1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Были ли у вас игры, которые при первом знакомстве вызывали восторг и интерес - но стремительно становились не интересными?

Тема в разделе "Флейм", создана пользователем realavt, 29 май 2026.

  1. realavt Суету навести охота

    realavt

    Регистрация:
    11 окт 2006
    Сообщения:
    9.488
    Ну кстати да, стартует игра весьма занятно, такая-то атмосфера и живой городок с НПЦ, единственный раз такое в серии - а потом стремительно скатывается в банальность, повторы и клоунаду...
     
    Шерсть нравится это.
  2. Razor1977

    Razor1977

    Регистрация:
    7 фев 2012
    Сообщения:
    258
    @Шерсть, Какие например жалкие подобия Lands of Lore?))

    @Шерсть, Если про Прынца № 2 который начинается с крепостной стены и кораблика (классический) то по моему вполне себе - но до конца не доходил (там по пещерам каким то нужно блуждать вроде, уже нет временных ограничений и тэ дэ). Redneck Rampage о каких там не в меру разгневанных фермеров)) Более менее современный аналог о них с графоном и атмосферой (правда уже без существенного юмора) по моему что то типа Kane & Lynch.
     
  3. Razor1977

    Razor1977

    Регистрация:
    7 фев 2012
    Сообщения:
    258
    @Grue13, Первую "Метро" только проходил, но чем то существенным - к счастью или сожалению - не запомнилась)) В Stalkere только сидел на хард-корр модах для "Зова Припяти" - типа misery, anomaly, gamma и т.п. В Deponia и Primordia пробовал, но по моему тоже особо не увлекли. "Депрессивность" может быть совершенно по разному (Rage по моему изначально проходная игрушка-стрелялка, в том числе и ее недавная последняя часть). Во всякие Borderlands например у меня никак не получается - тут наоборот все сплошной "комикс" (в смысле графона прежде всего))
    --- добавлено 30 май 2026, предыдущее сообщение размещено: 30 май 2026 ---
    @Grue13, Почти все, что от Obsidion при всем желании - ну никак не получается)) В свое время очень долго увлекался известной частью Fallout от них пока наконец не понял, что на самом деле и понимать то особо не чего)) Ну не нравится и сё))
     
  4. RunnerFx

    RunnerFx

    Регистрация:
    4 янв 2026
    Сообщения:
    74
    Ещë навспоминал. После чашки ромашки догрузились эпизоды глубокой древности, но смутно.
    Resident evil 5,
    -бросил на уровне с какой-то лужей с крокодилами.
    Soldier of Fortune: payback
    - бросил на уровне с ночным клубом. Скучно.
    Какая-то рпг, где играешь охотником на дракона, но сам становишься им
    - Надоело рубить толпы гоблинов, бросил после катсцены на алтаре, где дракон в образе человека помирает и идëт драконий эпизод.
    Two worlds
    - Огромный пустой и картонный мир.
    Phantasy star 2 и 3 с сеги
    - Лабиринты и ничего кроме них. Геймдизайнер, - отморозок. И это при том, что четвëрка, - чуть ли не лучшая рпг в истории.
    Psychonauts.
    - Прыгалки достали, осилил до первого похищения мозга.
    Jaws unleashed.
    - Быть гигантской белой акулой-маньяком, - очень непросто, я вам скажу. Забросил на миссии с уничтожением нефтяных платформ.
     
    Razor1977 нравится это.
  5. Razor1977

    Razor1977

    Регистрация:
    7 фев 2012
    Сообщения:
    258
    Если верить AI Гуглу, это Divinity 2: Ego Draconis. Мимо меня вообще все дивинити как то мимо прошли))

    --- добавлено 30 май 2026, предыдущее сообщение размещено: 30 май 2026 ---
    @RunnerFx, Xenus первый ништяк, во второй из хорошего только разве что Лев Дуров (актер) в озвучке))
     
    RunnerFx нравится это.
  6. realavt Суету навести охота

    realavt

    Регистрация:
    11 окт 2006
    Сообщения:
    9.488
    Проблема с тройкой в том, что это еще и отвратительно, ленивейше задизайненные лабиринты. Собственно, поэтому третья часть считается худшей в серии, ведь даже в спорной двойке лабиринты были сделаны нормально.
     
    RunnerFx и Razor1977 нравится это.
  7. Razor1977

    Razor1977

    Регистрация:
    7 фев 2012
    Сообщения:
    258
    @RunnerFx, Из GTA 4 зря с известной радиостанции убрали Шнурова c Цоем, хотя лучшая и доселе непревзойденная это конешно SA (в том числе и по части официально прилагаемых радиол))
    --- добавлено 30 май 2026, предыдущее сообщение размещено: 30 май 2026 ---
    @RunnerFx, Far Cry 2 как раз лучшая из всех (на африканских просторах).
    --- добавлено 30 май 2026 ---
    @RunnerFx, State od Decay так себе, но к ней OST неплохой))
    --- добавлено 30 май 2026 ---
    @RunnerFx, Lula 3d (если о той самой) никогда на классический "хентай" образца еще Cobra Mission и не претендовала)) Это скорее что то типа отечественного условно "эротического" ГЭГа)
    --- добавлено 30 май 2026 ---
    @RunnerFx, В Spore по разному бывает, все ж таки об эволюции видов))
     
  8. RunnerFx

    RunnerFx

    Регистрация:
    4 янв 2026
    Сообщения:
    74
    Я глянул эту divinity 2. Это она.

    Фэнтэзи стар 3 как-раз таки заманила интересным ходом ( даже сейчас), где обещали смену поколений, причем в конце предполагался выбор на ком жениться, а играешь уже ихними детьми. Я не дотянул даже до конца первой генерации. Это просто тихий ужас.
     
    Razor1977 нравится это.
  9. Шерсть 102-й

    Шерсть

    Регистрация:
    24 июл 2008
    Сообщения:
    2.746
    @Razor1977, да я не помню ни одного названия. Раньше их в тетрадь записывал, всякие. Да и с английским туго было у меня, это сейчас я каким-никаким полиглотом стал, жизнь заставила. Зато память совсем дырявая, как в песне - всё что было не со мной, помню
    --- добавлено 30 май 2026, предыдущее сообщение размещено: 30 май 2026 ---
    По мне, так лучшая ГТА первая, ну вторая ещё ничего, а дальше для гопоты
    --- добавлено 30 май 2026 ---
    А вообще, не люблю игры обсуждать, делать нечего. Играю себе молча в Атари на эмуле, ну ещё в кое-какие приставки, старые и всё
     
    Razor1977 нравится это.
  10. ITF7

    ITF7

    Регистрация:
    18 авг 2017
    Сообщения:
    1.176
    Shadow Warrior 2. Поначалу все эти карты, детально проработанные, с секретами, оставляют чувство совершенно фантастическое. "Графен", опять же. Потом ты проходишь примерно процентов 40 и понимаешь что тебе 5 раз подряд скормили одну и ту же карту под разными соусами. А вот с освещением поиграли, а вот точка скайбокс другой, вот мы карту до конца не показали, а вот тут держим игрока в предбаннике, а вот тут у нас ночь и игра света - игрок типа не поймёт что карта та же, а вот мы его в другой точке высадили... "скучно, девочки".
     
  11. utkonos12

    utkonos12

    Хелпер

    Регистрация:
    18 сен 2015
    Сообщения:
    220
    @ITF7, кстати меня Shadow Warrior отчасти тоже разочаровал, но только 1997 года. Начиналось как бодрый экшен, а потом свелось к бесконечному поиску ответа на вопрос: "А куда, блин, дальше идти?" При том, что как шутер, игра понравилась. Но вот постоянные затупы из-за поисков хитро запрятанных ключей, а то и необходимости решения головоломок - надоело. Не знаю, зачем так нужно было исхитряться с дизайном уровней, но это сильно сбивает темп. Многие уровни проходились аж при помощи подглядываний в прохождение, чего я делать не люблю. Но наматывать круги по карте - вообще не люблю.
     
    ITF7 нравится это.
  12. ITF7

    ITF7

    Регистрация:
    18 авг 2017
    Сообщения:
    1.176
    @utkonos12, у досовского SW (а следом и ремастера) есть такая особенность - не все карты одинаково удачны. При том "неудачные" раскиданы равномерно по основной игре и DLC. Скажем, девятый уровень в Wanton Destruction (автозавод) как-то ну вообще "ни о чём".
     
    utkonos12 нравится это.
  13. utkonos12

    utkonos12

    Хелпер

    Регистрация:
    18 сен 2015
    Сообщения:
    220
    @ITF7, как мне показалось, то в конце Shadow Warrior уже стали карты получше. По крайней мере, плутать на них особо не довелось. Аддоны пока не осилил. Начал Wanton Destruction проходить, но забросил очень быстро. Хотя с точки зрения визуала, мне уровни скорее нравились. Всё же разнообразие и наполненность там присутствует, по крайней мере, на немалой части карт.
     
  14. MrFlibble

    MrFlibble

    Регистрация:
    23 мар 2008
    Сообщения:
    4.844
    Это ты про игры от MotelSoft?
    Мне понравился меньше первой части, но он всё-таки не так уж плох, кмк.
    В другой теме я писал, что Redneck Rampage имеет очень занудный (на мой взгляд) первый уровень, но дальше там становится полегче, насколько могу судить. И всё-таки игра в целом довольно атмосферная, даже хоть после Ion Fury уже не кажется такой впечатляющей, как при первом знакомстве.
    Судя по всему, ты недалеко прошёл -- таймер включается где-то посередине пещерного эпизода, а дальше будет заброшенный город, а потом город-храм птицелюдов.
    Э-э-э, батенька, это же философия игр на движке Build: большой акцент на исследовании уровней. Дизайнеры специально старались делать красиво и разнообразно, плюс уровни местами чуть более масштабные, чем в "Дюке Нюкеме 3D" (где городские улицы нередко уж прям очень клаустрофобные из-за желания оптимизировать игру под слабые системы).

    Shadow Warrior получился, на мой взгляд, такой крепенький середнячок, местами дизайн довольно приятный, хотя в целом концепция игры и сюжет куда более дикие, чем в то же "Дюке" или даже в Blood. Порой даже жалко, что игра здорово отдалилась от прототипов 1995 г., где это по большей части "Дум" в средневеково-японском антураже.

    Если долго тупить по уровням утомляет, хорошо делать перерывы. На самом деле, я вот долго не могу играть подряд в FPS, особенно на думовском движке, надоедает. А вот во Wrath: Aeon of Ruin вообще долго играть невозможно, действо становится просто утомительным.
    Немного странно сравнивать саму игру и фактически полуофициальные дополнения, которые делали совсем другие люди. Ну и в любом случае уровни что в базовой игре, что в дополнениях (только, пожалуйста, не надо их называть DLC, это анахронизм) делались не все одним человеком, а разными авторами со своими индивидуальными особенностями стиля.
     
    Шерсть, Razor1977 и utkonos12 нравится это.
  15. utkonos12

    utkonos12

    Хелпер

    Регистрация:
    18 сен 2015
    Сообщения:
    220
    В том же Дюке было интересно бродить по уровням, да и каких-то стоп-моментов я не припомню. В Redneck Rampage уже были некоторые проблемы с поиском ключей, но скорее из-за того, что они часто лежали на каком-нибудь сливающемся фоне. Но тоже, больших проблем я не помню, да и как-то логика расположения ключей там была понятна, спустя пару уровней. В Blood тоже были интересные и запоминающиеся уровни, которые было также интересно исследовать, без необходимости искать дорого. Но вот с Shadow Warrior у меня таки возникли затыки.

    Игра определённо хорошая. Причина моего разочарования скорее в том, что я не ожидал такой запутанный дизайн уровней. Шутерная составляющая мне там нравится. Но когда на две минуты перестрелки приходится по двадцать минут поиска пути - это даже начинает раздражать. Просто получается даже странно, когда ищешь ключ, а находишь чуть ли не все секреты на уровне.

    Азиатский антураж мне в целом нравится. Пусть Shadow Warrior и показывает азиатский сеттинг несколько клюквенно, но в целом, мне понравилось. А вот насчёт прототипов я не точно не знаю, что и думать. Выглядят они тоже интересно, как и любые билды и наработки. Да и стиль там был более серьёзный. Хотя тут я не могу сказать однозначно, какой именно, так скажем, визуал мне нравится больше.

    Я Shadow Warrior так и проходил с перерывами сроком в месяц, а то и больше) Когда приходит осознание, что тратить время на наматывание кругов, то и игру запускать не хочется. У меня отношения с FPS более неоднозначные. Некоторые шутеры, как например Return to Castle Wolfenstein или первый Doom или Call of Duty, проходятся за пару дней. Просто увлекает и не можешь оторваться. Хотя проходил их уже чуть ли не десятки раз. А некоторые стрелялки запускаешь, вроде бы и всё нравится, но что-то мешает вернуться обратно. У меня такое с Singularity было, как пример. Вроде и неплохой FPS, а допроходишь его спустя пару месяцев после первого забега.
     
  16. Шерсть 102-й

    Шерсть

    Регистрация:
    24 июл 2008
    Сообщения:
    2.746
    Скорее всего, честно признаться, плохо помню, меня они разочаровали похожестью друг на друга и однообразием, поэтому даже и запоминать не пытался.
    А меня совсем разочаровал. Правда, это на Сеге было, а первый я на ПК проходил, а на Сеге потом пытался и тоже разочаровался.
     
    Razor1977 нравится это.
  17. MrFlibble

    MrFlibble

    Регистрация:
    23 мар 2008
    Сообщения:
    4.844
    Я не помню, чтоб второй "Принц Персии" на Сеге выходил. Был проект порта (именно второй части, "Тень и Пламя") на Супер Нинтендо, если не ошибаюсь, но даже он, кажется, не пошёл в продажу, просто ром можно было скачать с фанатского сайта.
    Может, это, наоборот, плюс, а не минус игры? :)
     
    utkonos12 нравится это.
  18. Шерсть 102-й

    Шерсть

    Регистрация:
    24 июл 2008
    Сообщения:
    2.746
    @MrFlibble, а, наверное на Супер Нинтендо, да, на эмуляторе, а первый точно на Сеге и он отличался даже по графике, прилизанный такой до тошноты, и по прохождению, и в конце что-то другое надо было делать, не помню уже что, но не как на ПК
     
  19. MrFlibble

    MrFlibble

    Регистрация:
    23 мар 2008
    Сообщения:
    4.844
    На Сеге у первого визуал сделали как бы красивенький, но поломали механики фехтования, стало неинтересно. Есть версия для МегаДрайва/Генезиса, а есть для какой-то другой Сеги, там всё выглядело и игралось так же, но было четыре дополнительных уровня, а до конца я поленился проходить, так что не знаю.

    Вот порт первого "Принца" на Супер Нинтендо классный, мне очень понравилось. Но это я всё тоже на эмуляторах гонял.
     
    Шерсть нравится это.
  20. Шерсть 102-й

    Шерсть

    Регистрация:
    24 июл 2008
    Сообщения:
    2.746
    На Мастер Систем, наверное, хотя она восьмибитная была, вроде. Надо поковыряться, интересно, что же там добавили. Вообще это одна из самых любимых игр до сих пор. А ещё могу вспомнить Аэробиз второй, на Супер Нинтендо пытался, но, наверное, он и на Сеге такой же был. Не сказать, что он восторг вначале вызвал, скорее ожидания были большими после первой части, в которую круглосуточно залипали с братом, а вторая вообще неиграбельная показалась, потыкал туда-сюда и бросил. С РТО, кстати, такая же история, там начинается с постройки флота и вообще непонятно, что, да как, тоже бросил.
     
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление