1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Что для вас jRPG?

Тема в разделе "Приставочный уголок", создана пользователем Sylvester, 25 янв 2021.

Метки:
?

Каким условиям игра должна соответствовать, чтобы быть классифицирована как JRPG?

  1. сделано в Японии

    52,1%
  2. аниме-стилистика

    43,8%
  3. пошаговая боевка

    29,2%
  4. боевка с таймерами

    16,7%
  5. игрок управляет партией героев

    22,9%
  6. четкое разделение "схематичная карта мира"/"локация"

    20,8%
  7. гринд и рандомные энкаунтеры

    54,2%
  8. заранее прописанный главгерой со своим мировоззрением

    31,3%
  9. упор на линейный сюжет

    35,4%
  10. "японщина"

    35,4%
Можно выбрать сразу несколько вариантов.
  1. Topser

    Topser

    Регистрация:
    13 окт 2012
    Сообщения:
    1.568
    @Phanat, не. Там не такое издевательство как в Shadow Hearts или Legend of Dragoon. Можешь ничего не нажимать во время QTE и дамаг врагу от твоей атаки все равно засчитают. Да и QTE там только на магии. Но и без них может снять порядочно.

    Также можешь не уворачиваться и не парировать и надеяться на броню и прокачку, как в классике. То есть ловить удары. Тем более тут можно прокачивать разные параметры. Прокачиваешь здоровье и стойкость, да и вообще не паришься.

    Можешь поприкалываться и поуворачиваться, да попарировать. Это заметно расширит возможности.

    Относись как к двум билдам - тот который уворачивается и тот, который ловит удары. За обоих разная игра.

    Может дальше и будет какой-то босс или враг, которого можно победить только перри, но я ещё не встретил. А вот врагов, которых можно убить только из пистолета уже встретил.
     
    Последнее редактирование: 2 мар 2026
    Phanat нравится это.
  2. realavt Суету навести охота

    realavt

    Регистрация:
    11 окт 2006
    Сообщения:
    9.225
    Насколько я помню, первым официальным шагом по этому пути была ФФ13 - а потом потихоньку и до ФФ16 дошли, куда уж колловдьютистей-то... Забавно, что на фоне нынешнего "развития" жанра, некогда обруганная народом тринашка вроде бы уже и ничего так, всё еще достаточно финалочной выглядит с её-то управлением партией через менюшку, баффами\дебаффами и стихийным уроном. Такое вот "поднятие жанра вверх вместе с технологиями", бойтесь своих желаний...
     
  3. Topser

    Topser

    Регистрация:
    13 окт 2012
    Сообщения:
    1.568
    @Phanat, можешь до кучи ещё скорость прокачать, тогда ты чаще будешь сам атаковать, а тебя реже.
    Я наоборот ее не качаю, жду атак - перри сильно снимает здоровье с врага, плюс у меня, у героини оружие вешает статус горения на врага. А в пассивных абилках у меня усиление ожогов врагам.
    ГГ и вовсе за Перри и увороты получает очки для выполнения мощного удара.
    В общем атаковать мой билд - это сильная проблема для врага.
     
    Последнее редактирование: 2 мар 2026
    Phanat нравится это.
  4. StormReaver

    StormReaver

    Регистрация:
    10 сен 2015
    Сообщения:
    452
    Ну вот да, FF13 была такой CoD от JRPG - и с нее как раз жанр просел капитально. С такими союзниками и враги не нужны Уж лучше консервация, чем такое "развитие". А ведь кто-то и симуляторы ходьбы неиронично считает развитием жанра квестов...
     
  5. realavt Суету навести охота

    realavt

    Регистрация:
    11 окт 2006
    Сообщения:
    9.225
    Ну в плане боёвки они как бы попытались в развитие с переходом на более высокий уровень тактического управления командой - правда, стоило все-таки оставить гамбиты из ФФ12, или дать хоть какой-то способ настройки приоритетов в рамках выбранной парадигмы. Просто чтоб не ждать, пока сопартиец проберется через все баффы\дебаффы по очереди, дойдя до нужного, а поставить его первым - хотя с некоторой точки зрения это также приносило новые ощущения от боя, где сопартийцы тоже типа личности, под которых нужно подстраиваться.

    А главную проблемы ФФ13 - до нелепости перезатянутые коридорные локации - они подфиксили в ФФ13-2, правда походу наломав новых дров.
     
  6. Maelstrom

    Maelstrom

    Регистрация:
    23 авг 2021
    Сообщения:
    644
    Ну это ты хватанул конечно.
    Со спинномозговой системой "сначала просто стреляй, потом с ростом навыка стреляй в голову, потом в глаза" достаточно начальных классов математики.
    Впрочем, рпг с тех пор таки сделали много шагов вперёд в плане улучшения пошаговой боёвки, чего не скажешь о жрпг.
     
  7. realavt Суету навести охота

    realavt

    Регистрация:
    11 окт 2006
    Сообщения:
    9.225
    А какие именно улучшения, можно поконкретнее?
     
  8. Topser

    Topser

    Регистрация:
    13 окт 2012
    Сообщения:
    1.568
    А у ЖРПГ и того нет. Там только атака и магия. И саммон.
    Стоя на месте
    --- добавлено 2 мар 2026, предыдущее сообщение размещено: 2 мар 2026 ---
    Поправил. Не благодари
     
  9. Maelstrom

    Maelstrom

    Регистрация:
    23 авг 2021
    Сообщения:
    644
    По твоему, последующие РПГ не превосходят Ф2 по боёвке?
     
    Topser нравится это.
  10. realavt Суету навести охота

    realavt

    Регистрация:
    11 окт 2006
    Сообщения:
    9.225
    Падажжи - ты утверждаешь, что одна и та же атака с тремя вариантами прицеливания это гораздо богаче, чем "физическая атака + магическая атака + вызов саммона с его собственными атаками"?! О_о Я в недоумении, у тебя какая-то инвертированная логика...

    О каких именно РПГ речь, хотелось бы конкретные названия и желательно с указанием новых фичь. Ну и да, желательно параллельно проследить и инновации среди тактических ЖРПГ за тот же временной период.
     
    Последнее редактирование: 2 мар 2026
  11. Topser

    Topser

    Регистрация:
    13 окт 2012
    Сообщения:
    1.568
    поджигаю
     
    Eraser нравится это.
  12. realavt Суету навести охота

    realavt

    Регистрация:
    11 окт 2006
    Сообщения:
    9.225
    @Topser, ну то есть ты не в состоянии обосновать своё заявление? :) Или после моей реакции внезапно понял, что слишком уж явную фигню сморозил и теперь лучше затаиться...
     
  13. Maelstrom

    Maelstrom

    Регистрация:
    23 авг 2021
    Сообщения:
    644
    Да зачем два раза повторяться, Топсер уже маленький список пошаговых боёвых, которые ты предпочёл пропустить. Я просто указал одну из списка, где боёвка таки уныловата.
     
    Topser нравится это.
  14. realavt Суету навести охота

    realavt

    Регистрация:
    11 окт 2006
    Сообщения:
    9.225
    Да где конкретно-то? Цитату кинь или ссылку на пост, я еще раз пролистал посты и не вижу ничего подобного :) Плюс опять же, одни лишь названия без перечисления новых фичь так себе инфа...
     
  15. Topser

    Topser

    Регистрация:
    13 окт 2012
    Сообщения:
    1.568
    Ты всегда целую криминальную драму сочиняешь по одному слову? Или уже вернёмся к сути, которую ты так аккуратненько не процитировал?
     
  16. realavt Суету навести охота

    realavt

    Регистрация:
    11 окт 2006
    Сообщения:
    9.225
    Кинь цитату, о чем именно речь - а заодно и список РПГ с новыми фичами, чтоб наглядно сравнить с ЖРПГ. А то вы тут спамите общими словами, которые явно не выдерживают проверкой на конкретных примерах (иначе бы так стыдливо не прятали эти самые примеры)... :)
    --- добавлено 2 мар 2026, предыдущее сообщение размещено: 2 мар 2026 ---
    Собственно, в чем суть сравнения - абсолютно пофигу, прокачал ты в западной РПГ скилл снайпера, чтоб бить по глазам и ослеплять врагов, или же ты получил в ЖРПГ абилку\магию, которая аналогично ослепляет врагов. Ровно тот же уровень возможностей в бою.
     
  17. R4kk00n Benched arcade playa

    R4kk00n

    Модератор

    Регистрация:
    28 мар 2005
    Сообщения:
    9.521
    @realavt, разница есть: в западной РПГ у тебя просто xcom'овский процент на попадание по глазам, и поэтому его не имеет смысла использовать в бою, а в восточной РПГ ослепляющая магия не работает на боссах, а обычных врагов и так можно выносить за два раунда, поэтому её не имеет смысла использовать в бою.
     
    Eraser нравится это.
  18. realavt Суету навести охота

    realavt

    Регистрация:
    11 окт 2006
    Сообщения:
    9.225
    Встречаются такие "обычные враги", что они посильнее боссов :) Ну а по итогу ты как раз и показал, что разницы нет - ибо и там, и там сия возможность бессмысленна...
     
  19. Maelstrom

    Maelstrom

    Регистрация:
    23 авг 2021
    Сообщения:
    644
    Во, хороший ролик попался.

    Думал что просто нытьё будет уровня "вот игры раньше лучше были", но автор ноет скорее о том как требователен стал современный мир, а в итоге признаётся, что старые игры были лучше, в них думать не надо было, а вот новые РПГ это тяжко тяжко тяжко, выборы и думать надо.
    Ну и да, Клэр Обскьюр ему как раз понравилась :D
     
  20. Topser

    Topser

    Регистрация:
    13 окт 2012
    Сообщения:
    1.568
    Выбор в ЖРПГ?
     
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление