1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Что первичнее при создании игры - механика или контент?

Тема в разделе "PC Игры", создана пользователем Bato-San, 31 янв 2015.

?

Что первичнее при создании игры ?

  1. Механика

    51,3%
  2. Контент

    23,1%
  3. Сюжет

    33,3%
  4. Идея

    51,3%
  5. Диздок

    15,4%
  6. Зарплата игродела

    10,3%
  7. Ничего из вышеперечисленного ( Слава КПСС ! )

    10,3%
Можно выбрать сразу несколько вариантов.
  1. Кишмиш

    Кишмиш

    Регистрация:
    6 апр 2008
    Сообщения:
    16.142
    Bato-San, так поэтому и не надо разделять "гейм-" от "-дизайн". Так как геймдизом кличут не оформителя. Оформитель это "арт дайректор", "лид артист" и т.д. в титрах.
     
  2. Guyver

    Guyver

    Регистрация:
    2 окт 2005
    Сообщения:
    4.957
    Мне лень цитатировать - я с планшета. Но противопоставлять игру и контент это, право, шизофренией попахивает. Это как противопоставлять человека и легкие, например, или почки, или печень... Ну вы поняли.
     
    Eraser нравится это.
  3. Bato-San Чеширский волк-киборг

    Bato-San

    Регистрация:
    24 июн 2010
    Сообщения:
    14.136
    Кишмиш, именно поэтому и надо отделять. Ибо правила словообразования и первичного смысла никто не отменял. Правильно именно "оформитель".

    А директор - это таки начальник чего то. В титрах дофига начальства, конечно, но игру делает не оно в конечном счёте. Не в одну харю.

    Не надо тащить в русский околесицу прущую против здравого смысла и первоначальных значений слов.

    Guyver, перчатки бывают кожаные, матерчатые, болоньевые, резиновые, меховые, войлочные - но всё это перчатки. А вот из чего они сделаны - контент.
     
  4. Guyver

    Guyver

    Регистрация:
    2 окт 2005
    Сообщения:
    4.957
    Без контента - нет перчаток.
     
    nilegio нравится это.
  5. A.P.$lasH

    A.P.$lasH

    Legacy

    Регистрация:
    27 фев 2010
    Сообщения:
    4.666
    Offtop
    Во флейм улетает только то, что к играм не имеет вообще никакого отношения. Если хоть каким-то боком, то это не флейм.

    P.S. Как правило, если тема во флейме посвящена компьютерным играм, она попала туда по ошибке :yes:
     
    Bato-San нравится это.
  6. Bato-San Чеширский волк-киборг

    Bato-San

    Регистрация:
    24 июн 2010
    Сообщения:
    14.136
    Guyver, вопрос в пропорциях. В том моменте, когда перчатки превращаются в гору контента, теряя смысл как перчатки.
     
  7. Кишмиш

    Кишмиш

    Регистрация:
    6 апр 2008
    Сообщения:
    16.142
    Guyver, главное сделать шаг дальше и признать что "нужен только прогер" тоже шиза
     
  8. Bato-San Чеширский волк-киборг

    Bato-San

    Регистрация:
    24 июн 2010
    Сообщения:
    14.136
    Кишмиш, прогер может справиться один. Это факт. Из этого факта выросли все компьютерные игры с самых первых. Шиза - доказывать обратное.

    Но тема не об этом.
     
  9. Кишмиш

    Кишмиш

    Регистрация:
    6 апр 2008
    Сообщения:
    16.142
    Ога. Только при этом он одновременно и геймдиз и художник и Ктулху знает кто еще.
     
  10. Bato-San Чеширский волк-киборг

    Bato-San

    Регистрация:
    24 июн 2010
    Сообщения:
    14.136
    Кишмиш, нет. Только программист. Это геймдиз - Ктулху знает кто, по определению из Вики. К чему срач ? Геймдизайнер - это фуфел для бухгалтерии в профессиональных фирмах занимающихся созданием ширпотреба, который покупают исключительно потому что - это "брендово, дорого, модно, разрекламировано". Некий символ. Типа топмодели.

    В нормальных командах есть программист, художник, сценарист, музыкант. Они делают игры. Геймдизайнера как видим нет. Не нужен он.
     
  11. Кишмиш

    Кишмиш

    Регистрация:
    6 апр 2008
    Сообщения:
    16.142
    Геймдиз - тот кто придумал все, что они и делают. И в "этой команде" он совмещен с кем-то еще чтоб не только мыслительный вклад был.
     
  12. Bato-San Чеширский волк-киборг

    Bato-San

    Регистрация:
    24 июн 2010
    Сообщения:
    14.136
    Кишмиш, повторяю - нет и не было. И не надо "впихивать" кому то "из" эту мерзость. От того, что человек подал "идею" - он не становится чем то другим, чем был. А почему только "один", а не, внезапно, "все" ? Толпа геймдизайнеров - ещё лучше.
     
    Последнее редактирование: 4 фев 2015
  13. Кишмиш

    Кишмиш

    Регистрация:
    6 апр 2008
    Сообщения:
    16.142
    Не идею подает, а продумывает все, все до самой мелочи, от интерфейса и набора итемов до вариантов ИИ врагов и нелинейности.
     
  14. nilegio никто

    nilegio

    Модератор Переводчик

    Регистрация:
    25 мар 2012
    Сообщения:
    9.688
    Bato-San, играю сейчас в Spec Ops: The line. Был эпизод с удержанием позиции. Главной проблемой были противники на двух колонах рядом с точкой защиты, которых надо было устранять как можно быстрее. Или эпизод, когда во время перестрелки выскакивал гражданский и при первом прохождении умирал от моей руки. Скажите, кто продумал эти ситуации?
     
  15. Bato-San Чеширский волк-киборг

    Bato-San

    Регистрация:
    24 июн 2010
    Сообщения:
    14.136
    Кишмиш, это уже бредятина началась. Потому что надо доказать, что "он самый главный и незаменимый и только он один может всё это". Но в таком случае дело оканчивается на программисте, как самом квалифицированном из всей команды.

    nilegio, посмотри список создателей игры. Там написано. И не задавай глупых вопросов. :)

    Ребята, вы ищете или бога или крайнего. Но его просто нет. В норме - нет.
     
    Последнее редактирование: 4 фев 2015
  16. Kravchukvladimir Ничевок

    Kravchukvladimir

    Регистрация:
    18 мар 2010
    Сообщения:
    2.237
    .....Музыкант.
     
    Bato-San нравится это.
  17. nilegio никто

    nilegio

    Модератор Переводчик

    Регистрация:
    25 мар 2012
    Сообщения:
    9.688
    Bato-San, посмотрел. Так и есть - одни дизайнеры на первых местах
     
    Последнее редактирование модератором: 12 июн 2015
  18. Bato-San Чеширский волк-киборг

    Bato-San

    Регистрация:
    24 июн 2010
    Сообщения:
    14.136
    nilegio, ну управленцы всегда на первых местах. Это ничего не значит.
     
  19. nilegio никто

    nilegio

    Модератор Переводчик

    Регистрация:
    25 мар 2012
    Сообщения:
    9.688
    Bato-San, управленцы появляются на второй минуте.
     
  20. Bato-San Чеширский волк-киборг

    Bato-San

    Регистрация:
    24 июн 2010
    Сообщения:
    14.136
    nilegio, посмотрел. там вообще посекторно всё указано, а не "в порядке заслуг".
     
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление