1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Что для вас jRPG?

Тема в разделе "Приставочный уголок", создана пользователем Sylvester, 25 янв 2021.

Метки:
?

Каким условиям игра должна соответствовать, чтобы быть классифицирована как JRPG?

  1. сделано в Японии

    52,1%
  2. аниме-стилистика

    43,8%
  3. пошаговая боевка

    29,2%
  4. боевка с таймерами

    16,7%
  5. игрок управляет партией героев

    22,9%
  6. четкое разделение "схематичная карта мира"/"локация"

    20,8%
  7. гринд и рандомные энкаунтеры

    54,2%
  8. заранее прописанный главгерой со своим мировоззрением

    31,3%
  9. упор на линейный сюжет

    35,4%
  10. "японщина"

    35,4%
Можно выбрать сразу несколько вариантов.
  1. VladimIr V Y Анимешник/Ретроманьяк

    VladimIr V Y

    Регистрация:
    27 май 2006
    Сообщения:
    9.999
    А другие начинают вычеркивать ролевого жанра игры, где почти нет боёвки, но есть многочисленные ролевые выборы и нелинейность.
     
  2. realavt Суету навести охота

    realavt

    Регистрация:
    11 окт 2006
    Сообщения:
    9.225
    @VladimIr V Y, ну боёвка это фундамент, без неё никак.
     
    Hekk нравится это.
  3. nilegio никто

    nilegio

    Модератор Переводчик

    Регистрация:
    25 мар 2012
    Сообщения:
    9.758
    Оставлю тут тред Филипа Пепе про войну WRPG и JRPG, которой на самом деле не было.
    --- добавлено 6 мар 2026, предыдущее сообщение размещено: 6 мар 2026 ---
    @realavt, тогда рекомендую, там еще и боевую систему добавили
     
  4. Hekk Ninja Dog

    Hekk

    Регистрация:
    18 май 2007
    Сообщения:
    4.054
    Без боевой может настольная игра обойтись, но тоже постольку-поскольку. В компьютерной же вариации нет ни мастера, ни живых игроков(синглплеер), поэтому как там еще взаимодействовать с игрой, кроме как посредством боевой системы - непонятно. Точнее, понятно, но оно превращается вообще уже не в рпг, а в банальную адвенчуру с заранее четко прописанными диалогами, ситуациями и прочим.
     
    realavt нравится это.
  5. requiemMM

    requiemMM

    Регистрация:
    8 май 2008
    Сообщения:
    749
    Обойти по стелсу, дать денег, уговорить, принести пузырь и закуси "Помяните батю, мужики!", вызвать ментов, намазать лавочку солидолом, чтоб не сидели тут, алкаши, да хоть облить из окна говном, вариантов много и ко всему можно прикрутить проверки навыков, если без них жизнь не мила. И всё это будет крпг, без необходимости сходиться на кулаках каждые 50 метров, в жизни же мы как-то живём...хотя нож всё равно носишь, но лично я по людям ни разу не применял.
    А вот это вот, "Придумай персонажа и веди его по рельсам", так себе ролёвка, потому что к ограничениям механик игры добавляются ограничения роли, в итоге вечно делаешь не то, что хочется, и не то, что надо. Как с паладинами, паладин, забивший на догматы своего бога, перестаёт быть паладином, значит дословное следование догматам и есть паладин. Игрок, в данном случае. У нас же труЪ-ролевики метагейм не признают, отступ от роли в пределах лимита очков характера это фу-фу-фу, значит игрока вообще можно заменить ИИ. Нет разницы, кто разит "подряд всех тех, кто не успел уйти"(с)
     
    Последнее редактирование: 6 мар 2026
    Maelstrom и Topser нравится это.
  6. Kseraks пропащий задрот

    Kseraks

    Регистрация:
    13 фев 2015
    Сообщения:
    2.558
    Короче, возвращаемся к тому, что в ролевой игре у тебя помимо боёвки и статов есть отыгрыш, хотя бы в рамках класса, плюс реакция мира на действия игрока в самый момент его совершения. В ЖРПГ этого нет. Так и будем разграничивать.
     
    Topser нравится это.
  7. realavt Суету навести охота

    realavt

    Регистрация:
    11 окт 2006
    Сообщения:
    9.225
    Главный отыгрыш происходит в бою :) И тут в ЖРПГ всё как полагается.
     
  8. Kseraks пропащий задрот

    Kseraks

    Регистрация:
    13 фев 2015
    Сообщения:
    2.558
    Нет :dirol:
     
    Topser нравится это.
  9. realavt Суету навести охота

    realavt

    Регистрация:
    11 окт 2006
    Сообщения:
    9.225
    Обоснуй.
     
  10. Kseraks пропащий задрот

    Kseraks

    Регистрация:
    13 фев 2015
    Сообщения:
    2.558
    @realavt, в том, что в жрпг мир не реагирует на кражу, на убийство случайного NPC и на многое другое.
     
    Topser нравится это.
  11. realavt Суету навести охота

    realavt

    Регистрация:
    11 окт 2006
    Сообщения:
    9.225
    @Kseraks, да, но в ролевых играх в любом случае главный отыгрыш происходит в бою - а реагирует на это остальной мир или нет, то уже дело десятое.
     
  12. Kseraks пропащий задрот

    Kseraks

    Регистрация:
    13 фев 2015
    Сообщения:
    2.558
    @realavt, fallout, морровинд и многие другие с тобой не согласятся
     
    Topser нравится это.
  13. realavt Суету навести охота

    realavt

    Регистрация:
    11 окт 2006
    Сообщения:
    9.225
    @Kseraks, ты намекаешь на наличие дополнительного отыгрыша за пределами боёв? Так это абсолютно не перечит тому, что я сказал - основное в любом случае происходит в бою, это фундамент жанра.
    --- добавлено 6 мар 2026, предыдущее сообщение размещено: 6 мар 2026 ---
    Сейчас как раз бегаю в Анахроноксе в поисках вонючего носка - и вот эта петросянщина ощутимо портит впечатление от игры. Ну то есть в отличие от той же ФФ7, в которой местами была откровенно балаганная атмосфера, которая подчеркивалась визуалом и пустоголовой веселой музыкой, тут всё прям сурово-атмосферно. До того момента, пока не начинается очередной выпуск местного камеди-клаба, который может в моменте и заставит хихикнуть, но по итогу лишь увеличивает ощущение просранного потенциала. Вот это бы всё, да в чуть более серьезном ключе, без дебильных бугагашечек в судорожной попытке понравиться среднестатистическому подростку из 90-х (на чем погорела та же Кирандия, например, да и Lands of Lore 3 пострадал) - эх, мечты-мечты...
     
    Hekk нравится это.
  14. Kseraks пропащий задрот

    Kseraks

    Регистрация:
    13 фев 2015
    Сообщения:
    2.558
    @realavt, мммм, нет. Фундамент жанра именно в отыгрыше, и очень многие настольные партии до боёвки не доходят. Если нет, конечно, целенаправленной зачистки подземелий.
     
    Topser нравится это.
  15. realavt Суету навести охота

    realavt

    Регистрация:
    11 окт 2006
    Сообщения:
    9.225
    То, что кому-то хватает столь поверхностного, "казуального" геймплея, не делает его фундаментом.
     
  16. Hekk Ninja Dog

    Hekk

    Регистрация:
    18 май 2007
    Сообщения:
    4.054
    Ну в рпг могут быть реакции разные на действия игрока, но слишком часто это все в духе "весь город решил умереть по причине кражи батарейки".
    Я не поклонник такого, мягко говоря.
     
  17. Kseraks пропащий задрот

    Kseraks

    Регистрация:
    13 фев 2015
    Сообщения:
    2.558
    @Hekk, это напоминает больше диско элизиум. А я про реакцию, типа решил кимарнуть в центре города, а тебя стража прогнала, или украл что-то у кого-то на виду, то ты уже злодей настоящий. Ну короче, вопрос дискуссионный. Но отклик мира сиюминутный в ролёвке всё таки быть должен.
     
  18. Eraser Чистильщик

    Eraser

    Хелпер

    Регистрация:
    29 дек 2001
    Сообщения:
    10.764
    @Kseraks, в среднестатистической жрпг нет ни краж, ни убийств случайных NPC. И кимарнуть в центре города там физически нельзя.
     
    VladimIr V Y и Topser нравится это.
  19. realavt Суету навести охота

    realavt

    Регистрация:
    11 окт 2006
    Сообщения:
    9.225
    Ты требуешь от игры то, что даже в реале далеко не везде работает :)
     
  20. requiemMM

    requiemMM

    Регистрация:
    8 май 2008
    Сообщения:
    749
    Во второй Балде же работало. И не так уж сложно это сделать, когда пример перед глазами. Сейчас все эти жЫрные разработчики засалились до такой степени, что с точки зрения механик давно ляпают однокнопочный, одноклеточный трэшак, в лучшем случае застрявший в начале нулевых, да и то в случае с жрпг, наверное, до сих пор во временах NES. Подобно тому, как в 19-м веке японцы всё ещё доводили до идеала фитильные аркебузы. Это были самые красивые аркебузы в мире, проблема в том, что их встретил Гатлинг.
     
    Eraser, Topser и Kseraks нравится это.
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление