки в обле и скайриме, ОСОБЕННО в скайриме так как там курсор не включается в инвентаре, мне ячейки как-то роднее и удобнее.
    Что меня в Морровинде бесило просто до дрожи - это местная система расчёта попаданий. У меня такое ощущение что они до какого-то момента делали Point-and-Click игру, что-то вроде того что нам дали в DAO, но подумав решили что ну нафиг, и сделали рпг от первого лица. Вот например, в Arx Fatalis схожее управление боя, примерно так же ощущаются выстрелы из луков и махания мечами, но есть очень интересный момент: там когда стреляешь из лука в какую-то точку, и стрела в неё прилетает - то точно стопроцентно попадаешь. Не играл в даггерфолл, но смотрел видео так что могу ошибатся, что там тоже морровиндовской болезнью не болеет. Почему нельзя было сделать 100% попадание но варьирование урона от прокачанной силы и меткости? Или, ну я не знаю, отклонение полёта стрелы в зависимости от уровня меткости. Ну элементарно.

    Короче, если хочется поиграть в нормальную игру, лучше забыть о играх, которые разработала Беседка, и смотреть куда-нибудь в другую сторону. У них что не игра - то невероятная кривота. И всякие олдфаги любят морровинд/даггерфолл не по тому что она лучше в исполнении, а по тому что они грёбанные олдфаги, и им нравится всё что было популярно в "их время". Да и беседка ничем не лучше, во времена от арены до морровинда эта кривота как-то прощалась, времена когда все получили широкополосный интернет изменили игрострой - теперь все могут скачать какую-нибудь игру поинтереснее, получше, покруче, наплевав на вот это всё, а сами разработчики продолжают совершенствовать свои игры, но не беседка - она работает старыми методами. Хотя продолжает выезжать на том что её игры - опенворлд и вообще являются популярными и известными брендами.

    Вангую, что если беседка попытается сделать какую-то свою игру в совершенно новой игровой вселенной то их постигнет та же участь что и биовар с их DA:I. т.е. гиперхайпнутый здоровенный провал
     
    Последнее редактирование: 20 сен 2016
  9. Кишмиш

    Кишмиш

    Регистрация:
    6 апр 2008
    Сообщения:
    16.139
    Мне не ок, но может потому что я за рыболюда играл.
     
  10. Omega-Envych

    Omega-Envych

    Регистрация:
    15 янв 2011
    Сообщения:
    976
    Baldur's Gate 1 и 2. И Icewind Dale 1 и 2. Они полностью оправдывают название системы (Dungeons&Dragons), на которой основаны - там есть и Подземелья, и Драконы. И квесты там есть. МНОГО квестов.
     
    Кишмиш нравится это.
  11. Rottiger

    Rottiger

    Регистрация:
    23 ноя 2011
    Сообщения:
    440
    Что мешает играть в свой любимый сУжетный симулятор вайфу с легким рпг-шным душком? Если вы уже по 10 раз прошли любимые поделки от Bioware, то можете открыть для себя волшебный мир серии Rance.

    Помимо "убей их всех" в РПГ были и другие занятия, просто вы в них (барабанная дробь) не играли. Или играли полчаса-час "чтоб типа заценить и рассказывать, что играл".
    "Не играл, но подозреваю." Как раз болезнь есть, но немного в другом виде.
    Не соглашусь, Age of Decadence и Underrail нямкал с удовольствием, и обе игры вышли в прошлом году
    Как раз вторая Готика делает то, что TES делает с точностью, да наоборот -- расширяет мир, вносит улучшения и дополнения в игровую механику, добавляет тонну квестов и интересных моментов.

    Вообще, смешно сравнивать Готику 2 и серию TES (начиная с Morrowind), ибо сравнение далеко не в пользу последней.
    А на основании чего вы лично любите RPG, где прокачка нифига не значит и данжи по левелдизайну сопоставимы с современными сУжетными шутерами ААА-класса? В Wizardry я хотя бы "крестился" перед каждым заходом в данж, а Hexen заставлял следить за окружением и следить за своим инвентарем. Вы-то в них явно играли максимум полчаса, верно?

    Зато в Скайриме можно ползти вокруг великана (или кто они там) и методично забивать его стрелами в зад, при этом получая бонус за стелс.
     
  12. Thomas Wolfe

    Thomas Wolfe

    Регистрация:
    27 авг 2015
    Сообщения:
    3.350
    А кто сравнивает? ;)
     
  13. Genesis Злоботряс

    Genesis

    Регистрация:
    21 апр 2011
    Сообщения:
    13.490
    Offtop
    Сразу видно, что ты ни в одну из частей не играл. И, кстати, насколько помню, в Skyrim'e была какая-никакая, но попытка сделать логические задачки. Вот только в Eye of the Beholder они занимали порядочный кусман геймплея...

    А вообще - не вижу смысла в этом оффтопном споре и был бы рад, если бы он прекратился...
     
  14. coole Трамвайный Пастырь

    coole

    Регистрация:
    12 окт 2015
    Сообщения:
    1.444
    Честно говоря, готика интереснее но при этом выглядит и ощущается на несколько уровней корявее чем тот же морровинд
     
  15. Текстоплёт

    Текстоплёт

    Регистрация:
    2 апр 2012
    Сообщения:
    2.348
    Так эти игры сделаны как раз по старым заветам жанра, каждую из них легко представить с датой выпуска из какого-нибудь бородатого 2004 года, например. (С поправкой на технологии).
    Утверждение "Все современные игры примитивны и следовательно плохи, не то что старые" обычно относится к новомодным трендам в штамповании каких-то проектов. Вот, скажем, раньше в стратегиях говорили про C&C-клоны (простая экономика завязанная на одном ресурсе, резиновая рамочка, куча бойцов, тактика раша и другие атрибуты). Сейчас какая-нибудь студия Telltale выпускает интерактивный фильм the Walking Dead (который, когда анонсировали, ещё преподносили как квест-адвенчуру) - на деле крайне упрощенный квест, где за ручку ведут игрока; иногда возникает пауза для решения простой загадки или разговоров с персонажами, в остальное время - смотрим фильм. Успех идеи (прежде всего коммерческий) широко тиражируется теперь теми же Telltale в их новых проектах, а ещё другая студия выпускает похожий проект (и тоже эпизодический) - Life Is Strange™.
     
  16. Jastick

    Jastick

    Регистрация:
    16 фев 2012
    Сообщения:
    5
    самая крутая по сюжету бродилка это: The Dark Heart of UUKRUL ... она на английском и практически в текстовом режиме. Я её играл пол года со взломанным золотом, хавчиком и магией!
     
  17. Rottiger

    Rottiger

    Регистрация:
    23 ноя 2011
    Сообщения:
    440
    В первой части "корявость" ощущается ровно до того момента, пока не подкачаешь навыки владения оружием. Или вы ожидали, что будет как в Морровинде -- взял любое оружие и вперед косить людей?
    Играть-то все равно приятно и интересно. Или немое кино стоит благополучно забыть, ибо никому не нужное старье с плохим графоном? И если 2004-й год для вас "бородатый", то что вы забыли среди любителей тухлых уродливых старых игр без сюжета и анимированных сношений?
     
  18. coole Трамвайный Пастырь

    coole

    Регистрация:
    12 окт 2015
    Сообщения:
    1.444
    В Морровинде не выйдет так при всём желании - косячная система попадания же
     
  19. Rottiger

    Rottiger

    Регистрация:
    23 ноя 2011
    Сообщения:
    440
    Упорное кликанье в Морровинде -- решение всех проблем же.
     
  20. coole Трамвайный Пастырь

    coole

    Регистрация:
    12 окт 2015
    Сообщения:
    1.444
    враг-бот может "кликать" примерно с такой же скоростью, учти
     
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление