1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Catacomb 2

Тема в разделе "Игры на сайте", создана пользователем VicemanUral, 23 фев 2013.

  1. VicemanUral

    VicemanUral

    Регистрация:
    3 фев 2012
    Сообщения:
    443
    Жанр:
    Arcade

    Платформа:
    DOS

    Год издания:
    1991

    Разработчик:
    Gamer's Edge

    Издатель:
    Softdisk Publishing

    Рейтинг:
    10 из 10

    Итак, мы прошли через «тёмные» катакомбы в первой части, теперь нам предстоит сделать это во второй раз, но теперь наше путешествие продлится дольше, нежели в прошлый раз: нам придётся преодолеть аж целых 30 уровней. На этот раз мы буквально пройдём через все круги ада. На нашем пути встретятся всё те же чудовища в очень больших количествах, включая нового сверхскоростного оборотня.

    Уровень сложности игры резко и значительно поднялся. Что для первой части было бы безумием, то для второй – обычное дело: например, в одном из уровней вас будут поджидать 13 «экземпляров» главного босса из первой части. Но, несмотря на это, зелий здоровья нам всё равно хватит, главное - успеть выпить их вовремя.

    Количество головоломок на порядок повысилось – чтобы пройти на следующий уровень, вам не раз предстоит вернуться к предыдущим. Секретов стало очень много, теперь их уже не перечесть. Появились взрываемые стены, которые расчищают вам дорогу. Надписей на стенах стало больше, и теперь они более смешны. Наконец-то появились сохранения, но, сохранившись, например, в конце, скажем, 4-го уровня, а потом загрузив игру, вы окажетесь в самом его начале. Графика осталась на том же уровне, и, сказать честно, даже сегодня она выглядит приятной.

    Как и всегда, Джон Кармак знает своё дело - искусственный интеллект противников великолепен. Вам не удастся спрятаться от горгульи за стеной - рано или поздно она вас всё равно настигнет, где бы вы ни были.

    Геймплей игры нисколько не переменился: мы играем за того же бледнолицего, длинноволосого, стреляющего файрболлами волшебника. Главной нашей задачей, равно как и в прошлой части, являются поиски ключей и выхода.

    Эта игра великолепна во всех отношениях - несмотря на свою старость, она очень увлекательна. Я рекомендую её всем; в эту игру должен поиграть каждый и посмотреть, с чего начинал свой путь Кармак и ID Software в целом.
     
    Последнее редактирование модератором: 29 июн 2015
  2. Stormer

    Stormer

    Регистрация:
    4 авг 2013
    Сообщения:
    195
    В гемплейном плане вторая часть серии однозначно продвинулась вперёд, в графическом к сожалению всё осталось на таком же печальном уровне, хотя игра датирована уже 91й годом. Игра стала сложней не только потому что стало больше высокоуровневых монстров, но и потому что игра перестала быть линейной. До десятого уровня уровни проходятся один за одним, как и в предыдущей игре серии. Но вот потом придётся поломать голову как пройти дальше. Надписи на стенах не просто прикол, а содержат в себе подсказки. Именно благодаря надписям можно догадаться что нужно делать. На последних уровнях просто сумасшедшее количество высокоранговой монстроты, но если вы задротили и искали секретки, то лечебных зелий и магии вам хватит с головой. Вердикт - довольно неплохая аркада про подземелье с монстрами, но с примитивной даже для 91го года графикой. Кстати, существует современный соурспорт этой игры, который я и использовал для прохождения игрушки в Linux без досбокса.
     
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление